Hari ini kami menghormati kehidupan Overwatch 1, penembak pahlawan terobosan yang memulai debutnya pada tahun 2016, menghadirkan cita rasa yang sama sekali baru pada genre dan perintisan ruang layanan langsung. Overwatch adalah semua tentang komposisi tim yang dibuat dengan hati-hati yang dipilih dari daftar karakter gratis yang terus berkembang, tetapi rilis 4 Oktober dari Overwatch 2 berarti akhir dari permainan itu, baik secara harfiah maupun kiasan.
Pada hari itu, Overwatch 2 tidak hanya akan menggantikan game aslinya (setelah hampir 48 jam downtime, karena Overwatch 1 akan ditutup pada 2 Oktober), tetapi juga akan menghindari banyak fitur dan aspek gameplay yang membuat game ini begitu unik dan istimewa. Meskipun ini mungkin hanya gejala dari sekuel game apa pun, dan mungkin perubahan yang menarik bagi sebagian orang (Jon Spector dari Blizzard mengklaim dalam wawancara meja bundar baru-baru ini bahwa tim telah”secara konsisten menerima umpan balik yang sangat positif”pada semua perubahan), itu tidak ideal untuk banyak penggemar Overwatch. Dengan hanya beberapa minggu lagi, saatnya untuk memberikan Overwatch 1 pidato yang tepat.
Overwatch menang
(Kredit gambar: Blizzard)
Pikirkan kembali saat Overwatch 1 pertama kali dirilis pada 24 Mei 2016. Itu membuat banyak dari kita terpesona dengan energi sepenuh hati, grafis yang hidup, dan pahlawan khusus yang unik. Getaran dan kepribadian para pahlawan yang berbeda secara drastis melahirkan fiksi penggemar baik di dalam kanon mapan (dan penuh warna) permainan dan di luarnya. Gameplay rock-solidnya tampaknya menjadi lebih baik dan lebih baik dengan setiap tweak, dan sementara pahlawan baru mungkin mengganggu keseimbangannya yang rapuh, Blizzard selalu ada di sana, bekerja untuk memperbaiki kapal.
Pemain akan menantikan pengumuman pahlawan baru yang gratis untuk kita semua mainkan, bertanya-tanya bagaimana mereka cocok dengan meta saat ini, atau apakah mereka cocok untuk kita sendiri gaya bermain dan comps tim. Kegembiraan kolektif ketika Jeff Kaplan (disebut’Daddy Kaplan’di antara dokter hewan Overwatch) mengungkapkan penyembuh baru Moira di Blizzcon 2017 terasa mustahil untuk ditiru hari ini.
Saya sudah mengatakan ini berkali-kali, saya khawatir saya akan dianggap berlebihan, tetapi: Overwatch 1 adalah permainan yang membahas tentang tindakan dan tindakan balasan, tentang memilih dengan cerdas dari daftar pahlawan dengan cara tertentu yang keduanya cocok untuk tim Anda dan melecehkan pasukan musuh. Dengan demikian, permainan ini seperti pertandingan catur jika Anda menjatuhkan beberapa LSD sebelum duduk di meja, bahkan dengan keputusan gameplay yang paling tidak berbahaya sekalipun memiliki konsekuensi yang luas dalam pertandingan. Anda akan kesulitan menemukan game modern lain yang mirip dengan Overwatch 1, dan itulah sebabnya penghapusan peluang untuk memainkannya lagi sangat mengejutkan bagi pemain fanatik.
Berbalik dan hadapi yang aneh
(Kredit gambar: Blizzard)
Blizzard tidak malu-malu mengatakan bahwa Overwatch 2 adalah permainan yang sangat berbeda dari Overwatch 1, yang tidak membantu menenangkan rasa sakit dari permainan aslinya keberangkatan. Direktur game Aaron Keller berulang kali menyebut Overwatch sebagai”berubah secara mendasar”selama wawancara bulan Juni tentang model free-to-play Overwatch 2. Keller tidak hanya mengacu pada model battle pass baru (yang menurut tim diperlukan untuk memberikan jenis aliran konten yang telah diminta pemain selama bertahun-tahun), tetapi juga gameplay pada umumnya. Banyak, termasuk saya sendiri, khawatir perubahan ini akan menggeser Overwatch 2 ke arah banalitas FPS dan menjauh dari pendekatan yang membuatnya begitu menawan sekitar enam tahun lalu.
Sulit untuk tidak merasa bahwa perubahan mendasar Blizzard adalah sebuah tanda. ketidaktahuannya terhadap apa yang membuat Overwatch 1 begitu istimewa. Entah itu ketidaktahuan yang disengaja atau tidak disengaja tidak mungkin untuk dikatakan, tetapi beberapa bulan terakhir telah penuh dengan sikap yang saling bertentangan dan pernyataan berani dari studio yang sepertinya tim bertentangan dengan esensi game aslinya. Ketika ditanya tentang mengunci hero di balik battle pass dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi pasang surut alami pertandingan Overwatch, Blizzard dengan cepat menyatakan bahwa mereka memiliki data yang menyarankan pemain tidak sering berpindah antar hero.
