Microsoft DirectStorage 1.1
Awal tahun ini, Microsoft memperkenalkan teknologi DirectStorage 1.0, solusi yang sangat dinanti untuk mempercepat proses pemuatan game aset lebih cepat. Ini adalah tonggak penting yang membuka babak baru untuk game PC.
Namun, DirectStorage 1.0 belum memiliki fitur yang paling penting. Versi ini hanya meningkatkan waktu pemuatan untuk penyimpanan NVMe berkecepatan tinggi. Aset masih dikirim ke CPU untuk dekompresi dan baru kemudian dikirim ke memori GPU.
DirectStorage 1.1 memotong CPU dari loop dengan memperkenalkan dekompresi GPU. Ini akan sangat meningkatkan kecepatan dekompresi, karena GPU lebih dioptimalkan untuk operasi paralel. Belum lagi, memindahkan data dari memori GPU ke GPU akan lebih cepat.
Microsoft memberikan contoh yang menunjukkan dekompresi GPU di sisi kiri dan dekompresi CPU di sisi kanan. Tidak hanya waktu berkurang dari 2,36 detik menjadi 0,8 detik, penggunaan CPU juga turun dari maks 100% menjadi hanya 15,08%.
GPU dengan pemuatan GDeflat (kiri) dalam 0,8 detik vs CPU dengan Zlib (kanan) dalam 2,36 detik.
Perusahaan mengonfirmasi bahwa DirectStorage 1.1 akan bekerja dengan semua kartu grafis yang mendukung Shader Model 6.0, tetapi pengalaman terbaik diharapkan dari GPU DirectX12 Ultimate. Selain itu, DS1.1 akan berfungsi di Windows 10 dan 11, tetapi sistem yang lebih baru memiliki pengoptimalan untuk tumpukan I/O, jadi secara teoritis seharusnya memberikan pengalaman yang lebih baik.
Microsoft hanya mengonfirmasi bahwa SDK akan dibuat tersedia untuk pengembang game segera, tetapi tidak ada tanggal yang diberikan. Artinya, kami harus menunggu lebih lama lagi untuk game pertama yang mendukung teknologi ini, kecuali jika Microsoft telah bekerja sama dengan pengembang tertentu di belakang layar.
Sumber: Microsoft