Selama hampir dua tahun, sebagian besar acara game besar sebagian besar berlangsung secara online. Alasannya adalah bahwa tujuan utama mereka untuk mempromosikan game sebagian besar dapat dilakukan secara online dan acara tatap muka tidak diperlukan lagi. Namun, ternyata hanya menyiapkan streaming dan membuat saluran Discord tidak membuat acara menjadi menyenangkan atau bahkan menarik.
Ada hal penting yang hilang darinya, sesuatu yang diingatkan oleh TGS 2022 kepada kita. akhir pekan lalu. Sesuatu yang hilang itu, tentu saja, adalah elemen manusia. Orang-oranglah yang membuat acara ini berhasil dan orang-oranglah yang membuatnya diperlukan. Tanpa acara tatap muka seperti TGS, E3, PAX, atau Gamescom, akan sangat mudah bagi penggemar dan pembuat untuk melupakan bahwa semua orang yang terlibat dalam game adalah nyata.
Tentu saja, ini bukan seolah-olah siapa pun sebenarnya tidak menyadari bahwa game dibuat dan dimainkan oleh orang sungguhan. Namun, adalah mungkin untuk mengetahui dan menerima kenyataan seperti itu pada tingkat intelektual yang murni. Semua orang “tahu” bahwa, katakanlah, Jepang ada. Kita bisa melihat fotonya, menunjukkannya di peta dan bahkan menonton video orang-orang yang menjalani kehidupan sehari-hari mereka di jantung kota Tokyo. Namun, baru setelah seseorang secara fisik pergi ke sana dan mengalaminya secara langsung, tempat itu menjadi bagian penuh dari dunia mereka.
Lebih baik lagi, pertimbangkan sesuatu seperti bisbol profesional. Seorang penggemar bisbol dapat menonton semua bisbol yang mereka inginkan dari kenyamanan rumah mereka. Mereka dapat menonton wawancara, mengolah statistik, dan bahkan bermain video game yang mensimulasikannya. Seseorang benar-benar dapat”mengetahui”bisbol melalui semua hal ini. Namun, itu berada di permainan nyata, berada di tengah-tengah kerumunan, berteriak dan menonton pemain yang sebenarnya melakukan hal mereka di depan mata yang membawa olahraga menjadi kenyataan. Berada di pertandingan bisbol berbeda karena ini dan hal yang sama berlaku untuk menghadiri acara seperti Tokyo Game Show.
Menjadi penggemar atau pencela pengembang atau penerbit secara abstrak itu mudah; untuk meringkas seluruh bisnis menjadi hanya permainannya, CEO-nya, atau direktur kreatif terkenal yang dapat dilihat di semua video online. Adalah hal lain untuk bertemu dengan salah satu dari orang-orang itu atau bahkan hanya staf tingkat bawah yang dikirim untuk mengerjakan acara seperti TGS. Pertemuan seperti itu kemungkinan tidak akan mengubah pendapat seseorang tentang game, serial, atau perusahaan, tetapi itu akan memanusiakan mereka.
Orang-orang benar-benar mencurahkan diri mereka ke dalam kreasi ini, dan dihadapkan dengan itu membantu seseorang untuk memahami bagaimana permainan berakhir seperti yang mereka lakukan. Seseorang tidak harus menyukainya, tentu saja, tetapi masih ada nilai untuk dapat menghubungkan wajah asli dengan game yang kita mainkan, sukai, dan keluhkan.
Hal yang sama juga berlaku untuk pengembang. Senang bertemu penggemar (dan bahkan kritikus) dan memahami secara emosional bahwa mereka semua adalah orang-orang nyata dengan alasan nyata untuk berpikir seperti yang mereka lakukan. Mungkin realisasi itu bahkan akan membantu mengurangi beberapa praktik bisnis yang dipertanyakan. Setidaknya, semoga bisa.
Heck, bahkan gamer biasa mendapat manfaat dari melihat dan benar-benar berinteraksi dengan sesama penikmatnya. Sangat mudah untuk online dan merasa pahit terhadap, katakanlah, fandom FIFA atas apa yang telah dilakukan game mereka (dan dukungan mereka) terhadap industri ini. Tentu mereka adalah”orang”, tetapi hanya secara abstrak. Grup dan anggotanya hanya menjadi kolektif tanpa wajah.
Melihat mereka di acara seperti ini, melihat mereka benar-benar menikmati permainan mereka seperti halnya mereka sendiri, mengubah perspektif seseorang. Dibutuhkan kelompok itu dan mengubahnya dari massa online tanpa wajah menjadi orang sungguhan lagi. Seseorang tidak akan tertarik pada semua yang dapat dilihat di TGS atau Gamescom, tetapi semua yang ada di sana akan dinikmati oleh banyak orang. Melihat semua orang lain bersenang-senang dengan game dan perangkat yang tidak diminati benar-benar membantu membuat industri game lebih mudah dipahami.
Acara permainan fisik mungkin telah lebih lama dari kegunaannya sebagai kendaraan untuk berita dan demo, tetapi acara tersebut tetap berperan penting tujuan. Mereka mengingatkan peserta, baik gamer maupun pembuat, bahwa video game adalah bisnis manusia. Ini lebih dari uang, lebih dari perangkat lunak dan lebih dari jumlah keduanya. Ini adalah pengembang yang bersemangat, bisnis yang membuat game itu terjadi, dan kami yang menyukai apa yang mereka buat.
Ini adalah sesuatu yang kita semua bagikan; sesuatu yang kita semua dapat hubungkan tidak peduli berapa usia kita atau dari mana kita berasal di dunia. Ada rasa ini secara online dan di antara teman-teman, tetapi efek dan dampak penuh hanya dirasakan secara langsung di acara seperti TGS. Dengan sedikit keberuntungan, ini adalah sesuatu yang kita semua akan terus alami selama bertahun-tahun yang akan datang.