Akhir pekan lalu, Capcom menjalankan Street Fighter 6 beta tertutup – dan itu sudah terlihat dan terasa brilian. Peristiwa ini sering kali merupakan sarana untuk menguji netcode dan server pra-rilis, tetapi, bahkan pada tahap awal ini, presentasi game ini luar biasa, netcode di antara yang terbaik yang akan Anda temukan, dan banyaknya pilihan pelatihan yang memuaskan. baik pemain hardcore maupun kasual – belum lagi lobi’Battle Hub’yang luar biasa dan pencipta karakter yang memungkinkan orang-orang melepaskan beberapa monster nyata ke dunia – menjadikan ini salah satu uji beta berfitur paling lengkap yang pernah kami lihat dalam beberapa waktu. Begitu banyak, tidak masuk akal untuk membandingkan jumlah konten Street Fighter 6 beta yang dibawa bersamanya, dengan jumlah konten Street Fighter 5 yang ada saat diluncurkan. Yang, agar adil, mungkin mengatakan lebih banyak tentang yang terakhir daripada yang pertama.
Capcom, tampaknya, ingin menghindari jebakan yang sama kali ini, dan dengan Street Fighter 6 akan dibagi menjadi tiga bagian utama – Tur Dunia pemain tunggal dunia terbuka, Tempat Pertarungan yang lebih tradisional , dan Battle Hub yang berfokus secara online – rasanya seperti ada banyak ruang bagi pengembang untuk melakukannya. Battle Hub adalah titik fokus dalam beta terbaru ini, dan sementara fitur ini mungkin tampak seperti upaya metaverse Street Fighter bagi sebagian orang – pemain membuat avatar yang bermain di, dan dapat ditantang di, lemari arcade virtual – sebenarnya lebih dekat dengan akar arcade genre game fighting.
Untuk penggemar adegan kompetitif, atau mereka yang memiliki pembuat konten favorit, dapat masuk ke lobi dan melihat para pemain ini berdiri di depan lemari virtual – dan, jika mereka merasa berani, menantang mereka ke permainan – menambahkan lapisan komunitas yang berbeda, lebih sering dikaitkan dengan adegan offline; sesuatu yang sering kurang dalam ruang game fighting online yang agak steril. Agak memalukan bahwa ini mungkin berubah menjadi rilis penuh, karena pemain top cenderung tetap memainkan pemain top lainnya di lobi pribadi, tetapi itu adalah pandangan sekilas yang keren tentang apa yang bisa terjadi.
Dan tentu saja, jika Anda tidak ingin dibohongi oleh Soal X, Anda selalu dapat menghabiskan beberapa mata uang dalam game untuk kosmetik baru untuk avatar Anda – atau memainkan game arcade Capcom klasik di salah satu taksi yang ditunjuk khusus. Berubah pada tengah malam setiap hari, versi beta menampilkan Super Street Fighter 2 Turbo, Final Fight, dan Pedang Ajaib brilian yang tersedia untuk dimainkan. Fakta bahwa ada seri arcade belter Capcom yang berputar terus-menerus hanya duduk di sudut setiap lobi online merupakan indikator seberapa dalam kualitas konten Street Fighter 6 yang ingin ditawarkan.
Ayo!
