Bagaimana bisa game FPS berbasis regu seperti Hyenas, yang semuanya tentang merampok brankas untuk harta langka, melewatkan kesempatan untuk menambahkan jarahan terus-menerus Escape From Tarkov ke aksi gaya Apex Legends berbasis kelas? Ketika trailer pertama untuk penembak mendatang Creative Assembly tiba, itu terdengar seperti jarahan akan menjadi aspek dasar dari loop gameplay-nya, tetapi setelah melihatnya beraksi di Gamescom, saya terkejut menemukan bahwa barang dagangan yang Anda curi sebagian besar dangkal sarana untuk maju melalui setiap pertandingan.
Beginilah cara pertandingan Hyena dimainkan. Anda dan beberapa teman memilih karakter dari daftar enam, masing-masing dengan senjata, kemampuan, dan gaya bermain yang unik, dan kemudian Anda berlabuh di pusat perbelanjaan terapung yang disebut Plundership dengan tujuan mencuri sebanyak mungkin merchandise budaya pop. Anda bukan satu-satunya paket Hyena di dalamnya, dan saat Anda berpindah di antara toko yang berbeda, Anda akan menghadapi regu saingan yang bersaing untuk barang dagangan yang sama. Ada berbagai toko berbeda yang dapat Anda rampok, dan Anda harus menemukan beberapa untuk memenuhi kuota jarahan, di mana rute exfil terbuka. Anda secara efektif berlomba untuk mengisi satu meter.
Namun, ekstraksi hanya untuk satu tim, jadi ada pertarungan terakhir antara semua regu yang tersisa tepat di akhir. Jika Anda sudah keluar dari perlombaan sampai saat ini, ini adalah kesempatan Anda untuk bergabung dengan pasukan terkemuka, memberi makan sisa-sisa, dan semoga mengumpulkan cukup banyak barang berharga untuk diekstraksi.
Tapi apa yang terjadi ketika Anda menang dan pintu kapal exfil perlahan tertutup? Nah, tim di Creative Assembly belum memiliki rencana pasti untuk itu, dan dari apa yang dikatakan oleh perancang meta utama Christoph Will, sangat tidak mungkin bahwa itu akan menjadi seperti ekonomi rampasan yang gigih dan mekanika pembangunan dasar yang ada di Melarikan diri Dari Tarkov. “Kami tidak benar-benar membicarakannya sekarang karena ini juga sedikit terkait dengan topik lain [transaksi mikro dan kosmetik terbuka] dan kami ingin fokus pada gameplay sekarang,” kata Will. “Kami sedang melihat berbagai jenis sistem perkembangan, yang mungkin seperti membuka lebih banyak Hyena, kan? Ada beberapa hal di alfa, jadi ketika pemain melihatnya, mereka akan mendapatkan indikasi tentang apa yang kami lakukan, tetapi itu adalah sesuatu yang mungkin kami ubah di masa depan”.
Tanpa semacam perkembangan organik berbasis jarahan di luar setiap pertandingan, Hyenas menggantungkan semua harapannya pada gameplay dari waktu ke waktu menjadi yang terdepan. Untungnya, ini adalah penembak yang terinspirasi dari pertempuran royale dengan beberapa perbedaan utama.
Loadouts terkait dengan karakter Anda dan floor loot dikirim ke throwables dan heal, jadi ada lebih banyak penekanan pada komposisi skuad di sini. Misalnya, jika Anda ingin tim Anda efektif dalam pertempuran jarak jauh, Anda harus memasukkan karakter penembak jitu El Silbon dalam barisan Anda, dan meninggalkan kelas lain seperti seorang insinyur. Will menjelaskan bahwa tim memikirkan setiap karakter dalam hal arketipe kelas: “Bahkan di antara enam karakter pertama, ada penyembuh, pemanggil, penyalur kerusakan, tank, dan sebagainya – dan kami akan bersandar ke jenis desain [karakter] itu”.
Zero G juga dapat mengguncang pertempuran, melemparkan Hyena ke udara seperti serpihan plastik putih di bola salju. Di area tertentu dari Plundership ada sakelar yang dapat Anda tembak yang akan menonaktifkan medan gravitasi lokal apa pun, membuat arena menjadi kacau: pemain yang bersembunyi di balik perlindungan akan menemukan diri mereka tercabut dan terpapar; regu yang babak belur mungkin menggunakan jendela ini untuk melarikan diri dari bahaya dan menghidupkan kembali rekan-rekan yang jatuh di kios di tempat lain; dan pemain agresif dapat membersihkan setiap orang yang tersesat untuk meningkatkan kuota jarahan mereka.
“[Ini] salah satu hal yang paling kami banggakan,” kata Will, “karena saya pikir kami telah mencapai kisah sukses langka dari sistem nol G yang intuitif dan dapat dimainkan dengan baik dalam penembak. Saya adalah pemain Quake sekolah lama, jadi saya terbiasa melakukan tembakan trik udara, dan Anda mendapatkan perasaan yang sama di sini ketika Anda mengeksekusi tembakan keterampilan.
Oh, dan ada juga ancaman PvE. Mengkonfirmasi bahwa kami masih jauh dari rilis, tentara bayaran Murf dalam demo hands-off kami tidak dapat benar-benar bergerak atau melakukan apa pun, tetapi mereka datang dalam beberapa rasa, dari pasukan penyerang dasar hingga minibos yang mengenakan pakaian luar. Bergantung pada bagaimana mereka dipanggil dan jenis ancaman apa yang akan mereka hadapi, komponen PvE ini dapat membuat pertempuran PvP jauh lebih dinamis, tetapi masih terlalu dini untuk mengatakannya.
Alur permainannya memang terlihat tajam dan lancar, tentu saja lebih dari yang saya harapkan dari tim pengembangan yang terkenal dengan permainan strateginya, tetapi saya khawatir itu akan membutuhkan lebih banyak untuk mendapat peluang melawan permainan gratis-untuk memainkan raksasa seperti Apex Legends, Fortnite, dan Warzone. Di luar itu, ada beberapa disonansi yang tidak nyaman antara pesan’makan orang kaya’dan apa yang mungkin akan menjadi model monetisasi berbasis kosmetik – dan itu perlu dipecahkan jika pemain akan serius membeli dunia dan karakter.
Semoga kami bisa mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut sebelum beta atau tanggal rilis 2023. Untuk saat ini, Anda dapat mendaftar ke alfa di situs resmi jika Anda ingin mencobanya sendiri. Atau, lihat kumpulan game battle royale terbaik dan game multipemain terbaik kami untuk penembak yang lebih kompetitif seperti ini.