Lambang legendaris Diablo Immortal akan mendapatkan desain ulang visual untuk membantu membedakannya dari lambang legendaris abadi berbayar dalam upaya untuk mengatasi kekhawatiran tentang mekanisme monetisasi’tersembunyi’dalam game fantasi. Pemain sebelumnya telah mengeluh bahwa lambang legendaris abadi Diablo Immortal – yang hanya dapat dibeli dengan uang sungguhan dan memungkinkan permata yang diperoleh untuk diperdagangkan di pasar dalam game – memiliki kemiripan yang hampir identik dengan lambang legendaris’biasa’yang lebih rendah.
Selain itu, lambang legendaris abadi hanya dapat dibeli sebagai item mandiri di toko dalam game – artinya, karena desainnya yang hampir sama, beberapa pemain merasa telah ditipu untuk membeli item dengan uang sungguhan bundel percaya bahwa mereka mendapatkan lambang abadi, padahal sebenarnya bundel itu berisi lambang legendaris standar yang hanya menjatuhkan permata terikat, bukan permata yang dapat diperdagangkan.
Perancang utama Diablo Immortal Wyatt Cheng menanggapi posting di subreddit game yang menunjukkan desain lambang baru. Cheng mengatakan bahwa ada perubahan dalam karya yang akan melihat lambang legendaris standar dirubah menjadi tampilan oranye baru, bukan yang ungu. Lambang legendaris abadi, Cheng menjelaskan, akan mempertahankan desain ungu saat ini, sedangkan lambang legendaris non-abadi sekarang akan memiliki bentuk berbeda dengan wajah oranye.
“Kami ingin memastikan pemain tahu persis apa yang mereka dapatkan saat melakukan pembelian,” kata Cheng. “Pemain harus dapat membedakan keduanya dengan cepat tidak hanya berdasarkan warna tetapi juga berdasarkan bentuk (untuk aksesibilitas buta warna).” Cheng menambahkan bahwa tim telah melakukan tes aksesibilitas untuk memastikan desain baru dapat dipahami dengan jelas ketika dikecilkan ke ukuran yang lebih kecil, atau ketika dilihat oleh pemain baru. Dia melanjutkan, “Selain itu, kami menambahkan ikon pasar ke deskripsi item dari lambang legendaris abadi untuk memperkuat perbedaannya.”
Perubahan juga dilakukan pada Elder Rift itu sendiri – tempat di mana lambang Anda digunakan untuk menjamin jatuhnya permata legendaris setelah rift run yang sukses – untuk lebih mudah melihat berapa banyak dari masing-masing yang Anda miliki saat ini. “Sebagai bagian dari pembaruan, kami juga akan mengubah UI pintu masuk Elder Rift sehingga Anda dapat memilih mana yang ingin Anda gunakan (jika Anda memiliki keduanya) serta dengan mudah melihat berapa banyak dari masing-masing yang Anda miliki,” kata Cheng.
Pemain yang menanggapi postingan tersebut umumnya mengucapkan terima kasih atas perubahannya, meskipun beberapa mengeluhkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengimplementasikannya ketika kedua lambang telah hadir dalam game sejak diluncurkan. Yang lain meningkatkan keengganan Blizzard untuk membagikan lambang legendaris, bertanya mengapa mereka begitu sulit didapat secara gratis. “Ini akan membantu membedakan mereka dengan lebih baik jika kami menerima satu lambang legendaris setiap hari untuk login,” kata seorang pengguna, “Jadi kami dapat memiliki setidaknya 30 penarikan sebulan – seperti setiap game gacha di luar sana.”
Jika Anda sendiri yang memainkan game RPG, kami memiliki catatan tempel Diablo Immortal 17 Agustus. Kami juga memiliki daftar tingkat Diablo Immortal untuk membantu Anda memilih kelas mana yang akan dimainkan, build Diablo Immortal terbaik, semua yang perlu Anda ketahui tentang item legendaris Diablo Immortal terbaik untuk setiap kelas, dan panduan untuk permata legendaris Diablo Immortal dan cara membuatnya tanpa menggunakan lambang legendaris yang menyebalkan itu.