Saya ingin Iron Man EA untuk membangun bagian yang sering diabaikan dari kemampuan Tony Stark 82567062173 Saat game Iron Man EA diumumkan, kegembiraan saya terusik. Kemudian ia jatuh, terhuyung-huyung, bangkit kembali dengan ragu-ragu, tersandung, dan akhirnya mereda, menjadi tidak pasti, mengangkat bahu dengan alis berkerut. Itu adalah lima detik yang mengasyikkan, izinkan saya memberi tahu Anda.Dan meskipun mudah untuk bersemangat dengan ide-ide di kepala kita sendiri, tidak banyak yang bisa dibanggakan saat ini ketika pengumuman EA dan Motive pada dasarnya turun ke”inilah hal yang akan ada di beberapa titik”. Mungkin permainan Iron Man akan luar biasa – saya tentu berharap demikian – atau mungkin ini akan menjadi pertandingan tiga pertandingan seluler, tidak ada cara untuk mengetahui hal ini sejak dini. Meskipun demikian, ini membuat saya berpikir tentang sejarah game Tony Stark, dan peluang baru untuk memanfaatkan kualitas yang hilang dari repertoar Armored Avenger hingga saat ini – penemuan dan penyesuaian.Sejarah kekerasan(Image credit: Sega)Tentu, tidak ada kekurangan mech suit, power armor, atau gameplay seperti Iron Man yang dapat ditemukan dalam game (DLC jetpack luar biasa untuk Just Cause 3 muncul dalam pikiran). Tapi Tony Stark sendiri telah menjadi kejadian langka di sektor Triple-A, setidaknya ketika Anda mempertimbangkan betapa lengkapnya karakter pabrik uang selama satu setengah dekade terakhir untuk film. Sejak Robert Downey Jr membuat nama rumah tangga pada tahun 2008, Tony hanya memiliki peran utama dalam tiga pertandingan besar: beberapa tie-in yang tidak menarik untuk Iron Man 1 dan 2, dan bukti yang lumayan-konsep itu adalah Iron Man VR. Iron Man telah menjadi bagian dari pemain ansambel seperti seri Lego, Marvel’s Avengers, dan Marvel vs Capcom – game yang, meskipun bagus, sangat disibukkan dengan banyak bagian yang bergerak, mereka gagal untuk membiarkan individu karakter bernafas.Akibatnya, Tony Stark sering dapat merasakan sedikit… satu nada. Anda terbang berkeliling, Anda menembakkan laser, terkadang Anda menembakkan laser yang lebih besar, atau bahkan roket jika Anda merasa sangat cakep. Dan asal-usul Perang Dingin karakter berarti semua penjahat terbesarnya cenderung menjadi jas mech lain yang ditutupi bendera yang membuat orang Amerika gugup. Ini semua agak berulang, terus terang. Buat sendiri(Kredit gambar: Sony Interactive Entertainment)Jadi dengan mengingat hal itu, bagaimana Anda membuat Tony Stark benar-benar menyenangkan, terutama di konteks dari (napas dalam-dalam)”pemain tunggal, orang ketiga, aksi-petualangan (dengan) narasi asli yang memanfaatkan sejarah Iron Man yang kaya, menyalurkan kompleksitas, karisma, dan kejeniusan kreatif Tony Stark, dan memungkinkan pemain untuk merasakan bagaimana rasanya benar-benar bermain sebagai Iron Man,”untuk mengutip EA dan Motif secara langsung (terbuka di tab baru). Ada dua elemen dari pernyataan itu yang menonjol:”jenius kreatif”, dan”seperti apa rasanya benar-benar bermain sebagai Iron Man”. Karena Tony Stark bukan hanya superhero, dan Iron Man bukan hanya kostum. Siapa pun yang menonton film atau membaca komik tahu bahwa Tony Stark memiliki lusinan setelan robot berbeda yang menyumbat ruang bawah tanahnya, dan itu bukan hanya karena ia memiliki berbagai skema warna untuk menyesuaikan mode yang berubah. Mereka menanggapi, dan mengantisipasi, ancaman yang dihadapi Iron Man, semuanya dirancang khusus untuk melawan bahaya tertentu dan menaklukkan tantangan tertentu.