Selamat datang kembali di Homeworld; itulah inti dari Homeworld 3. Dikembangkan oleh Blackbird Interactive, Anda harus membayangkan permainan ini berada di tangan yang tepat-studionya dimulai oleh veteran Relic dan Homeworld Rob Cunningham dan Jon Aaron Kambeitz. Mengambil kendali entri baru ini setelah rilis awal Homeworld: Deserts of Kharak, seharusnya tidak terlalu mengejutkan bahwa mereka ingin bergerak melampaui aslinya sambil tetap setia pada seri yang disukai penggemar.

Satu pertanyaan adalah bagaimana Anda membuat ruang menjadi menyenangkan, terutama bagaimana Anda membuatnya menyenangkan secara taktis. Blackbird Interactive telah berusaha menjawab ini dengan menjadikan salah satu medan pertempuran paling jarang sebagai taman bermain taktis. Jika ada satu hal yang harus Anda ketahui saat masuk, pendatang baru tidak perlu khawatir; sementara ini terkait secara naratif dengan sisa seri, itu akan lebih dari mampu berdiri sendiri, memberi Anda kisahnya sendiri.

Selama saya menggunakan Homeworld 3, saya harus bermain apa yang akan menjadi tingkat kedua dan ketiga dari kampanye. Misi kedua pada dasarnya adalah tutorial tentang cara kerja kapal induk dan aspek-aspek seperti pergerakan, penyelidikan untuk deteksi, dan kelas kapal yang lebih kecil yang akan Anda kendalikan. Misi ini membuat Anda memulihkan modul fasilitas produksi untuk kapal induk Anda, yang akan sangat penting dalam perjalanan Anda di masa mendatang, karena Anda akan jauh dari jangkauan dukungan apa pun.

Di sini, Anda pindah ke posisi dengan kapal induk Anda. Tentu saja, tidak ada yang bisa berjalan dengan benar. Bajak Laut Kalan ada di sini dan akan mencoba dan mengambil apa yang mereka bisa. Saat perlahan-lahan mendapatkan modul dari fasilitas, Anda akan memiliki kawanan bajak laut yang mencoba menghentikan Anda dan mengambil apa yang Anda butuhkan. Di sini Anda akan melihat semua sudut, menggunakan ruang 3D yang ditemukan di dalam ruang. Ini akan menjadi tutorial yang sangat baik untuk sepenuhnya memperkenalkan pemain baru pada kebebasan besar yang ditawarkan Homeworld, jauh lebih banyak daripada yang pernah dialami pemain strategi umum sebelumnya.

Setelah fasilitas produksi berada di atas kapal induk Anda, Anda dapat menghasilkan pencegat. Anda pasti sudah mengumpulkan sumber daya, jadi sekarang saatnya untuk membangun beberapa unit dan bertempur ke kapal bajak laut utama. Akhirnya, mengetahui bahwa mereka telah kehilangan hari, mereka melompat ke hyperspace dan melarikan diri. Itu adalah akhir dari Fasilitas 315. Sekarang saatnya untuk misi ketiga dari kampanye, dan sudah waktunya untuk Homeworld 3 untuk menunjukkan kepada saya fitur baru yang paling signifikan sejauh ini; penutup.

Saya tahu, penutup. Kedengarannya sangat sederhana, tetapi orang harus ingat bahwa ruang bukanlah lingkungan yang paling padat penduduknya. Jika saya membuat perbandingan, sampul di sini terasa sama revolusionernya dengan sistem sampul di Company of Heroes. Misi berikutnya, Kesura Oasis, adalah di mana ini disorot, dan Homeworld 3 mulai bersinar. Ini juga di mana Anda menyadari bahwa Anda pasti berada dalam permainan Homeworld. Tujuannya adalah agar Anda mendapatkan titik jalan yang berfungsi kembali, dan Anda akan melakukannya dengan menjalankan kekuatan di sekitar beberapa struktur dan bangkai kapal yang sangat besar.

Melompat sedikit ke depan, dan musuh akan muncul.. Anda akan menemukan kapal rudal musuh, dan mereka meluncur ke arah Anda. Untungnya, ada beberapa batu ruang angkasa besar dan puing-puing dari kapal di sekitar mereka, memungkinkan Anda berlindung dan akhirnya mengapit mereka. Setelah Anda melakukan ini, Anda juga akan menemukan kapal musuh mengapit Anda, menggunakan parit raksasa di kapal modal. Saat itulah Anda dapat melakukan hal yang sama atau bergerak melalui knalpot mesin, membawa Anda ke titik tengah peta.

Penerapan penutup yang ahli ini benar-benar terasa revolusioner dan menjadikan pemandangan di dalam peta ini penting, daripada hanya hal-hal yang tampak luar biasa. Berkat fakta bahwa senjata menggunakan sistem”balistik nyata”yang baru, semuanya disimulasikan. Rudal yang ditembakkan akan bergerak menuju sasarannya, memberi Anda kesempatan untuk menghindari atau meletakkan sesuatu di antara Anda. Sampulnya menambah gaya batu, kertas, gunting yang digunakan Homeworld-dan hampir setiap RTS-di masa lalu, memberi kekuatan yang lebih lemah kesempatan untuk mengalahkan yang lebih kuat melalui taktik taktis.

Semuanya dimainkan selama waktu saya di Homeworld 3 ditingkatkan oleh suasana yang luar biasa, didorong ke depan oleh lebih dari audio dan visual yang menyenangkan yang benar-benar spektakuler. Anda akan menemukan gim ini menampilkan cutscene biasa yang memamerkan pemandangan, seperti bintang latar belakang yang mengirimkan cahaya yang tampak menakjubkan melalui bangkai kapal dan asteroid. Namun, yang paling penting adalah kontrol atas kamera yang dapat memberi Anda tampilan yang sama.

Tidak banyak game yang saya keluarkan dari pratinjau berpikir bahwa hasil akhirnya bisa menjadi salah satu game terbaik tahun, tetapi Homeworld 3 dan Blackbird Interactive telah melakukan ini. Dengan cerita yang akan membawa Anda pada pencarian untuk mencari tahu sumber”anomali”, kegelapan menelan gerbang, pos terdepan, planet dan banyak lagi, mengancam galaksi. Saya tak sabar untuk menemukan ini dan mengalami misi yang lebih luas dan lebih intens yang dapat ditemukan dalam game saat diluncurkan dalam paruh pertama tahun depan.

Categories: IT Info