Stadia gagal. Pada titik ini, pernyataan seperti itu bukan lagi opini yang diucapkan oleh para troll internet yang berharap kejatuhan Stadia kapan saja layanan itu disebutkan. Sekarang menjadi fakta yang disayangkan. Dan itu menyebalkan. Sangat disayangkan melihat Stadia menjadi sebuah kegagalan karena benar-benar hebat dalam banyak hal.
Dari awal perjalanan Stadia sebagai Project Stream, hingga sekarang di bulan-bulan tersisa sebelum tidur besar, Stadia telah potensi yang tercurah. Potensi yang disia-siakan oleh pembuat keputusan terbesar Stadia.
Gagal atau tidak, Stadia juga memiliki kesuksesan
Ini menawarkan sesuatu yang setidaknya saat ini tidak dimiliki oleh layanan cloud gaming lainnya. Cara yang sangat nyaman untuk mem-boot game dan bermain. Hampir di mana saja.
Tentu saja, Anda dapat berargumen bahwa GeForce NOW, Luna, dan game cloud dengan Xbox Game Pass semuanya menawarkan hal yang sama. Dan, Anda tidak akan sepenuhnya salah. Tapi setidaknya sebagian, argumen itu tidak akurat. Stadia menawarkan daftar perangkat kompatibel terluas yang dapat digunakan untuk bermain selama beberapa waktu. Dan meskipun tidak memiliki perpustakaan game terbesar, itu bekerja lebih baik daripada yang lain. Teknologi dasar yang dibangun Stadia masih mengungguli pesaing. Membuatnya jauh lebih nyaman daripada opsi lainnya.
Ya, ada masalah di masa-masa awalnya. Ada juga untuk xCloud dan GeForce NOW. Tetapi dengan sangat cepat, Stadia meningkat pesat di bidang teknis. Menawarkan latensi terendah, yang mengarah ke pengalaman bermain game yang mulus. Yang mengatakan, saya tidak memiliki ilusi tentang kekurangan Stadia. Bagi saya, Stadia berubah dari keren menjadi menyebalkan dalam rentang waktu seminggu selama peluncurannya. Karena pada saat itu rasanya belum siap.
Meskipun memiliki koneksi internet yang cukup cepat dan andal, mencoba meluncurkan game di Stadia menghasilkan kekacauan yang lamban di Chromecast Ultra dan situs web desktop. Tapi seperti yang saya katakan, akhirnya itu berubah. Dan pengalaman saya dengannya menjadi lebih baik dan lebih baik.
Peluncuran Cyberpunk 2077, menurut saya, adalah contoh yang bagus dari kesuksesan ini. Bahkan pengalaman saya sangat meningkat jauh sebelum titik ini. Meskipun saya pribadi tidak memiliki bug dengan game di PS5, saya tetap mengambilnya di Stadia. Dan itu terlihat sama bagusnya dengan di konsol. Itu dimainkan dengan lancar juga. Dan tahun lalu saya mem-boot Far Cry 6 segera setelah diluncurkan dan tidak pernah memiliki satu masalah pun dengan latensi. Semua pada koneksi nirkabel dengan CCU. Pengalaman yang sama sekali berbeda dari apa yang saya miliki di tahun 2019.
Dan bagi banyak orang yang percaya pada produk ini, Stadia adalah cara yang nyaman untuk bermain game dengan sedikit waktu yang mereka miliki untuk bermain game. Tidak ada unduhan, tidak ada pembaruan, dan hampir tidak perlu menunggu. Layanan pasti penting. Bagi sebagian besar penggunanya dan industri.
Teknologinya solid, tetapi model bisnisnya tidak
Bahkan melalui beberapa bulan pertumbuhan yang baik, teknologi Stadia tetap solid dan akhirnya menawarkan pengalaman bermain game yang luar biasa. Kegagalan terbesar Stadia adalah model bisnisnya. Google mengalami perjuangan berat meyakinkan konsumen untuk membeli harga penuh Stadia untuk penawaran game. Dan suka atau tidak, ini adalah argumen yang dibuat oleh banyak orang sejak awal.
Sementara saya secara pribadi percaya pada Stadia dan menginginkannya berhasil, saya dapat memahami bahwa orang-orang merasa sulit untuk membenarkan pembayaran harga yang sama untuk game seperti pada platform lain. Semuanya lebih mapan. Tampaknya dunia juga belum siap untuk opsi game khusus cloud. GeForce NOW tidak apa-apa, tetapi saya menduga sebagian besar pelanggannya juga memiliki setidaknya semacam PC untuk bermain game. Dan cukup gunakan GeForce SEKARANG sebagai cara untuk memainkan game tersebut di cloud saat mereka tidak dapat memainkannya secara lokal.