(Kredit gambar: Square Enix)Ambil kostum Hulkbuster yang ikonik, misalnya. Armor merah dan emas standar tidak akan bertahan dalam pertempuran melawan beberapa ton kemarahan jalanan yang dipenuhi radiasi, jadi Stark Industries membuat setelan sup yang dirancang untuk melawan fisik dan kekuatan kasar Hulk. Ini bukan pernyataan yang fleksibel atau estetis, ini adalah kebutuhan untuk situasi yang sangat spesifik. Dan itu jauh lebih dalam dari itu – di lemari pakaian Tony ada baju besi siluman, baju besi luar angkasa, baju besi bawah laut, baju besi adaptif, baju besi yang dirancang khusus untuk mengalahkan musuh tertentu. Bahkan ada model awal dengan sepatu roket, dan satu dengan hidung! Kebutuhan adalah ibu dari penemuan, dan Tony Stark adalah penemu di hati – jadi setiap adaptasi yang tepat dari Pembalas Emas, terutama yang menjual dirinya sebagai”surat cinta untuk pahlawan legendaris dalam bentuk video game Iron Man pamungkas”, perlu dibangun di atasnya seperti halnya balok terbang dan penolak.Setelan yang dirancang dengan sempurna(Kredit gambar: Disney/Marvel Studios)Mendapatkan aspek itu tepat di gameplay berarti kustomisasi. Saya akan terus terang: jika saya menggunakan baju besi yang sama di akhir permainan yang saya miliki di awal, saya akan sangat kecewa. Pendekatan yang sempurna, setidaknya bagi saya, akan menjadi sesuatu yang mirip dengan pesawat ruang angkasa khusus di Elite: Dangerous, No Man’s Sky dan apa yang telah kita lihat dari kustomisasi kapal Starfield – sesuatu yang memperlakukan baju besi Iron Man seperti kendaraan, dengan kekuatannya, senjata, teknologi, dan kecepatan semuanya harus dipertimbangkan dan diseimbangkan. Ini akan seperti versi yang lebih bernuansa dari fokus setelan Spider-Man Insomniac, fokus pada kekuatan dan kemampuan baru, tetapi benar-benar meningkat hingga sebelas. Ini bukan permintaan yang keterlaluan – ini adalah bagian mendasar dari karakter Tony Stark.Jika saya tahu ancaman tertentu akan datang, saya harus bisa memodifikasi setelan saya untuk lebih mempersiapkannya. Bukan hanya skill tree, bukan hanya skin karakter, tetapi bertukar senjata, bertukar komponen dan menyeimbangkan statistik, bahkan min-maxing jika saya mau. Hulkbuster itu sendiri harus menjadi sesuatu yang dapat saya bangun dan kenakan secara organik dalam misi apa pun – bahkan jika itu bukan saat yang tepat untuk itu!(Image credit: Square Enix)Ya Tuhan Alhamdulillah, Marvel’s Avengers benar-benar mencoba memberikan pengalaman dengan seluruh fokusnya pada gear, tetapi akhirnya jatuh karena Iron Man – dan semua pahlawan lainnya – pada dasarnya masih bermain dengan cara yang sama tidak peduli apa yang Anda pertahankan. Ini hanya rasa yang berbeda dari sinar repulsor dan beberapa perubahan stat – bukan penyesuaian yang berarti. Bahkan jika pengembang tidak ingin pusing memikirkan armor yang lebih aneh seperti Extremis, masih banyak yang dapat Anda lakukan dengan ide kustomisasi – dan EA adalah perusahaan yang benar-benar memiliki sumber daya untuk melakukannya, jika mereka bersedia.Setelah menonton ulang , Editor Berita GamesRadar+, Ali Jones, mengemukakan seluruh teori tentang Tony Stark yang mengubah setelannya di setiap film untuk secara khusus mengatasi kekurangan atau kegagalan yang mengancamnya di film-film sebelumnya (tidak , dia tidak banyak keluar). Teori yang benar atau tidak, sering kali mendapatkan aspek karakter yang benar, dan itu adalah contoh yang cukup bagus dari apa yang ingin saya lihat – permainan di mana saya dapat mengingat, merespons, dan menemukan kembali setelan saya menjadi apa pun yang menurut saya dapat saya butuhkan. Jika EA dan Motive dapat bekerja untuk mencapai tujuan mulia itu, saya akan sangat optimis lagi.Ingin cerita superhero yang akan datang? Lihat daftar game Marvel kami yang akan datang.
Aktor Daredevil dari Netflix, Ayelet Zurer, telah berbicara tentang karakternya yang disusun ulang dalam serial Disney Plus mendatang Daredevil: Born Again. Zurer berperan sebagai Vanessa Fisk, seorang karyawan galeri seni dan kekasih – dan, akhirnya, Read more…
Film-film John Wick yang penuh aksi sangat bergantung pada tim pemeran pengganti yang berbakat, dan bintang waralaba Keanu Reeves terkenal memberikan penghargaan di mana penghargaan jatuh tempo – pada tahun 2021, dia dilaporkan memberi masing-masing Read more…
Satu God of War Ragnarok dev telah memamerkan alat aneh dan luar biasa yang dia gunakan untuk menciptakan efek suara sekuel. Awal minggu ini, Wired menerbitkan video di bawah ini, di mana God of War Read more…