Ini adalah jam emas di wisma Texas, dan saya tertatih-tatih menjauh dari rumah bobrok menuju jalan tanah. Keluarga Pembantai ada di belakangku, mengejekku dengan pukulan dan putaran mesin gergaji. Teman-temanku tewas setelah ditikam berulang kali di jalan masuk. Lebih buruk lagi, aku sudah kehabisan stamina dan telah ditebas beberapa kali di wajah oleh seorang pria kurus berminyak yang bertekad untuk menghabisiku. Saat aku semakin dekat ke jalan utama, Leatherface menyusul, menusukkan gergaji mesin ke perutku, dan menyeretnya lurus ke daguku. Pengembang Texas Chainsaw Massacre berteriak putus asa, dan saya dapat mendengar teriakan anggota tim lain yang tidak ada di obrolan game bergema di latar belakang.

Game horor asimetris 3v4 baru dari Gun Interactive (studio di belakang game Friday the 13th yang asimetris) ini serak dan mengerikan seperti yang Anda harapkan, tapi ini jelas bukan salinan dari game lain di dunia. genre – atau bahkan mereka sendiri.”Kami tidak ingin melakukan hal yang sama dua kali,”tegas pemimpin strategi merek Matthew Szep. Pembantaian Chainsaw Texas adalah binatang pembunuhnya sendiri, yang menangani bahan sumbernya dengan rasa hormat yang khusus; salah satu yang menyukai siluman atas kurang ajar. Pertemuan di atas adalah salah satu sorotan yang mengerikan selama waktu saya langsung dengan The Texas Chainsaw Massacre, tapi itu jauh dari satu-satunya.

Seri Survivor

(Gambar kredit: Gun Interactive)

Fakta Singkat

(Kredit gambar: Gun Interactive)

Pengembang: Sumo Nottingham
Penerbit:
Gun Interactive
Platform:
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC
Tanggal Rilis:
2023

Saya memainkan putaran pertama The Texas Chainsaw Massacre sebagai Connie, salah satu dari empat Survivors. Connie mahir dalam memilih kunci, dan meskipun pohon keterampilan tidak diperbolehkan dalam build ini, akan ada banyak peluang untuk membentuk karakternya saat game diluncurkan secara penuh. Keterampilan mengambil kunci Connie berguna dengan cepat, karena empat orang yang selamat terkunci di ruang bawah tanah Rumah Pembantaian dengan Leatherface dengan keras menginjak-injak ruang kerjanya yang berlumuran darah. Gembok di pintu ke lantai utama perlu dibobol, dan saya adalah wanita yang tepat untuk pekerjaan itu.

Pembantaian Chainsaw Texas ingin Anda diam-diam, dan itu sangat jelas sejak kami pertandingan dimulai. Saat kami berempat berjongkok di sekitar ruang bawah tanah, kami menghindari tulang gantung yang dibuat agar terlihat seperti versi manik-manik gantung pintu yang paling kacau, dan mati-matian mencari barang-barang yang bisa membantu kami melarikan diri. Saat aku menemukan pecahan tulang yang bisa digunakan sebagai senjata, berinteraksi dengannya akan mengaktifkan pengukur suara yang naik saat aku memainkannya. Jika saya menghabiskan terlalu lama mencoba untuk melepaskan pecahan tulang, saya akan memperingatkan penguntit kami, jadi saya terpaksa mengambil sedikit istirahat dari menahan tombol interaksi.

Wes Keltner, CEO Gun Interactive dan direktur audio dan seni game, memberi tahu saya bahwa gameplay sepenuhnya dibentuk oleh satu inti ide, ditanam bertahun-tahun yang lalu ketika The Texas Chainsaw Massacre memulai debutnya.”Dalam film aslinya, Sally terus-menerus mencoba melarikan diri, dan mencoba menggunakan lingkungannya. Jadi itu menjadi diskusi awal tentang apa game ini,”jelas Keltner.”Kemudian kami bertanya:’Mekanik apa yang bisa kami andalkan jika mereka tidak bertarung?’Kami harus bisa menggunakan siluman, menggunakan bayangan, menggunakan lingkungan mereka, mencoba bersembunyi, memberi mereka slip. Kemudian kami melihat betapa menyenangkannya nyaris celaka, di mana Anda berlarian di ruang bawah tanah dan menyelinap ke sudut kecil yang benar-benar gelap dan saksikan Leatherface berlari melewati Anda. Dan saat itulah kita berkata:’Oke, ini akan berhasil, ini sangat bagus’.”