Mayoritas pemain kami memainkan sejumlah pahlawan yang relatif kecil.
Aaron Keller, direktur permainan
“Jika Anda melihat data, seberapa sering orang mengganti pahlawan dan berapa banyak pahlawan mereka. biasanya bermain pada satu waktu, mayoritas pemain kami memainkan sejumlah pahlawan yang relatif kecil,”tegas Keller selama wawancara meja bundar 13 September.”Dan ketika para pemain mencapai level keterampilan yang lebih tinggi dan lebih tinggi, kelompok pahlawan yang mereka mainkan, itu sebenarnya menyempit karena butuh waktu yang sangat lama untuk menjadi pahlawan yang baik untuk bermain di level itu.”Jon Spector menggandakan pernyataan ini, mengatakan bahwa”mayoritas pemain di Overwatch 1 memiliki mayoritas waktu bermain mereka pada dua atau lebih sedikit pahlawan. Dan Anda bisa mendapatkan 99,9% waktu bermain untuk sebagian besar pemain kami dengan 12 pahlawan atau lebih sedikit..”Saya menghubungi dan meminta untuk melihat data yang dipermasalahkan, tetapi belum menerima tanggapan pada saat publikasi.
Dan hampir seminggu setelah tim secara seragam menegur anggapan bahwa rata-rata pemain menukar pahlawan , Overwatch 2 mengumumkan hadiah untuk menukar pahlawan. Blog Pengembang mengungkapkan (terbuka di tab baru) bahwa setiap pahlawan akan mendapatkan kemampuan pasif yang memberikan 30% biaya Ultimate untuk menukar karakter. Ini datang setelah beta hanya diberikan karakter DPS buff ini. Tapi sulit untuk tidak merasa sedikit gaslit (atau paling tidak, bingung), setelah semua, kami diberitahu bahwa data menunjukkan pemain tidak menukar pahlawan di Overwatch 1, jadi mengapa Blizzard akan mengeluarkan bonus untuk mereka yang melakukannya di Overwatch 2? Jika Anda ingin mendorong pertukaran yang Anda klaim tidak terjadi, lalu mengapa mengunci beberapa pahlawan di belakang tingkatan battle pass-atau, dalam kasus pemain baru, mengunci sebagian besar dari mereka di belakang waktu bermain?
Pemain baru problem
(Kredit gambar: Blizzard)
Blizzard jujur dalam keinginannya untuk menarik pemain baru dengan perubahan drastis pada Overwatch 2. Melihat pengerjaan ulang karakter yang ada dan kit dari karakter baru mereka, jelas tim lebih condong ke aspek FPS Overwatch dalam upaya untuk mengadili pemain penembak FPS populer saat ini. Overwatch 2 bertukar ke model 5v5 dan menghapus satu tangki membuat pertandingan jauh lebih bergantung pada output kerusakan per detik yang tinggi. Setelah beta pertama, saya menulis bahwa menjadi pemain pendukung Overwatch 2 menyebalkan, karena pertandingan yang lebih cepat, lebih mematikan, dan kurangnya tangki pelindung kedua membuat pekerjaan saya jauh lebih sulit.
Pernyataan Keller baru-baru ini memperjelas bahwa hari-hari taktik dan counter Overwatch 1 sudah lama berlalu:”Kami telah membuat perubahan untuk mengurangi jumlah hard counter yang dimiliki Overwatch, kami ingin game ini sedikit lebih organik, kami ingin orang-orang memiliki dampak yang lebih besar. Tetapi kami juga ingin mereka memiliki lebih banyak kebebasan dalam memilih pahlawan untuk situasi tertentu.”Namun, pemain Overwatch 2 baru harus memainkan 100 pertandingan untuk membuka kunci setiap karakter. Sekali lagi, pesan di sekitar sekuel paling membingungkan, dan paling buruk sengaja dibuat tumpul.
Semua ini tidak mengubah fakta bahwa Overwatch 1 akan diistirahatkan pada 2 Oktober, dan kita yang ingin terus memainkan franchise ini harus memainkan sekuelnya. Dan sementara saya menikmati waktu saya dengan Overwatch 2 beta dan yakin bahwa saya akan menikmati permainan penuh dalam beberapa kapasitas, saya tidak bisa tidak meratapi hilangnya judul aslinya. Lagi pula, Overwatch adalah game layanan langsung sebelum booming game layanan langsung, penembak pahlawan yang memperlakukan pahlawannya sebagai senjata alih-alih berfokus pada hal-hal kecil pembuatan senjata dan pembuatan senjata. Sekarang para pahlawan itu terjebak di belakang kartu pas pertempuran, bakat mereka terkunci sampai Anda memainkan lebih banyak permainan yang lebih baru dan lebih cepat ini-atau membayar.
Semoga Overwatch 1 terus hidup di hati kita selamanya. Bagaimanapun, pahlawan tidak pernah mati.
Sebaiknya periksa semua detail battle pass Overwatch 2 sebelumnya.