Creative Assembly tampaknya sama bersemangatnya dengan faksi Total War: Warhammer 3 Immortal Empires seperti kami, karena kami berhasil membuat beberapa anggota tim pengembangan terbuka tentang posisi awal Immortal Empires favorit mereka di peta gabungan.

Menggabungkan pengembangan Total War selama satu dekade, Immortal Empires akan mewakili pengalaman game strategi fantasi Warhammer terbaik. Apakah Anda akan memimpin faksi klasik seperti Bretonnia atau The Empire, atau pendatang baru seperti Kislev dan Cathay, peta Immortal Empires akan memberi Anda kotak pasir pamungkas untuk bersenang-senang dalam fantasi pilihan Anda. Cobalah untuk tidak tersesat menavigasi jalur laut itu.

Alberic De Bordeleaux dari Bretonnia

William Wright (Desainer Senior)

Bayangkan ini: setelah dekade dengan rajin mengatur Dukedom Anda, Anda akhirnya mendapatkan sedikit waktu istirahat dan pergi ke Lustria yang cerah untuk sedikit istirahat. Anda turun dari kapal, bermimpi menyeruput Pina Coladas dari Grail itu sendiri-hanya untuk menemukan resor telah dikuasai oleh dinosaurus dengan senjata laser tenaga surya.

Kampanye Alberic tidak hanya bersandar pada potensi absurd dari dunia Warhammer, ini juga secara efektif mempertemukan Monty Python dan Holy Grail dengan Jurassic Park, dan juga menyoroti penceritaan yang muncul yang merupakan inti dari pengalaman Immortal Empires. Apa pun yang terjadi, hampir pasti akan ada krisis baru yang harus Anda tangani: pekerjaan seorang Duke tidak pernah selesai!

Drycha of the Wood Elf

Ben Leech (Desainer)

Apakah Anda menyukai pohon? Dan maksud saya benar-benar menyukai pohon? Saya suka pohon, jadi saya sudah bermain sehari di daun Drycha. Kembali di thymes yang bagus, hanya roh pohon yang menjalankan pertunjukan di Athel Loren, tetapi karena para elf muncul, segalanya tidak begitu cerah. Jauh dari Athel Loren, Drycha merencanakan operasi birch dan penyelamatan untuk membebaskan tuannya, Ancient Treeman Coeddil, dari penjaranya di Wildwood.

Tidak pernah ada waktu yang membosankan dalam hal mempertahankan rawa, yang berarti menghentikan beberapa tikus sial dari mencoba membuat semua barang kayu berakhir. Drycha tidak berbelit-belit, jadi akan segera tiba saatnya untuk membahas dunia yang lebih luas. Lebih banyak rawa telah ditambahkan di sekitar peta di IE, yang berarti lebih banyak peluang untuk menumbuhkan tempat yang baik untuk menanam diri Anda di sekitar peta. Tidak terlalu mulsa untuk menangani Drycha sekalipun. Peringkat saya pada kampanyenya: mekar luar biasa.

Lokhir Fellheart of the Dark Elf

Anuji Malhotra (Desainer)

Yo ho, nyawa bajak laut bagiku, kami memeras dan mencuri, kami filch dan karung. Singkirkan Pantai Vampir, saatnya untuk mengibarkan bendera hitamku dan mengikat Jubah Naga Lautku, bajak laut sungguhan ada di dek! Saya baru-baru ini bersenang-senang menyerang dengan Lokhir Fellheart di Immortal Empires.

Krakenlord mengincar barang rampasan yang bagus, memilih posisi awalnya dengan bijak di pantai timur Grand Cathay yang jauh. Black Arks Anda sangat berharga di Immortal Empires, karena sungai lebar dan jaringan kanal yang berkelok-kelok melalui jantung Cathayan memungkinkan Lokhir menembus jauh ke pedalaman, hampir sejauh Great Maw, sambil tetap menuai manfaat dari melancarkan perang amfibi.

