Sebelum Hyenas diumumkan, berita bahwa pengembang di balik Alien: Isolation sedang membuat penembak sci-fi menetapkan harapan tertentu. Ketika akhirnya terungkap, rasanya seperti Creative Assembly sengaja dibuat untuk membuat kebalikan dari apa pun yang kebanyakan dari kita bayangkan. Dalam fitur sampul E376 yang luas, kami menghabiskan waktu dengan game dan pengembang untuk mencari tahu persis apa yang membuat perampokan multipemain ini tergerak.

Segar dari Halo Wars 2, sebuah game strategi berdasarkan properti yang sudah ada, studio jelas tertarik untuk mendorong ke arah yang sama sekali berbeda. Oleh karena itu, kejahatan kompetitif Hyenas, di mana lima tim yang terdiri dari tiga orang bersaing untuk mengambil barang dagangan sebanyak mungkin dari pesawat ruang angkasa besar sebelum melarikan diri dengannya – dan hidup mereka – utuh. Ada elemen Payday 2, Prey dan Escape From Tarkov, sementara itu berakhir dalam situasi yang akrab bagi para pemain game battle royale: adu tembak klimaks dalam batas-batas yang sempit – hanya di sini titik ekstraksi, di mana pasukan dengan barang rampasan menangkis saingan sebagai teleporter mereka secara bertahap menghangat.

Namun, ia berbagi beberapa fitur umum dengan Alien: Isolasi, paling tidak cara ia memandang masa depan melalui lensa masa lalu. Di sini, barang curian yang Anda kejar dirancang untuk menargetkan kelenjar nostalgia Anda dengan tepat: di masa depan ini, sisa masa kecil kita telah menjadi sangat berharga, artinya Anda berjuang untuk mendapatkan Rubik’s Cubes, kaset VHS, stiker Panini album dan mixtape.

Ada juga elemen penembak pahlawan dalam desain dan keahlian unik para penjahatnya. Bintang sampul kami Prima, misalnya, adalah seorang balerina gila yang mampu melakukan akrobat zero-g dengan anggun, sementara kemampuan drag queen Galaxia untuk menghentikan peluru di tengah penerbangan mengingatkan kembali pada fiksi ilmiah klasik akhir 90-an tertentu. Lalu ada astronot Kapten Wright, yang datang dengan pistol busa. Direktur produk langsung Chris Hunnisett mengatakan itu adalah mainan favoritnya dalam permainan:”Hanya karena itu dapat digunakan dalam banyak cara”. Tidak perlu banyak imajinasi untuk mengetahui bagaimana itu dapat digunakan secara ofensif, atau sebagai penghalang pelindung saat Anda sedang melakukan serangan tengah. “Tapi itu juga bisa digunakan untuk traversal,” kata Hunnisett. “Anda dapat menemukan sedikit busa, melompat ke atasnya, dan mencapai area peta yang tidak dapat diakses.”

Semua itu dan masih banyak lagi yang dibahas dalam fitur ekstensif kami, yang menjelaskan mengapa hal ini terjadi penembak online yang langsung menarik juga dibuat untuk bertahan lama. Di tempat lain di E376, kami mengeksplorasi bagaimana pengembang dan kartografer penggemar memetakan cakrawala baru dalam peta videogame, dari Tunic hingga Elden Ring. Kolumnis Edge Adrian Hon membawa kita ke dalam lingkaran paksaan dan mengajak kita untuk mempertimbangkan apakah gamifikasi game baik untuk kesehatan kita dan mereka. Kami menceritakan kisah di balik pembuatan petualangan cyberpunk seperti mimpi Norco, mencari tahu bagaimana pengembang Gibbon Broken Rules terus berayun, dan mengunjungi kembali Metroid Prime 3: Korupsi untuk menjelaskan mengapa tigakuel Retro mengatakan yang terbaik ketika tidak mengatakan apa-apa sama sekali.

Kami juga menghadiri kompetisi videogame pertama Commonwealth Games: apakah rasanya seperti pembawa obor untuk esports? Dan kami menyelidiki bagaimana, dengan harga energi yang mencapai tingkat yang menggiurkan, Anda dapat mengurangi jejak permainan Anda. Dengan vonis di Saints Row, Rollerdrome, Ooblets, Hindsight dan Cursed To Golf, dan preview dari Dead Island 2, Flock, Moonbreaker, dan The Excavation Of Hob’s Barrow yang masih hidup, ada banyak hal yang bisa digali di Edge 376.

Anda dapat mengambil Edge 376 sebagai edisi tunggal di agen koran dan melalui MagazinesDirect (terbuka di tab baru).

Categories: IT Info