Halo Infinite, Halo 3, atau Halo: Combat Evolved. Sulit untuk mengatakan game FPS fiksi ilmiah mana yang menawarkan pengalaman terbaik secara keseluruhan. Tapi mode kampanye terbaik — setidaknya, dalam game yang dikembangkan oleh Bungie — harus pergi ke prekuel yang menyayat hati, yang digerakkan oleh cerita Halo: Jangkauan, yang hampir sempurna kecuali untuk satu fitur yang sangat mengganggu – fitur yang baru saja diperbaiki setelah 12 bertahun-tahun.

Kawan-kawan AI selalu menjadi bagian mendasar dari seri Halo. Dari game pertama itu, di mana Anda ditemani oleh tim api Marinir beraksen Australia yang ramah, memiliki tentara NPC yang bertempur di sisi Anda membuat seluruh dunia Bungie dan FPS 343 Industries terasa jauh lebih hidup.

Dalam Halo: Reach, bagaimanapun, meskipun permainan berfokus sepenuhnya pada persahabatan antara Enam dan Tim Noble lainnya, AI tampaknya berperilaku jauh lebih, yah, bodoh daripada di iterasi Halo lainnya. Itu tidak hanya memengaruhi gameplay, tetapi juga narasinya, karena rekan-rekan Anda yang berpengetahuan luas dan menyenangkan bertindak seperti bot bodoh dan canggung.

Masukkan Enhanced Reach Friendly AI dari King Feraligatr, mod Halo baru yang merombak seluruh sistem AI ramah untuk membuat seluruh pengalaman Reach terasa lebih masuk akal dan hidup. Setiap rekan NPC telah disetel dan ditingkatkan, dari Marinir hingga ODST dan Tim Mulia itu sendiri. “Saya seorang pria yang menyukai AI-nya yang ramah untuk tampil kompeten dan memiliki keinginan untuk hidup,” tulis pencipta, Raja Feraligatr. “Pada saat yang sama, saya mengerti bahwa pemain harus menjadi kekuatan pendorong dan pembunuh utama. Jadi saya menyeimbangkan: teman-teman saya sedikit lebih baik dalam membunuh, tetapi fokus utama mereka terlihat seperti mereka memiliki keinginan untuk hidup, tampil kompeten, dan tidak mengganggu.

“Amati sebagai Tim Mulia terasa sedikit lebih seperti prajurit super terlatih daripada benar-benar bodoh,” lanjut modder, menguraikan daftar perubahan pada Halo: AI ramah Reach yang mencakup penambahan kesehatan ekstra ke Marinir generik , memberikan ODST kemampuan untuk melihat dan menembak dalam gelap, dan membuat semua NPC lebih mungkin untuk menembak, menghindar, dan menggunakan perlindungan.

Yang paling menarik adalah perubahan yang dilakukan pada Noble Team itu sendiri, yang didasarkan pada kepribadian masing-masing karakter. Emile, misalnya, yang kasar, tangguh, bertopeng tengkorak yang memakai Spartan, lebih mungkin menyerang musuh dan membuat mereka kewalahan menggunakan kekerasan. Anda dapat mengunduh mod Reach AI yang ditingkatkan di Mod DB.

Jika tidak, Anda mungkin ingin melihat panduan kami untuk semua lokasi skin multipemain Halo Infinite, atau mungkin mencoba melacak semua barang tersembunyi dengan panduan koleksi Halo Infinite kami. Atau, jika membaca tentang Reach membuat Anda merasa bernostalgia, cobalah beberapa game lama terbaik lainnya untuk PC.