Mekanik apa yang bisa kita andalkan jika mereka tidak bertarung? Kita harus bisa menggunakan siluman, menggunakan bayangan, menggunakan lingkungan mereka, mencoba bersembunyi, memberi mereka slip.

Wes Keltner, Gun Interactive

Saya memiliki salah satu yang nyaris gagal setelahnya melarikan diri dari ruang bawah tanah dan pindah ke lantai utama rumah. NPC Keluarga Pembantaian yang disebut Kakek bertindak sebagai semacam perangkat radar, sesekali memindai rumah untuk mencari orang yang selamat. Anggota keluarga dapat meningkatkan kemampuan pemindaiannya dengan memberinya darah (yuck), dan para pengembang yang bermain melawan kami melakukan hal itu. Saat saya di lantai atas mencoba mencari alat untuk membantu saya keluar dari rumah lebih cepat, pemindaian Kakek memperingatkan para pembunuh akan kehadiran kami. Panik, aku berlari kembali ke lantai pertama hanya untuk melihat Leatherface berdiri beberapa meter dari dasar tangga. Aku berjongkok di belakang sofa di seberang Kakek dan tetap di sana, diam, menyaksikan dengan ngeri saat ketiga pembunuh berkumpul di ruangan itu.

“Mereka semua ada di sini bersamaku,”bisikku.”Ya Tuhan tolong.”

“Tahan keinginan untuk berlari,”Szep mengingatkan saya, merujuk pada pembicaraan kami sebelum pertandingan. Aku menunggu di sana, tangan gemetar, sampai salah satu rekan timku sengaja membuat suara yang cukup untuk mengirim ketiga pembunuh itu keluar dari ruangan.”Sialan! Sialan!”Aku berbisik berulang kali saat aku berlari keluar rumah dan menuju cahaya matahari terbenam yang menyilaukan. Saya mati beberapa saat kemudian.

Naluri pembunuh

(Kredit gambar: Gun Interactive)

Bertukar untuk bermain sebagai salah satu anggota Keluarga Pembantaian yang membunuh itu menyenangkan dengan cara yang sama sekali berbeda. Gun tidak ingin salah satu dari karakter ini merasa tidak pada tempatnya, atau seperti kemampuan mereka yang terlalu”gamey.”Dengan demikian, ketiga pembunuh itu cukup beralasan: Leatherface kuat dan besar dan dapat membunuh Anda dengan sekali tembak dengan gergaji mesinnya; Hitchhiker lincah dan cepat dan dapat membuat jebakan di sekitar peta; dan Koki dapat menggunakan kemampuan pendengarannya untuk menentukan gerakan Survivor.

“Di Gun, kami hanya akan membatasi pemain dengan apa yang sesuai dengan karakter, dan kami akan menyediakan semua alat yang kami bisa dengan batasan gameplay. Semuanya dimulai dengan kemakmuran dan karakter, dan kami tidak akan mengizinkan Anda melakukan sesuatu yang benar-benar di luar karakter untuk waralaba ini,”jelas Szep. Namun dalam batasan itu, Gun memastikan untuk memberi Anda gerakan lateral yang cukup sehingga setiap pembunuh dan setiap penyintas merasa berbeda satu sama lain dan bahkan dari pertandingan ke pertandingan.

Saya memainkan pertandingan pertama saya sebagai Juru Masak, yang kemampuan pendengarannya agak mirip sonar dalam pemicunya yang memunculkan lingkaran bergerigi, dengan paku yang lebih besar menunjukkan posisi umum suara yang selamat. Saya berjuang untuk memahaminya pada awalnya, tetapi mendapatkan gelombang kepuasan ketika saya mengetahui cara mengasah lonjakan tertentu dan menunjukkan dengan tepat lokasi orang yang selamat untuk seluruh pasukan saya. Tapi Hitchhiker yang langsung membuat saya tertarik – ketika saya memainkan pertandingan kedua sebagai dia, saya sendirian membunuh tiga dari empat Korban sebagian besar berkat jebakan saya. Saya sengaja menempatkan mereka di area lalu lintas tinggi, menangkap pemain musuh di saat-saat ketika mereka pikir mereka aman.”Sedikit perilaku troll,”Szep menunjukkan ketika saya mengakui bahwa saya suka bermain sebagai dia.

“Jika Anda memberi pemain yang memainkan Family alat untuk bermain dengan cara yang berbeda, sekarang Anda menyerahkannya kepada mereka dan kreativitas mereka sendiri, cara mereka sendiri yang ingin mereka mainkan. Ini menciptakan gameplay yang lebih menarik yang berubah setiap kali Anda bermain – hal-hal akan terjadi secara berbeda,”Keltner menjelaskan.