(Kredit gambar: Capcom)
Setelah terlibat dalam game, netcode pada dasarnya sempurna. Memainkan orang-orang dari wilayah yang sama bekerja dengan sempurna, dan bahkan ada serangkaian pertandingan papan atas yang dimainkan oleh pemain AS versus Jepang, dan beberapa pertandingan Eropa versus Pantai Timur AS yang berlangsung sangat baik. Ketika melawan seseorang dari Australia, di sisi lain, pertandingan itu tidak terlalu ideal, tetapi itu bukan apa yang Anda sebut tidak dapat dimainkan, jauh dari itu, yang cukup luar biasa untuk tes beta. Kelebihan penting lainnya adalah seberapa cepat gim ini memungkinkan Anda untuk bertanding ulang – hanya dalam hitungan detik dari akhir satu gim ke ROUND ONE, FIGHT di gim berikutnya. Bagaimana ini dimainkan ketika pemilik PS4 bergabung dalam pertempuran setelah rilis adalah masalah yang sama sekali berbeda, tetapi kecepatan SSD dari konsol gen saat ini digunakan dengan sangat baik dalam memaksimalkan waktu yang dihabiskan untuk memainkan pertandingan yang sebenarnya, daripada menelusuri menu atau memuat layar. Selain beberapa goyangan pada hari pertama yang membutuhkan satu jam atau lebih pemeliharaan, semuanya sangat mengesankan.
Dengan segala potensi masalah internet, pemain dapat fokus pada permainan yang sebenarnya, dan mulai bermain-main dengan karakter baru dan mekanisme pertempuran baru dari awal. Setiap kali game pertarungan baru tiba, ada periode penemuan brilian di mana pemain menghabiskan waktu untuk mencari tahu – periode yang telah dibuat lebih baik secara eksponensial dengan munculnya media sosial, dan kemampuan untuk berbagi informasi dengan pemain lain dengan mudah. Tes beta ini adalah pertama kalinya sekelompok besar pemain dari semua tingkat keahlian dapat memainkan Street Fighter 6 dengan kecepatan mereka sendiri untuk waktu yang cukup lama, dan Twitter ramai dengan orang-orang yang memposting klip dari semua hal keren yang mereka temukan. Mekanik inti baru game ini, Sistem Drive, adalah poin pembicaraan terbesar.
(Kredit gambar: Capcom)
“Jendela input untuk Parry Sempurna hanya dua frame – untuk beberapa perspektif, dalam video’Daigo Parry’Evo Moment 37 yang terkenal, parries tersebut memiliki jendela 10 frame, jadi ini lima kali lebih rapat.”
Di Street Fighter 6 , setiap pemain memiliki’Drive Gauge’, terdiri dari enam pips hijau, yang dapat digunakan dalam beberapa cara. Pertama, gerakan EX karakter Anda (sekarang disebut Overdrive) terkait dengan ini. Lakukan gerakan khusus dengan dua tombol pukulan atau tendangan, dan Anda mendapatkan versi yang memiliki properti berbeda – lebih banyak pukulan, misalnya, potensi kombo yang lebih baik, atau bahkan mengubah lintasan serangan. Sebuah’Drive Reversal’dapat digunakan saat memblokir, dan meskipun tidak melakukan banyak kerusakan, itu membantu pemain menjauhkan diri dari pemain agresif dengan biaya dua pips Drive Gauge.’Drive Rush’adalah yang paling menarik, di sisi lain, karena memungkinkan Anda untuk berlari ke depan setelah pukulan atau tendangan normal yang dapat dibatalkan untuk mencapai kombo mencolok yang tidak mungkin dilakukan – atau menciptakan situasi di mana lawan yang bertahan dipaksa untuk menyerap tekanan yang cukup besar. Bahkan setelah tiga hari penuh pemain top bermain-main dengan ini, masih terasa seperti kita baru saja menggores permukaan mengenai potensi mekanik khusus ini.
Di tempat lain,’Drive Parry’menyerap setiap serangan yang masuk hanya dengan menahan kedua tombol sedang, menguras Drive Gauge saat digunakan, tetapi mendapatkan lebih banyak untuk setiap serangan yang berhasil ditangkis. Ini pada dasarnya adalah cara lain untuk memblokir, tetapi digunakan untuk membangun Drive Gauge. Jika Anda menekan tombol pada saat yang tepat serangan mendarat, Anda mendapatkan Parry Sempurna, aksi berhenti dan kamera memperbesar saat Anda mendapatkan kesempatan untuk segera membalas dengan kombo Anda sendiri. Ini pasti akan membutuhkan beberapa latihan, karena jendela input untuk Parry Sempurna hanya dua frame – untuk beberapa perspektif, dalam video’Daigo Parry’Evo Moment 37 yang terkenal, parry tersebut memiliki jendela 10-bingkai, jadi ini adalah lima kali lebih ketat. Namun, memaku satu sangat memuaskan, bahkan dibuat lebih baik oleh umpan balik visual dan audio.
