Info Game

Dream Cycle7 September 2022

PlatformPC (Steam)

PublisherRaw Fury

DeveloperCathuria Games

Kemustahilan mimpi adalah apa yang membuat mereka begitu paradoks diingat dan sulit untuk dipahami setelah kenyataan. Kita semua memiliki mimpi di mana kita berada di suatu tempat yang akrab, hanya untuk bangun dan menyadari dengan sedikit kekhawatiran bahwa tempat yang kita kenal dalam mimpi kita bukanlah salah satu dari tingkat bangun kita. Apa yang kami yakini adalah rumah kami mungkin menjadi kastil yang aneh dan mustahil jika dilihat kembali dengan mata sadar. Apa yang anggota keluarga kita mungkin asing atau karakter atau sesuatu yang sama sekali tidak manusiawi.

Inkonsistensi aneh ini adalah salah satu hal yang membuat mimpi begitu memikat untuk dijelajahi di media dan fiksi. Dan Dream Cycle berhasil memahami keakraban yang aneh, tidak pasti, dan tidak dapat dipahami ini di alam mimpi, tetapi tidak sepenuhnya diperlukan.

Terinspirasi oleh Lovecraft dan bukan Sandman-nya Neil Gaiman (karena kita menginginkan horor kosmik, bukan keanehan murni ), Siklus Mimpi memungkinkan Anda mengambil jubah penyihir yang mencari teman yang hilang dalam mimpi mereka. Yang benar-benar terdengar seperti Sandman. Tapi karakter dalam novel grafis dan serial Netflix jarang memiliki senapan sniper, jadi ini bukan untuk menemukan inspirasi yang sebenarnya.

Faktanya, sulit untuk menjelaskan banyak hal tentang Dream Cycle. Pertempuran tidak tertambat dari medan saat Anda melayang dan terbang di antara menara bergerigi dan kedalaman tak berujung untuk menghilangkan mimpi buruk. Dunia itu sendiri retak hampir tak bisa dikenali, sebuah kekhasan indah yang tidak disengaja dari program pembuatan prosedural yang terlalu ambisius. Dan narasinya terfragmentasi dan menelusuri kembali ke titik di mana rasanya tidak mungkin untuk mengatakan pada era apa permainan itu dimaksudkan untuk diatur.

Semuanya berdarah satu sama lain, tidak ada yang cocok dengan cara yang seharusnya. Dan mungkin itu intinya? Padahal, lebih mungkin, itu adalah kekhasan sistem yang digunakan untuk membuatnya. Pertempuran itu menyenangkan, kebanyakan. Minion berteleportasi di sekitar peta seperti yang Anda lakukan, memaksa Anda untuk memanfaatkan ruang aneh sebanyak mungkin, serta semua alat penghancur Anda. Beberapa senjata lebih berguna daripada yang lain karena setiap pertarungan begitu luas dan bergeser. Anda jarang akan cukup dekat untuk menjadi efektif dengan senapan atau cukup jauh untuk memanfaatkan senapan sniper. Sebagai gantinya, Anda akan menggunakan mantra dan perangkat pembunuhan jarak menengah untuk membunuh mimpi buruk Dreamlands.

Tapi kemudian ada bosnya. Biasanya, ini adalah monster besar, raksasa, berdaging yang terlihat seperti tidak cocok dengan geometri acak peta. Karena tidak. Berkat sifat acak dari Siklus Mimpi, bos sering kali tidak cocok. Jika Dream Cycle adalah mimpi yang sebenarnya, dimensi permainan dan karakter akan bergeser dan berubah hingga semuanya pas dan tidak pas pada saat yang bersamaan. Karena bukan, itu hanya berarti bahwa bos malah menjadi spons peluru yang tidak berbahaya sebagai lawan dari segala jenis ancaman.

Ini membawa kita kembali, seperti mimpi yang berputar, ke tingkat desain itu sendiri. Siklus Mimpi dibuat seperti mimpi, tidak dimaksudkan untuk sepenuhnya masuk akal. Tetapi ada yang salah dengan levelnya, yang merupakan mahakarya tematik, tetapi bukan pilihan gim yang bagus. Generasi prosedural tampaknya tidak memiliki batas, sehingga bangunan menyatu dan tumpang tindih, seperti halnya lingkungan lainnya. Ini fantastis, aneh, tapi sulit, hampir menyiksa untuk dinavigasi. Menemukan pemandangan yang menghadap ke kastil Eropa abad pertengahan yang menjorok ke samping dalam kebingungan menara yang tumpang tindih dari struktur kuil Amerika tengah dari seribu tangga yang pecah sungguh menakjubkan. Tapi ketika objektifmu terletak di suatu tempat di jantung labirin yang tidak bisa dipahami itu, dengan jalan buntu yang tak terhitung jumlahnya, canggung, ruang pemecah imersi, dan kemungkinan yang masuk akal kamu tidak akan dapat menemukan rute keluar lain, situasinya mulai memburuk.

Ruang luar sangat fantastis, mereka membiarkan Anda memanfaatkan semua yang Anda miliki untuk menjelajahi alam mimpi ini, tetapi mereka selalu mengarah ke ruang bawah tanah, seringkali ruang bawah tanah harfiah, seperti di ruang bawah tanah Anda tidak dapat melarikan diri. Sayangnya, bahkan ruang-ruang ini tidak bebas dari logika mimpi yang tidak berfungsi sebagai permainan. Dream Cycle akan membuat Anda bersepeda melalui bioma mimpi, tetapi tidak butuh waktu lama sebelum semuanya mulai terlihat familier. Menelusuri kembali langkah Anda adalah hal biasa dalam mimpi, dan bahkan lebih umum lagi jika bentang alam mimpi bergeser dan berubah saat Anda kembali. Namun dalam permainan yang menawarkan keanehan seperti itu, Anda mulai berharap ada sedikit lebih banyak variasi dalam bentuk apa yang mungkin terbentuk.

Seperti mimpi, ada potensi di luar pemahaman dalam Siklus Mimpi. Sungguh fantastis memiliki permainan yang memanggil Lovecraft tanpa jatuh ke dalam kiasannya yang paling banyak dimainkan dan tidak menarik. Pemandangannya benar-benar luar biasa dan terasa seperti mimpi, tetapi menyerahkannya ke komputer tidak cukup berhasil. Bawa Yang Lama untuk mempelajari mimpi dan pastikan ada cukup ruang untuk semuanya dan akan ada permainan yang menyenangkan, panik, dan aneh. Seperti yang terjadi, Dream Cycle terasa seperti jatuh dan tidak cukup untuk menyentuh tanah.

Tinjau kode yang disediakan oleh penerbit.

6.9

Wccftech Peringkat

Dream Cycle

Dream Cycle

Dream Cycle melakukan banyak hal. Dan itu melakukan banyak hal dengan baik. Tetapi bagian-bagian yang datar, memantulkan keanehan desain gim itu sendiri, membuatnya sulit untuk direkomendasikan.

Kelebihan Terasa seperti mimpi Pertempuran gila besar Gila, desain menarik Kontra Pelacakan mundur berulang Geometri level rusak

Categories: IT Info