Street Fighter 6 Ken terus menjadi tren. Itu normal untuk karakter dalam setiap seri game fighting untuk mendapatkan sedikit polesan untuk setiap angsuran baru, dan Ken adalah salah satu yang paling sering direvisi dalam daftar seri Street Fighter. Dalam beberapa game terakhir, dia beralih dari tiruan Ryu yang terlalu percaya diri dengan gi merah khasnya untuk mengadopsi tampilan yang lebih sporty. Keistimewaannya juga berubah di antara permainan: dia memiliki api yang ditambahkan ke Shoryuken-nya dan telah melupakan teknik yang tidak bekerja dengan baik, seperti Tatsumaki yang berat dari Street Fighter 5, memberikan ruang baginya untuk mempelajari gerakan baru yang kuat sebagai gantinya..

Mungkin perubahan yang paling terlihat pada Street Fighter 6 Ken adalah benang kotornya. Dia memakai sepatu bot gaya Timberland, bawahan baju olahraga merah, dan rompi hitam, dengan jaket cokelat berkerak yang melengkapi gaya yang saya suka sebut’Hobo Chic’. Saya bertanya kepada PR Capcom apakah ada cerita di balik tampilan baru, tetapi tidak mendapat jawaban yang jelas. Namun, itu adalah semangat lama yang sama-jika agak sombong-Ken di bawahnya, terlepas dari apa yang mungkin disarankan oleh penampilannya dan teori internet tertentu. Dan meskipun tidak terawat, ini adalah yang terbaik yang pernah dilihat Ken dalam game 3D Street Fighter; rambutnya adalah peningkatan yang nyata dari seikat pisang yang direkatkan ke kepalanya di Street Fighter 5.

Bukan hanya tampilan Capcom yang berubah, jadi dengan mengingat hal itu, bagaimana Street Fighter 6 Ken bermain? Dia masih memiliki gerakan bola api, pukulan naga, dan tendangan badai khasnya, tetapi hal normal dan spesial lainnya yang sekarang menjelaskan gaya bertarungnya yang dikerjakan ulang.

Perbandingan terdekat dengan Street Fighter 6 Ken yang bisa saya berikan kepada Anda adalah Street Fighter III: 3rd Strike, di mana Ken bersinar sebagai salah satu karakter rush-down terbaik dalam game. Teknik seperti Shippu-Jinraikyaku – gerakan Seni Kritis multi-tendangan yang menimbulkan kerusakan yang layak – menentukan gaya permainannya. Di Street Fighter 6, Ken bahkan lebih merupakan karakter rush-down yang berfokus pada kombo, lengkap dengan Jinraikyaku versi non-super yang memberinya beberapa opsi untuk serangan lanjutan tergantung pada input Anda setelah pukulan pertama. Dia juga mendapatkan kombo target baru yang dapat Anda gunakan untuk menyerang lawan berulang kali, membuatnya jauh lebih sulit diprediksi daripada sebelumnya.

Saya mendapat kesempatan untuk bermain sebagai Hobo Ken dan karakter Street Fighter 6 yang tersisa saat ini, dan bersenang-senang bereksperimen dengan menghubungkan kombo setelah mempelajari cara menggunakan Drive Gauge baru secara efektif. Pengukur baru ini muncul sebagai bilah tersegmentasi hijau di bawah bilah kesehatan setiap petarung. Beberapa teknik yang menggunakan Drive Gauge sudah tidak asing lagi, seperti Overdrives, yang merupakan nama baru untuk gerakan EX dari game sebelumnya.

Ini adalah teknik Drive Gauge yang sepenuhnya baru yang paling menggairahkan saya saat saya menekan tombol di stik arcade. Sementara semua karakter dapat dengan mudah menangkis serangan, input menangkis tepat waktu memperlambat aksi untuk mantra pendek dan membuka lawan ke kombo counter. Anda juga memiliki Drive Impact, yang menyerap pukulan dan tendangan yang masuk saat karakter Anda melakukan pukulan keras untuk menjatuhkan lawan ke belakang dalam jarak yang cukup jauh. Ini adalah opsi yang sangat efektif jika Anda saat ini memblokir serangkaian serangan, atau ingin membenturkan lawan ke dinding di sudut untuk mengatur kombo juggle.

Lalu ada Drive Rush baru, yang memungkinkan karakter menghentikan serangan normal dengan tanda hubung singkat. Anda dapat memulai kombo baru dari tanda hubung ini tanpa secara teknis menjatuhkan kombo sebelumnya untuk menghasilkan kerusakan besar. Dengan mempertimbangkan kombo target Ken, menggunakan Drive Rush untuk memperluasnya menjadi kombo baru diikuti oleh salah satu dari tiga serangan Seni Kritisnya – yang menggunakan pengukur terpisah di bagian bawah layar – sangat kuat.

Untuk mengimbangi semua opsi ini, menggunakan Drive Gauge secara sembrono berisiko. Gerakan yang berbeda memiliki biayanya sendiri, jadi sementara menangkis relatif murah, melakukan Drive Rush menghabiskan setengah dari bilah penuh. Selanjutnya, jika Drive Gauge kehabisan bongkahan, diperlukan waktu lama untuk mengisi ulang, dan sampai itu terjadi, Anda tidak memiliki akses ke salah satu teknik ini. Mencoba untuk menangkis lawan dalam kondisi lemah ini menakutkan, terutama jika mereka memiliki Drive Gauge lengkap untuk digunakan sesuai keinginan mereka. Ken paling rentan di sini karena dia sangat bergantung pada akses ke parries untuk membalikkan keadaan, atau Overdrives untuk menambah spesialnya.

Dengan setiap karakter baru yang saya coba – dan perhatikan beberapa panduan awal di PCGamesN segera – saya melihat cara baru di mana Street Fighter 6 bisa bersinar terang. Tapi Ken tua yang baiklah yang menyoroti potensi Drive Gauge dengan paling jelas. Segera jelas mengapa menangkis serangan dengan menangkis itu berguna, tetapi bermain sebagai Ken menunjukkan kepada saya betapa serbagunanya teknik lainnya dan bagaimana mereka dapat membantu saya menang.

Tentu saja, ini juga membantu bahwa ia sekarang mungkin memiliki gerakan paling serbaguna yang pernah ada dalam 35 tahun sebagai andalan Street Fighter. Jadi meskipun dia terlihat seperti sedang mengalami masa-masa sulit, sekarang ini secara resmi adalah versi Ken favorit saya.

Tanggal rilis Street Fighter 6 belum ditentukan, tetapi akan jatuh tempo tahun depan – lihat panduan daftar Street Fighter 6 kami untuk ikhtisar lengkap dari setiap karakter yang dikonfirmasi, dirumorkan, dan bocor. jauh.