Namun, bagian paling kontroversial dari Sistem Drive adalah’Drive Impact’. Mirip dengan Focus Attack di Street Fighter 4, menekan kedua tombol serangan berat melakukan serangan ke atas yang akan menahan dua pukulan (meskipun yang ketiga akan menerobos dan menghentikannya), dan memberikan pukulan dahsyat ke lawan Anda, memukau mereka dan memungkinkan Anda untuk pada dasarnya melakukan apa pun yang Anda inginkan kepada mereka sebagai balasannya. Itu dapat diblokir, tetapi berhati-hatilah, jika Anda memblokirnya terlalu dekat dengan tepi layar, Anda akan menabrak dinding dan berakhir dalam situasi yang sama seolah-olah pukulan terhubung, secara signifikan meningkatkan risiko terpojok yang sudah tinggi. Biayanya hanya SATU pip Drive Gauge juga. Ini adalah alat yang sangat kuat, dan yang jelas dimaksudkan untuk menjadi tulang punggung segala sesuatu di Street Fighter 6.
K.O.
(Kredit gambar: Capcom)
Di atas telah menjadi topik yang kontroversial, hanya karena sangat bagus. Anda dapat memainkan seseorang yang secara signifikan kurang terampil, tetapi jika Anda terlalu berlebihan atau terlalu sombong, mereka hanya berjarak satu langkah dari menempatkan Anda di tempat yang sangat, sangat buruk. Ini sangat kuat dan tiba-tiba, sehingga jika Anda tidak siap untuk itu, Anda bisa terkena berulang kali yang telah menjadi sumber banyak frustrasi selama periode beta. Untungnya, ada banyak cara untuk menghadapinya. Pertama-tama, rasanya cukup lambat saat memulai untuk bereaksi, jadi Anda bisa mencoba salah satu teknik ini.
Seperti disebutkan di atas, memukul lawan tiga kali sebelum serangan mendarat akan menerobosnya, tetapi pemain yang mengisi Drive Impact mereka dapat dilempar, dapat dilompati, Anda dapat memblokirnya dan situasinya pada dasarnya reset ke keadaan netral. Jika Anda merasa sendiri, Anda dapat menangkisnya dan meniadakannya sepenuhnya atau, seperti jawaban yang paling umum, Anda dapat bereaksi terhadapnya dengan Drive Impact Anda sendiri. Siapa pun Drive Impact yang menempati posisi kedua memenangkan pertukaran, memungkinkan Anda untuk tidak hanya memberikan kombo Anda sendiri, tetapi juga berarti pemain lain menyia-nyiakan sebagian Drive Gauge mereka yang berharga. Dalam pertandingan antara pemain yang kurang terampil, Anda melihat banyak Dampak Drive liar yang dibuang, karena itu adalah teknik risiko/hadiah tinggi yang cukup rendah yang mudah dilakukan dan memiliki tingkat keberhasilan yang cukup baik, sementara di beberapa level tinggi pertandingan selama akhir pekan, Anda melihatnya digunakan lebih strategis, terutama karena mereka khawatir bahwa lawan mereka yang sama berbakatnya akan dapat melawannya.
