Selama akhir pekan lalu, Capcom menawarkan sesi beta tertutup yang mengundang kami untuk berpartisipasi dalam Street Fighter 6. Game ini tidak akan diluncurkan hingga tahun depan, tetapi memberikan ide untuk arah tidak hanya permainan, tetapi juga seri. Sementara karakter baru telah diumumkan, akan ada karakter klasik yang digunakan untuk ditambahkan ke dalam campuran. Perubahan besar seri ini kembali ke Super Street Fighter II dengan penambahan Super Moves. Ini akan berarti membuka opsi pertempuran di seri Alpha dan akhirnya Third Strike. Street Fighter V akan melihat pembaruan untuk penghitung dan lebih lanjut memindahkan pembaruan ke karakter klasik. Dengan Street Fighter 6 dan perpindahan ke RE Engine, pertarungan terlihat jauh lebih jelas dan bergantung pada animasi, tetapi juga terlihat mudah didekati oleh petarung baru.

Pembaruan terbesar untuk game ini hadir dengan Battle Hub, yang merupakan pusat dan lokasi hidup untuk bersaing dengan pengguna lain untuk bersaing. Gim ini akan menyertakan permainan silang, yang diaktifkan pada saat itu. Pemain akan memiliki avatar mereka sendiri yang dapat mereka sesuaikan dengan membeli pakaian baru. Sayang sekali sepertinya avatar tidak bisa ditambahkan sebagai opsi untuk bertarung. Battle Hub pada dasarnya adalah arcade yang dikelilingi dengan berbagai pengaturan stasiun modern. Pemain dapat duduk dan meminta pertarungan atau hanya menonton pertarungan yang sedang terjadi. Beberapa implementasi desain dengan mode membingungkan dan terpisah dari mode offline lainnya. Melompat ke perkelahian cepat dan mode ini menawarkan obrolan teks langsung dalam game yang memungkinkan komunikasi mudah. Pemain akan memilih wilayah dan ruangan sebelum melompat ke Battle Hub atau mereka dapat terhubung dengan cepat.

Battle Hub hampir terlihat seperti klub dansa dan Anda akan menemukan pemain melakukan hal itu di lantai tengah. Avatar memiliki animasi emoji yang dapat mereka lakukan. Pemain dapat mengatur diri mereka sendiri untuk juga terbuka untuk berkelahi atau hanya menerima semua yang terjadi di hub. Street Fighter 6 menyertakan opsi kontrol”modern”baru yang menyederhanakan serangan selama pertarungan. Pemain dapat menyesuaikan beberapa skema kontrol, tetapi ini semua harus diatur per karakter dalam menu opsi pemain tertentu dalam mode itu sendiri. Apa pun yang diatur dalam opsi global tidak terbawa ke ini dan itu agak membuat frustrasi. Dengan delapan karakter untuk dipilih, pemain akan memilih karakter pilihan mereka untuk bertarung sebelum memasuki pertandingan. Daftar perintah juga dapat dilihat di menu ini, dan pemain juga dapat memilih pelatihan di Battle Hub untuk mempelajari set perpindahan karakter.


Kontrol modern yang baru bertujuan untuk sekadar kemampuan melakukan gerakan dan ini dapat membantu dengan penghancur tombol tradisional. Cara kerjanya, bagaimanapun, adalah daripada memiliki opsi tendangan dan pukulan tradisional, ini diatur ke tingkat serangan yang diinginkan pemain. Hal ini menyebabkan frustrasi bagi pemain tradisional seperti mencoba melakukan pukulan naga, tetapi permainan secara otomatis memilih tendangan. Opsi ini, sekali lagi, harus diatur secara terpisah untuk setiap karakter sebelum bertarung dan tidak dapat diubah. Seluruh tema permainan terasa sangat menarik untuk pemain muda baru dan tampaknya Capcom ingin melakukan ini dengan penambahan skema kontrol modern.

Setiap karakter klasik dalam game dirancang untuk terlihat tua sedangkan karakter baru terlihat sangat muda. Sementara desain seninya sejalan dengan apa yang ditawarkan seri ini sejak Street Fighter IV, RE Engine menawarkan seni yang memukau lengkap dengan visual dan animasi yang penuh warna. Pertarungan yang sebenarnya membutuhkan lebih banyak strategi karena berbagai kekuatan serangan ditentukan oleh animasi. Ini berarti serangan berat membutuhkan waktu lebih lama untuk dilakukan dan lebih mudah untuk dilawan. Pemain tidak lagi dapat bertahan dengan pukulan dan tendangan berat atau hanya gerakan khusus. Waktunya sempurna dan beberapa gerakan ini tidak menimbulkan kerusakan seperti yang dipikirkan orang. Ada waktu di mana saya harus mendekat dan mendaratkan serangan ringan dan menengah hanya untuk mengubah keadaan atau memulai kombo. Masih ada gerakan berat yang dimodifikasi yang dapat dilakukan, tetapi pada akhirnya ada lebih banyak opsi serangan dalam game yang hampir terlalu banyak untuk dipetakan ke pengontrol.


Perubahan besar lainnya pada gameplay sebenarnya adalah dua jenis penghitung. Satu counter memungkinkan pemain untuk memblokir beberapa serangan untuk waktu yang singkat sementara yang lain, yang melakukan animasi warna-warni, memungkinkan pemain untuk menghancurkan pertahanan lawan. Sistem Drive semakin memajukan gameplay dan semuanya terkait dengan pengalaman baru. The Super Finishers masih menjadi tujuan untuk menyelesaikan setiap pertandingan saat permainan memotong animasi gerakan. Dengan gaya bertarung yang berbeda dari masing-masing karakter, ini membuat pertandingan terasa lebih terikat daripada gaya dan karakter apa yang paling cocok. Ini mungkin alasan mengapa pemain harus memilih karakter di sana, setidaknya di Battle Hub, karena ini akan menjadi karakter yang paling cocok untuk mereka.

Versi tertutup menawarkan ide yang solid tentang apa yang diharapkan dan apa yang dapat dikerjakan. Perubahan besar untuk bertarung dengan harus mempelajari waktu yang tepat untuk melakukan gerakan berat dan menerapkan aspek-aspek baru akan membutuhkan kurva belajar bahkan untuk veteran paling beruban dari seri ini. Berdasarkan log obrolan di dalam game, semua orang ingin mematikan kontrol modern karena penggemar seri ini terbiasa dengan cara bermain tertentu. Ini mungkin berubah di masa mendatang, tetapi desain dengan menerapkan kontrol dan memilih pemain di Battle Hub harus ditangani. Gim ini juga menggunakan kontrol modern secara default ketika sebagian besar basis penggemar mengharapkan tata letak klasik. Dalam keadaannya saat ini, Street Fighter 6 tampaknya merupakan keberangkatan terbesar dari formula dalam seri.

Categories: IT Info