Gamer muda Tiongkok turun ke media sosial untuk mengekspresikan kemarahan mereka pada aturan baru yang membatasi waktu bermain game mereka hanya tiga jam per minggu, sementara investor khawatir tentang dampak jangka panjang pada industri.
Pihak berwenang berpendapat pembatasan diperlukan untuk menghentikan pertumbuhan kecanduan game dan People’s Daily, surat kabar resmi Partai Komunis yang berkuasa, mengatakan pemerintah harus”kejam”karena game online mengganggu kehidupan belajar normal dan kesehatan fisik dan mental remaja.
Pembatasan adalah bagian dari upaya Beijing untuk mempromosikan keunggulan sosialisme dan memperkuat kontrol atas masyarakat yang sekarang dianggap terlalu longgar setelah bertahun-tahun pertumbuhan laissez-faire untuk sektor teknologi dan lainnya industri.
Namun, para gamer muda marah.
“Kelompok kakek dan paman yang membuat aturan dan peraturan ini, apakah Anda pernah bermain game? Apakah Anda mengerti bahwa usia terbaik untuk e-Pemain olahraga masih remaja?”kata salah satu komentar di Weibo yang mirip Twitter di China.
“Persetujuan seksual pada usia 14 tahun, pada usia 16 tahun Anda dapat pergi bekerja tetapi Anda harus berusia 18 tahun untuk bermain game. Ini benar-benar lelucon.”
Sementara pukulan terhadap saham game relatif diukur karena anak-anak tidak memberikan banyak pendapatan bagi perusahaan game, analis mencatat bahwa implikasinya terhadap pertumbuhan industri jangka panjang jauh lebih parah.
>”Akar masalah di sini bukanlah dampak pendapatan langsung,”kata Mio Kato, seorang analis yang menerbitkan di SmartKarma.”Masalahnya adalah bahwa langkah ini menghancurkan seluruh sifat pembentuk kebiasaan bermain game pada usia dini.”
Ada juga kelegaan bahwa peraturan tersebut tidak melangkah lebih jauh.
“Yang benar-benar ditakuti industri adalah jika pemerintah berhenti menyetujui game baru seperti yang mereka lakukan pada 2018,”kata seorang investor ekuitas swasta yang berbasis di Beijing, merujuk pada periode sembilan bulan ketika China menangguhkan persetujuan judul video game baru sebagai bagian dari perombakan badan pengatur yang mengawasi sektor ini.
“Kebijakan baru ini bukanlah hal terburuk yang bisa terjadi,”kata investor yang menolak disebutkan namanya karena sensitifnya topik tersebut.
ONUS PADA PERUSAHAAN GAMING
Saham Tencent, perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan, awalnya turun tetapi berakhir 3%, dengan analis mencatat telah memberlakukan batasan tambahan pada game untuk anak di bawah umur sebelumnya ini bulan.
Krafton Inc, perusahaan Korea Selatan yang memperoleh bayaran dengan menyediakan layanan untuk game serupa dengan blockbuster”PlayerUnknown’s Battlegrounds”(PUBG) ke Tencent, berakhir 1% lebih rendah.
Nexon dan Koei Tecmo yang terdaftar di Tokyo bergabung dengan NetEase , yang diperdagangkan di Amerika Serikat dan Hong Kong, dengan kerugian lebih dari 3%.
Aturan baru ini menempatkan tanggung jawab pada implementasi di industri game dan bukan undang-undang itu sendiri yang akan menghukum individu karena pelanggaran. Anak-anak sering kali dapat menghindari aturan yang mengharuskan penggunaan nama asli dan nomor identifikasi nasional mereka saat masuk ke game dengan menggunakan detail login anggota keluarga dewasa.
“Ini masalah pendidikan keluarga, bukan masalah game ,”kata seorang gamer berusia 17 tahun yang hanya ingin dikenal dengan nama keluarganya Luan.
Namun beberapa orang tua seperti Li Tong, seorang manajer hotel di Beijing dengan seorang putri berusia 14 tahun, berbesar hati. dengan aturan baru.
“Putri saya terpaku pada ponselnya setelah makan malam setiap hari selama satu hingga dua jam dan sulit bagi saya atau ibunya untuk menghentikannya,”katanya.
“Kami memberi tahu dia bahwa itu buruk untuk matanya dan itu membuang-buang waktunya, tetapi dia tidak mau mendengarkan.”
FacebookTwitterLinkedin