Kemudian, Bahtera kami berlayar rendah di air yang dibebani dengan kekayaan Timur, kami berlari ke lautan terbuka. Dengan tiga Jalur Laut yang mudah dijangkau, dan peningkatan kecepatan Dark Elf saat bepergian di Jalur Laut itu, dunia benar-benar tiram Lokhir. Saya tak sabar untuk mengarungi lautan berdarah, bahkan mengelilingi seluruh Dunia Warhammer yang berdarah, dalam kampanye yang panjang dan berbuah. Kehidupan bajak laut untuk saya!

Deathmaster Snikch of the Skaven

James Martin (Senior Designer)

Bagi saya, kampanye sebagai Clan Eshin pada dasarnya adalah’Sebuah Kisah Wabah: Cathay’. Dimulai di wilayah Xing Po, Anda dikelilingi oleh orang-orang yang tidak akan terlalu senang melihat serangan tikus. Dari sinilah kerajaan besar saya akan menyebar dan memakan timur sebelum saya mulai bergerak ke barat melalui Pegunungan Mourn.

Saya masih memiliki mainan Biker Mice From Mars di loteng, jadi melihat tikus mengendarai sepeda dan melawan orang jahat sangat mengejutkan, dan itu jelas mengapa saya suka bermain Skaven sekarang. Bahkan jika Snikch bukan pemimpin seperti Throttle atau sekuat Modo, bagi saya, dia selalu sekeren Vinnie, berusaha menghadapi musuh terbesar untuk dirinya sendiri dan menghancurkan mereka. Saya sudah menyiapkan pasukan akhir permainan saya; biaya akan dipimpin oleh beberapa Tikus Biker yang sebenarnya di Doomwheels dan Doom-Flayers, diikuti oleh pasukan tersembunyi saya dengan Snikch, beberapa Assassins, Death Runners dan Gutter Runners. Banyak skema-rencana yang akan dibuat, mari kita mulai – ya-ya!

Grombrindal of the Dwarfs

William Hakestad (Desainer)

Grombrindal adalah kampanye yang relatif sederhana, tanpa kerangka mekanis menyeluruh untuk mendorong saya maju, tidak ada narasi ketat untuk diikuti. Hanya aku, kurcaci yang marah, dan yang paling penting, unit awal Irondrakes. Sementara gagasan untuk bertarung melawan Malekith of the Dark Elf dan menyelesaikan salah satu dendam tertua dalam buku ini sangat menggoda, hati saya meminta satu hal, pertama dan terutama: membakar Skaven.

Dengan serangkaian gunung yang dipenuhi tikus berdiri di antara saya dan Malekith, saya terlibat dalam kampanye berapi-api untuk mengubah setiap Raki terakhir antara sini dan Naggarond menjadi abu. Tata letak pemukiman di Warhammer III membuat pekerjaan yang melelahkan bagi sebagian besar unit kurcaci, yang dilengkapi dengan baik untuk perlahan-lahan diukir, tetapi Irondrake yang paling diuntungkan.

Amukan dendam saya terhadap Skaven akhirnya memicu sesuatu dengan Malekith. Dalam menghancurkan musuh bersama kita secara total, dan dengan Valkia yang turun dari Utara, kita cukup saling menghormati untuk mengesampingkan dendam tertua, jika hanya untuk satu pertempuran.

Archaon the Everchosen, Warriors of Chaos

Mitchel Heastie (Perancang Utama)

Bagaimana mungkin saya tidak memilih Everchosen sendiri? Penjahat utama dari fantasi Warhammer telah bersinar sejak Warhammer I dan II, dan dia sekarang dalam posisi untuk menjadi pemimpin sebenarnya dari Chaos. Pembaruan Warriors of Chaos yang baru memungkinkan dia untuk mengumpulkan serangkaian gribblies mimpi buruk yang benar-benar tidak masuk akal dan pemuja fana multi-warna untuk menjadi ancaman akhir dunia sejati yang selalu dia inginkan.

