Keputusasaan mendefinisikan Protokol Callisto, salah satu game horor tahun 2022 yang paling dinanti. Terletak jauh di dalam perut planet penjara futuristik, Striking Distance Studios percaya bahwa dunia permainan yang dibuat dengan hati-hati dan menakutkan membuatnya benar-benar tidak seperti apa pun di luar sana, dengan chief technology officer Mark James memberi kita penyelaman mendalam tentang apa yang membuatnya berbeda dengan ruangnya-rekan-rekan horor berbasis selama pratinjau Gamescom eksklusif kami.
Bayangkan adegannya: Anda berada di ruangan gelap di stan Gamescom Krafton, menunggu demo gameplay baru untuk menakut-nakuti baru yang terinspirasi dari Dead Space. Dalam beberapa detik dari rekaman, manusia yang bermutasi meluncur ke kamera, mencoba mengambil bagian dari pahlawan. Seorang pria beberapa baris di depan saya melompat dari kursinya dan mengeluarkan sedikit rengekan, sebelum melihat sekeliling, mungkin untuk memastikan tidak ada yang memperhatikan.
Ini adalah Protokol Callisto secara singkat.
Dirancang dengan maksud untuk menakut-nakuti, Callisto adalah tentang menghadapi ketakutan Anda. Kecuali, ketakutan Anda sekarang berubah menjadi manusia dalam banyak cara, membuat semuanya menjadi lebih menyeramkan. Tidak ada alien, tidak ada monster – hanya manusia yang terinfeksi yang mengingatkan Anda akan menjadi apa Anda nantinya. Tidak ada orang untuk berbagi beban, dan tidak ada tempat untuk bersembunyi – hanya ada perasaan terisolasi yang berbeda.
“Kami ingin sci-fi menjadi relatable,” James menjelaskan. “Ini hanya bumi 300 tahun di masa depan – tidak ada peradaban asing yang ditemukan, tidak ada teknologi lubang cacing.
“Horornya juga relatable,” lanjutnya. “Kami tidak ingin pergi terlalu jauh dengan horor yang fantastis. Jika Anda melangkah terlalu jauh dengan teknologi, rasanya seperti sihir. Kami ingin memastikan makhluk itu bukan alien, atau undead – mereka hanya manusia yang terinfeksi.
“Ada banyak ketakutan di Callisto. Ada ketakutan akan laba-laba, ketakutan akan jatuh; kami ingin mewakili semua ketakutan lain itu untuk menciptakan horor yang berhubungan. Saya pikir jika Anda terlalu fantastik, itu menjadi tidak berhubungan dengan pemain.
“Kami tidak ingin membawa Anda ke penjara Penjaga Galaxy,” James tertawa, “[Penjara Besi Hitam] hanyalah perluasan di dalam tata surya kita sendiri.”
Membuat horor yang nyata dan menggelitik memang tidak mudah, namun demo singkat dari The Callisto Protocol berhasil menimbulkan banyak ketakutan tanpa saya langsung melakukannya. Sebagai seseorang dengan arachnofobia yang parah – saya benar-benar tidak bisa bernapas ketika salah satu dari setan berkaki delapan terlalu dekat – saya bertanya kepada James bagaimana tim membuat dunia suram Penjara Besi Hitam.
“Kami berbicara tentang [ketakutan] seperti mengisi balon,” katanya. “Jadi kami mengisi balon dengan rasa takut, lalu kami memberi Anda pelepasan dalam ketakutan, dan kemudian kami mulai lagi. Rekayasa horor adalah tentang memahami kurva itu sehingga ketika rilis terakhir terjadi, ada reaksi. Jika kami hanya memberi Anda ketakutan, itu hanya membuat Anda gugup di akhir permainan. ”
Tim juga menggunakan perangkat seperti teori warna untuk membuat segalanya menjadi lebih menyeramkan. “Kami sengaja mendesain ruang warna kami di sekitar fungsi tertentu. Area yang kami tunjukkan dengan Rushers [manusia laba-laba menyeramkan] sangat basah, memiliki banyak warna hijau dan kuning karena memicu reaksi emosional jijik.”
James juga mengambil inspirasi dari sistem penjara kehidupan nyata, yang secara khusus mengacu pada arsitektur yang telah mendefinisikan supermax modern. “Kami sangat sengaja melihat penjara di mana mereka diawaki secara longgar karena, sekali lagi, kami berpikir bahwa ini adalah bulan di antah berantah, Anda ingin itu dijalankan oleh kru kerangka, dan sebagian besar otomatis.
“Jadi, kami merancang Black Iron agar terasa seperti salah satu penjara otomatis semacam itu. Kami melihat banyak referensi tentang supermax dan institusi semacam itu. Kami melihat mekanisme pembukaan kunci dan mekanisme pengamatan yang ada di sana untuk membuat sesuatu yang unik dan menakutkan.”
Hasilnya adalah permainan horor di mana Anda merasa benar-benar putus asa: terjebak di penjara dengan keamanan maksimal tanpa tempat untuk bersembunyi, dan dikelilingi oleh kengerian yang tak terhitung banyaknya, sebagian besar dari mereka adalah mantan narapidana seperti Anda. Kami memiliki game horor berbasis ruang angkasa yang menyentuh isolasi dan, tetapi James yakin perkembangan psikologis kecil ini membedakan The Callisto Protocol.
“Kami percaya pada kekuatan permainan kami,” katanya. “Kami benar-benar berpikir bahwa kami unik dalam pengaturan kami, dalam pendekatan kami terhadap horor, dan kami sebenarnya dengan arogan berpikir bahwa kami memiliki beberapa pembuat horor terbaik di industri ini.” Sementara dia mengakui bahwa orang-orang seperti Resident Evil dan Alien: Isolation mempengaruhi bagian dari permainan, dia menyimpulkan dengan tegas”kami pikir kami cukup unik untuk menjadi pengecualian.”
Tanggal rilis Protokol Callisto ditetapkan untuk 2 Desember, dan Anda dapat pra-pembelian hari pertama dan edisi deluxe digital di Steam sekarang. Namun, jika Anda tidak bisa menunggu sampai saat itu, pastikan untuk memeriksa game luar angkasa terbaik di PC untuk membantu menghabiskan waktu.