Masahiro Sakurai, yang paling dikenal sebagai pencipta Kirby dan Super Smash Bros., telah memulai seri YouTube baru tentang desain game yang dengan cepat menjadi salah satu yang paling menarik saluran di platform.

Masahiro Sakurai di Creating Games diluncurkan minggu lalu, dan telah mengumpulkan 365.000 pelanggan. Saluran ini secara rutin memposting penjelasan singkat berdurasi kurang dari 10 menit tentang konsep desain game tertentu, karena Sakurai secara ringkas menjelaskan konsep seperti risiko dan imbalan atau kecepatan bingkai.

Misalnya, ambil video hit stop. Di sini, dalam waktu sekitar empat menit, Sakurai menjelaskan jeda singkat yang Anda lihat ketika Anda menyerang musuh di Smash Bros., dan mengapa itu membuat aksinya terasa jauh lebih memuaskan. Video tersebut kemudian menampilkan contoh sejumlah classing shoot-em-up yang ditingkatkan dengan berbagai implementasi hit stop untuk membuat aksi lebih jelas dan dramatis.

Dalam video frame rate, Sakurai menjelaskan secara singkat mengapa 60 frame per detik (“kecepatan bingkai ideal”, dia menyebutnya) terasa jauh lebih halus dan responsif, dan bahkan menemukan sedikit waktu untuk menjelaskan bagaimana kecepatan bingkai ditangani secara berbeda di televisi CRT, dan mengapa game retro Eropa berjalan lebih lambat daripada mereka mitra dari AS dan Jepang.

Sakurai mengatakan (terbuka di tab baru ) dia berharap untuk memperbarui saluran”dua atau tiga kali per minggu”, dan ada lebih banyak ruang untuk menambang konsep desain game untuk konten lebih lanjut. Dia juga membuat video tentang sejarah desain gamenya sendiri, seperti penjelasan ini tentang mengapa dia ingin membangun Kirby’s Dream Land yang asli sebagai game yang lebih mudah diakses untuk audiens yang lebih luas.

Sakurai mengatakan bahwa dia telah diberi izin untuk tampil beberapa dokumen desain awal dan pengembangan gamenya sendiri, meskipun ia menekankan bahwa Nintendo tidak terlibat langsung dalam saluran tersebut.

“Saya ingin mencoba dan membantu membuat game di seluruh dunia sedikit lebih menyenangkan”dengan saluran ini, Sakurai mengatakan (terbuka di tab baru).”Jika Anda membuat game, atau bercita-cita untuk melakukannya, Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru di sini. Dan jika Anda bermain game, mempelajari lebih lanjut tentang mekanisme di baliknya mungkin akan semakin memperdalam kesenangan Anda.”

Tahun lalu, Sakurai memperingatkan penggemar untuk tidak mengandalkan game Smash Bros lainnya.

Categories: IT Info