Tetapi pembatasan dan kemungkinan yang membuat kampanye menjadi hebat. Karena Anda perlu mensinergikan komandan Anda dengan unit mereka dan hanya bisa mendapatkan unit paling elit dengan mempromosikan veteran Anda, setiap pasukan yang Anda bangun mengembangkan tema dan cerita mereka sendiri. Ini benar-benar terasa seperti yang paling dekat yang pernah kami dapatkan untuk mereplikasi kepuasan membangun dan mengecat pasukan Chaos Anda sendiri di atas meja – sesuatu yang unik milik Anda.

Nakai The Wanderer, Lizardmen

Al Bickham (Manajer Komunikasi Pengembangan Utama)

Jika Anda melanggar segel di Immortal Empires untuk pertama kalinya, bolehkah saya merekomendasikan Kroxigor chungusaurus Nakai the Wanderer sebagai teman perjalanan Anda? Paling tidak karena ada banyak sekali pengembaraan yang harus dilakukan di mega-peta ini jika Anda menginginkannya.

Nakai menawarkan gaya bermain infrastruktur-lite dan hyper-mobile. Saat Anda mengambil penyelesaian, Anda menyerahkannya langsung ke perma-vassal Anda yang dikendalikan AI yang memberi Anda koin setiap giliran untuk setiap penyelesaian yang Anda berikan kepada mereka – lalu Anda berlari ke penaklukan berikutnya. Nakai memiliki infrastruktur perekrutan Horde sendiri yang dia kembangkan secara terus-menerus, jadi singkatnya, dia adalah penguasa yang paling bebas dalam permainan.

Posisi awal barunya di titik paling tenggara peta berarti Nakai membelakangi tembok sejak hari pertama, dengan seluruh peta diletakkan di depannya untuk dijelajahi. Sifat nomaden Nakai juga berarti Anda bisa menikmati variasi pertarungan hampir di setiap balapan di setiap lingkungan dalam game.

Balthasar Gelt of The Empire

Nicolas Graber (Desainer Senior)

Apa yang lebih baik dari aroma napalm di pagi hari ? Jika itu gaya Anda, pria bertopeng (bukan Anda, Lokhir) masih merupakan salah satu pilihan terbaik untuk dipilih, meskipun diperkenalkan pada tahun 2016.

Awalnya, Anda harus berurusan dengan serangan Greenskin, tetapi baja, keyakinan, dan bubuk mesiu akan membantu Anda dengan itu, dan kemudian ada semua ancaman lain yang perlu dipertimbangkan juga. Lari ini dengan cepat menjadi permainan menyeimbangkan diplomasi dan melindungi Kekaisaran dari ancaman di dalam dan di luar.

Prioritas utama saya biasanya adalah memanfaatkan fitur kesepakatan cepat kami untuk memastikan sebanyak mungkin faksi Kekaisaran selaras di mana bahaya sebenarnya berasal. Kampanye ini benar-benar membawa pulang perasaan kerajaan besar manusia yang dikepung oleh semua pihak, perjuangan untuk bertahan hidup di Dunia fantasi yang brutal ini.

Game Pass untuk PC Game Pass untuk PC Microsoft $9,99 $1 (bulan pertama) Berlangganan Network N mendapatkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Microsoft dan program lainnya.

Tanggal rilis The Total War: Warhammer 3 Immortal Empires adalah 24 Agustus sebagai pembaruan gratis bersama ekspansi Champions of Chaos, DLC resmi Warhammer 3 pertama yang dirilis setelah peluncuran. Immortal Empires awalnya akan diluncurkan dalam kondisi’beta’, dan akan terus diulang seiring waktu. Semoga para pengembang telah menginspirasi Anda tentang siapa yang ingin Anda pilih saat kampanye akbar, tetapi jika tidak, masih banyak lagi yang bisa dipilih!