Dan…. adegan

(Kredit gambar: Gun Interactive)

Alur permainan Texas Chainsaw Massacre meniru tiga babak dari sebuah film, dengan pertarungan siang hari terakhir yang dirancang untuk mencerminkan babak ketiga dari film aslinya. Sama seperti film terobosan, saya muncul setelah pengalaman yang benar-benar mengerikan, berkedip di bawah sinar matahari dari sebuah wisma Texas. Ini menggelegar, dan memiliki efek yang sama seperti film aslinya – rasanya lebih kacau menjadi bagian dari kengerian seperti itu di siang hari bolong.

Tiga babak permainan membantu meningkatkan faktor ketakutan, karena transisi dari siluman ekstrem di ruang bawah tanah ke kebebasan lantai utama rumah mungkin menggoda Anda untuk keluar dari pintu depan dan membuat lari ke jalan. Tapi ada pagar pembatas listrik yang harus Anda matikan, dan potensi untuk memicu pemindaian sonar Cook.”Permainan ini membuat Anda melawan dorongan dasar Anda,”kata Szep.”Kami ingin memastikan bahwa pertandingan mengalir dengan cara yang terasa alami-jika Anda secara alami merasa bahwa sudah waktunya untuk meledak dan membuat istirahat untuk jalan masuk, dengan segala cara, lakukan itu. Tapi ada tingkat kesulitan tertentu di sana..”

Szep menyarankan bahwa pertarungan melawan insting Anda dan dorongan/tarikan siluman dan kecepatan yang konsisten adalah cara lain yang mengikat permainan ke dalam film.”Sering terjadi di film’74 bahwa Sally berpikir dia aman dan ternyata tidak. Kami memiliki momen-momen yang terus-menerus diatur ulang, dan kami memaksa Anda untuk melawan dorongan Anda… Kami tidak ingin ini terjadi. beberapa game pertarungan gila, kami ingin itu masuk akal untuk properti The Texas Chainsaw Massacre.”

Home on the range

(Image credit: Gun Interactive)

“Sepertinya pemain tidak akan menyadari bahwa sumber pengembang dan pemindaian 3D membuat dan model gergaji mesin yang persis digunakan dalam film 1974, tetapi set dressing semacam inilah yang akan memberi pemain rasa tempat dan ruang yang tidak berwujud, tetapi imperatif,.”

Gun Interactive tidak hanya mengilhami gameplay The Texas Chainsaw Massacre dengan semua semangat materi sumbernya – mereka telah menjalin pengaruhnya melalui visual, audio, desain karakter, dan banyak lagi. Tim membangun kembali rumah keluarga Slaughter dengan perhatian terhadap detail yang bahkan mereka akui obsesif: mereka melakukan perjalanan ke Texas dan mengambil ratusan foto flora dan fauna, dan mereka merekam suara burung lokal yang akan berada di wilayah tertentu. pada waktu tertentu itu.”Kami sangat kutu buku di sini,”Szep mengakui.”Kami benar-benar menyukai hal-hal horor, jadi kami sangat suka menggali lebih dalam ke dalam DNA dan menghidupkan hal-hal itu di dalam game. Kami menyadari bahwa sebagian besar orang yang memainkan game kami tidak akan menyadari bahwa lampu di sudut adalah lampu yang tepat dari film – beberapa penggemar super akan melihatnya, orang lain, mereka tidak, dan tidak apa-apa. Karena penting bagi kami di Gun bahwa kami mendekati film seperti ini dengan semacam sarung tangan putih rasa hormat.”

Jadi, meskipun tidak mungkin rata-rata pemain akan menyadari bahwa tim bersumber dari luar dan memindai secara 3D pembuatan gergaji mesin dan model persis seperti yang dilakukan aktor Gunnar Hansen di film tahun 1974, tata rias seperti inilah yang akan memberikan pemain tidak berwujud, tetapi imperatif, rasa tempat dan ruang. Dan perhatian terhadap detail itulah yang bila dikombinasikan dengan mekanisme permainan yang inovatif dan bijaksana membuat The Texas Chainsaw Massacre menjadi game yang harus Anda perhatikan.

The Texas Chainsaw Massacre akan diluncurkan sekitar tahun 2023 untuk PS4, PS5, Xbox Satu, Xbox Series X/S, dan PC.

Menurut Anda, apakah Anda tangguh? Cobalah game horor terbaik dan tanyakan pada diri Anda lagi.