Game cloud dengan Xbox Game Pass adalah bagian dari Game Pass. Dan itu bukan satu-satunya cara untuk bermain game. Sebagian besar judul yang dapat Anda mainkan di cloud juga dapat Anda instal di PC atau di konsol Anda. Cloud sekali lagi, hanyalah sebuah alternatif. Dan dengan Luna, ini hanya opsi cloud, tetapi juga layanan berlangganan. Anda tidak pernah membayar untuk satu permainan. Anda berlangganan apa yang disebut Amazon’Saluran’dan Anda dapat memainkan salah satu game yang ada di saluran tersebut. Dengan biaya bulanan tunggal.
Jika Stadia menawarkan layanannya seperti yang lainnya, saya pikir itu akan memiliki peluang yang lebih baik untuk keluar.
Google tidak’tidak mau berinvestasi dalam produknya sendiri
Ini tidak berlaku untuk semua orang di tim Stadia. Ada banyak yang terang-terangan bersemangat tentang hal itu dan bekerja sangat keras hanya untuk melihat hal-hal yang berakhir gagal. Namun, sulit untuk mengabaikan bahwa beberapa orang di Google jelas tidak percaya pada visi tersebut. Setidaknya tidak sebanyak yang Anda percayai oleh Google.
Google mengatakan dalam banyak kesempatan bahwa mereka tidak berniat menutup Stadia. Itu berkomitmen untuk layanan dan penggunanya. Bahkan baru-baru ini beberapa bulan yang lalu publik diberitahu bahwa Stadia”tidak”ditutup pada musim panas ini. Musim panas datang dan pergi, Stadia tidak ditutup. Jadi saya kira itu bukan pernyataan yang tidak jujur. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa pada akhirnya, konfirmasi bahwa layanan tidak akan ditutup datang dari Twitter resmi Stadia.
Tapi seperti yang terlihat dari pengumuman kemarin, Banyak orang di Stadia tidak mengetahui rencana untuk layanan sampai akhir. Dan saya harus percaya bahwa siapa pun yang menjalankan media sosial Stadia pada saat posting itu di bulan Juli, mungkin tidak menyadari bahwa Google sedang mempertimbangkan untuk berhenti beberapa bulan kemudian. Google berhenti berinvestasi di Stadia jauh sebelum itu.
Pada bulan Februari 2021, Google mengumumkan akan menutup studio pihak pertama Stadia Games & Entertainment yang dipimpin oleh veteran industri Jade Raymond, yang sekarang beroperasi Studionya sendiri bekerja dengan PlayStation. Dan saya pikir ini adalah titik balik besar yang menyinggung para petinggi yang memeriksa. Jika Google tidak mau berkomitmen pada waktu dan upaya yang diperlukan untuk menghadirkan game eksklusif ke layanan ini, bagaimana mungkin ada orang yang percaya bahwa itu benar-benar diinvestasikan untuk jangka panjang.
Yang mengarah ke masalah terkait. Konten.
Konten selalu menjadi masalah
Stadia memiliki beberapa konten hebat. Bahkan ada beberapa eksklusif yang menyenangkan. Tapi, saya pikir sekarang kita semua bisa setuju bahwa Stadia tidak memiliki cukup untuk menarik pengguna yang cukup. Semua game AAA yang dimilikinya tersedia di hampir semua platform lain. Dan jujur, itu bagus. Tapi Stadia bisa menggunakan setidaknya satu atau dua AAA eksklusif utama.
Menurut laporan sebelumnya hari ini, tampaknya ada satu titik, rencana untuk berkolaborasi dengan Hideo Kojima untuk meluncurkan pengikut eksklusif Stadia-sampai Death Stranding. Tetapi telah dilaporkan bahwa keputusan terakhir dibuat untuk membatalkan proyek dan tidak melanjutkan karena rencana Kojima adalah agar permainan menjadi pengalaman solo yang ketat. Dan diyakini oleh Phil Harrison dan calon lainnya bahwa tidak ada lagi pasar untuk game pemain tunggal yang ketat.
Itu jelas salah. Seperti yang dapat dibuktikan oleh sejumlah permainan pemain tunggal yang telah menemukan kesuksesan liar dalam beberapa tahun terakhir. Dan itu hanya menunjukkan satu lapisan masalah yang ada pada konten Stadia. Google dilaporkan membayar jutaan untuk membawa judul seperti Red Dead Redemption 2 dan Assassin’s Creed Valhalla ke layanan. Namun kemudian membuat keputusan untuk menolak nama eksklusif dari salah satu nama yang paling dikenal di dunia game.
Memang, saya tidak berpikir banyak yang akan berubah jika Google tetap mempertahankan proyek Kojima. Ini mungkin masih membutuhkan waktu pengembangan selama bertahun-tahun dan saya tidak berpikir Google akan menunggu untuk itu.
Secara keseluruhan, Stadia telah berakhir dengan kegagalan tetapi yang pasti akan terus berdampak besar pada industri game. Ini mendorong pesaing Google untuk meningkatkan penawaran cloud gaming mereka sendiri. Dan meskipun Stadia mungkin gagal, itu adalah produk keren yang akan tetap menjadi kenangan indah bagi banyak pengguna.