Tempat di mana masalah benar-benar muncul adalah di pertandingan antara rata-rata pemain terampil – pemain yang tahu Street Fighter mereka, tetapi jauh dari elit. Beberapa pertandingan berubah menjadi kompetisi menatap menjelang akhir ronde, dengan para pemain yang berakhir malu karena ketakutan mereka terhadap Drive Impact. Ini tidak diragukan lagi karena kurangnya pengalaman dengan sistem baru ini, dan mungkin akan berubah setelah peluncuran game ketika orang memiliki lebih banyak waktu untuk mencapai mode pelatihan dan mencari cara untuk menghadapinya. Ini adalah equalizer yang bagus untuk pemain baru dan pengubah momentum untuk veteran, dan pada akhirnya adalah game yang akan hidup atau mati. Namun, berdasarkan versi beta, jumlah hal keren yang ditemukan saat mencari cara terbaik untuk menggunakannya dan menghindarinya adalah hal yang Anda inginkan dari game pertarungan yang menemukan kakinya.
Jalan menuju kehebatan
(Kredit gambar: Capcom)
“Sungguh, jika Capcom merilis klien beta ini sebagai judul Akses Awal besok, dengan janji menambahkan mode lain di beberapa bulan mendatang, itu masih akan mendapat skor tinggi.”
Seperti yang dijelaskan dalam sesi langsung kami sebelumnya dengan permainan, daftar sejauh ini menawarkan sekelompok legenda yang sangat baik dari Street Fighters masa lalu, dan beberapa pendatang baru yang dirancang dengan brilian yang merasa seperti sudah ada sejak lama. Ryu dan Guile memungkinkan permainan bertahan yang keras. Ken, Luke, dan Kimberly semuanya tentang menyerbu lawan Anda dan memukul mereka dengan campuran yang rumit, memaksa mereka untuk membuat semua tebakan yang salah; sementara Juri, Chun-Li dan Jamie adalah petarung yang lebih teknis, membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan daripada yang lain tetapi dengan hasil yang signifikan di beberapa kombo permainan yang lebih mengesankan. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana arketipe Street Fighter populer lainnya cocok dengan berbagai hal, dengan karakter grappler dan zonasi liar dan kontrol layar Dhalsim menjadi tanda tanya besar saat ini.
Sepanjang artikel ini, Anda akan telah mengambil menyebutkan veteran dan pendatang baru lebih dari sekali. Itu karena itulah yang benar-benar meringkas pengalaman Street Fighter 6 sejauh ini. Ini adalah permainan yang sama menyadari kebutuhan hardcore, penggemar berat Capcom Pro Tour-watching, yang mengetahui data bingkai karakter mereka serta nomor di belakang kartu bank mereka, seperti halnya pemain yang baru saja sangat menyukai Ken dan Ryu dan kejahatan yang telah mereka lakukan selama 35 tahun terakhir. Namun, yang terpenting, itu tidak terlihat untuk memisahkan kedua belah pihak. Semua hal sampingan yang dangkal, seperti pembuatan karakter, item yang tidak dapat dibuka, dan minigame, menarik dan menghibur untuk tingkat keahlian apa pun – dan sisi yang lebih mengintimidasi, seperti mode pelatihan dan benar-benar memainkan pemain manusia nyata lainnya yang mungkin akan mengerem Anda , jauh lebih mudah didekati, dimengerti dan, tentu saja, menyenangkan. Yang membuat Street Fighter 6 terasa seperti game Street Fighter untuk semua orang.
Sejujurnya, jika Capcom merilis klien beta ini sebagai judul Akses Awal besok, dengan janji menambahkan mode lain dalam beberapa bulan mendatang, itu’d masih skor tinggi. Fakta bahwa masih ada SEPULUH karakter yang akan datang dan dua mode permainan yang sangat berbeda yang ditujukan untuk menyediakan konten tunggal dan multipemain sulit dipercaya, terutama ketika permainannya sudah sebagus ini. Sepertinya Street Fighter 6 akan menetapkan standar untuk game fighting generasi mendatang dan, jika Anda seorang pengembang di luar sana yang sedang memasaknya, saya rasa Anda harus melihat ini sebagai tolok ukur baru untuk konten dan kualitas..
Tendang, pukul, potong jalan Anda melalui game pertarungan terbaik di atas ring hari ini.