Co-presiden Naughty Dog Neil Druckmann mengatakan bahwa meskipun “sayang” bahwa beberapa pemain tidak menyukai The Last of Us Part II, dia “menunggu game” yang dibuat studio.
Dalam wawancara panjang dengan Game Informer, Druckmann ditanya bagaimana Naughty Dog menghadapi kritik keras dari sebagian besar basis penggemar The Last of Us, yang dia katakan bahwa studio tahu selama ini bahwa itu”membuat sesuatu yang akan menjadi kontroversial.”Namun, kontroversi yang diantisipasi bukanlah alasan di balik pendekatan Naughty Dog ke The Last of Us II – pengembang ingin melanjutkan “meskipun demikian”.
“Tujuan kami bukan untuk membuat orang kesal atau mengasingkan orang , niat kami adalah untuk menceritakan sebuah kisah yang berarti bagi kami yang menurut kami memiliki nilai di baliknya, dan layak untuk menghabiskan waktu bertahun-tahun kami membuatnya, ”kata Druckmann kepada Game Informer. “Ketika kami memiliki kebocoran, sebelum ada yang memiliki kesempatan untuk memainkannya, saat itulah kami mendapat banyak hal negatif, dan kami mulai bertanya,’Apakah game ini akan berhasil sama sekali?’Kami bahkan tidak tahu berapa banyak. kebocoran tersebut sangat merugikan kami.”
Menyusul kebocoran tersebut, sesama developer Naughty Dog menghubungi Druckmann untuk menawarkan dukungan, yang membantunya melewati masa sulit.
“Itulah orang yang ingin saya banggakan lebih dari apa pun, ”katanya tentang sesama Naughty Dogs. “Jika beberapa persentase dari studio tidak menyukai game itu, itu hanya akan membuat saya hancur.”
The Last of Us II kemudian menjadi hit komersial.
[Sumber: Informer Game]