Saatnya menyerang
Penembak orang pertama pecah menjelang pergantian milenium. Goldeneye 007, Half-Life, dan Halo semuanya memiliki dampak besar pada genre, dan formula mereka akan ditiru selama bertahun-tahun setelahnya. Gaya penembak kunci-berburu lama praktis mati, hanya untuk dihidupkan kembali baru-baru ini. Sekarang, pasar penembak indie dibanjiri dengan penghargaan untuk tahun-tahun game yang dipercepat sebelum 3D.
Ini adalah waktu terbaik untuk mulai menilai kembali game yang mungkin terlewatkan. Ketika datang untuk meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat, Chasm: The Rift adalah salah satu yang paling rock. Dirilis pada tahun 1997 oleh Formulir Tindakan pengembang Ukraina, itu bukan yang saya kenal. Saat saya melihat ke dalamnya, saya melihatnya disebut sebagai”Gempa orang miskin”dan”Eurojank.”Namun, itu hampir tampak seperti istilah sayang, karena memang ada orang-orang yang melihatnya kembali dengan sayang. Sekarang, General Arcade telah membawanya kembali, menghembuskan kehidupan baru ke dalamnya, dan memberikannya kepada audiens baru.
Chasm: The Rift (PC)
Pengembang: Formulir Aksi, Arkade Umum
Penerbit: SNEG
Dirilis: 10 Oktober 2022
MSRP: $24,99
Chasm: The Rift memberikan pengarahan dalam cutscene ini yang diperbesar sangat dekat dengan wajah karakter. Mereka terlihat cukup baik untuk tahun 1997! Rupanya, seseorang yang disebut Timestrikers (saya akan mencoba yang terbaik untuk tidak menyebut mereka sebagai Timesplitters) menyebabkan beberapa masalah, dan Anda adalah orang yang menghentikan mereka. Dengan senjata.
Perbandingan “Gempa orang miskin” sudah cukup jelas sejak awal. Ada lingkungan kumuh, kumuh, dan monster kumuh yang berjalan-jalan di dalamnya. Perbandingan mulai berantakan setelah Anda mencapai level selanjutnya yang terjadi dalam periode waktu yang berbeda. Gempa mungkin terjadi dalam periode waktu yang berbeda, tetapi bagaimana Anda tahu? Setiap tingkat hanya tampak seperti sekelompok koridor terlantar. Beberapa lebih kastil-y daripada yang lain. Di sini, Anda mulai di koridor logam, kembali ke Mesir kuno, lalu tiba saatnya untuk beberapa level kastil.
Ini juga jauh lebih pendek daripada Quake, dapat diatasi dalam waktu sekitar 5 jam. Desain bos juga tumpul. Senjatanya berbeda. Levelnya lebih mendasar. Anda mulai mengerti mengapa Chasm: The Rift tertinggal.
Eurojank
Banyak yang dibuat-buat tentang Chasm: The Rift bukan game 3D sejati, tidak memiliki ruang-desain di atas kamar. Ini mungkin tampak seperti hal yang aneh untuk dikeluhkan, tetapi pada hari-hari awal penembak orang pertama, kamar-ke-kamar sangat dicari. Game pra-poligonal bersaing untuk memperebutkan siapa yang paling bisa memalsukan efeknya, dan itu dianggap sebagai daya tarik besar untuk mesin game poligonal penuh.
Dengan mengingat hal itu, level Chasm: The Rift memang terasa agak mendasar. Perbandingan ini berlaku untuk kedua game yang datang sebelumnya dan yang muncul pada waktu yang bersamaan. Misalnya, pada tahun 1997, Goldeneye 007 dirilis. Doom 64 keluar pada tahun yang sama. Duke Nukem 3D adalah tahun sebelumnya. Bukan karena Chasm: The Rift memiliki desain level yang buruk, tetapi sebagai perbandingan, ia tertinggal bahkan sebelum diluncurkan.
Namun, Chasm: The Rift memungkinkan Anda meledakkan bagian-bagian tubuh. Jika Anda pergi ke saya yang berusia 10 tahun dan bertanya apa yang lebih dia pedulikan dalam video game, kamar ke kamar atau pemotongan, itu tidak akan menjadi kontes. Pemotongan sepenuhnya.
Lebih banyak kastil daripada yang lain
Satu-satunya kelemahan dari pertempuran ini adalah senjata tidak benar-benar mengomunikasikan penggunaannya. Bilah gergaji, misalnya, tampaknya menyarankan pemisahan anggota badan yang lebih mudah, tetapi saya tidak pernah menemukan itu terjadi. Sebaliknya, panah laser memberikan presisi yang lebih baik dan hasil yang lebih cepat. Saya tidak pernah menemukan banyak kegunaan mata gergaji jika dibandingkan dengan senjata langsung. Mungkin beberapa lebih efektif melawan musuh tertentu, tetapi Chasm: The Rift sepertinya tidak pernah menyiratkan hal ini. Namun, tampaknya peluncur granat berfungsi di semua hal, tetapi itu hanya akal sehat.
Selain itu, permainan tembak-menembak benar-benar solid. Sementara level terbatas tidak benar-benar membiarkan Anda meregangkan kaki dan menghadapi gerombolan musuh, kecepatan dan dampaknya terasa cukup bagus. Persis seperti itulah yang saya cari dalam penembak.
Jika ada masalah dengan pertarungan, Anda tidak pernah benar-benar menghadapi lebih dari tiga atau empat musuh sekaligus. Levelnya terlalu sempit, yang juga bisa menjadi masalah saat Anda ingin menghancurkan peluncur granat. Anda tidak pernah diberi banyak ruang untuk benar-benar mobile, dan kerusakan percikan jelas bukan teman Anda. Ini digunakan ketika menghadapi bos, karena selalu ada trik untuk mengalahkan mereka, tetapi secara umum, itu tidak sepenuhnya gratis untuk pertempuran.
Yang mengatakan, saya tidak akan mengatakan Chasm: The Rift adalah benar-benar layak disebut Eurojank. Di luar beberapa contoh, itu tidak terlalu terasa janky. Mungkin itu karena pekerjaan yang dilakukan untuk mem-portingnya, tetapi ini adalah produk yang agak solid untuk apa adanya. Tidak sempurna, tapi mungkin tidak sampai ke tingkat jank.
Lebih dari ini, harap
Port mesin dikerjakan dengan sangat baik. Banyak perhatian dilakukan untuk memodernisasi hal-hal tanpa mengambil terlalu banyak dari desain rilis asli. Saya memang memiliki beberapa masalah dengan kegelapan dan bayangan, tetapi semuanya dapat disesuaikan. Ini mengingatkan saya pada hasil karya Nightdive Studios, karena ini adalah konversi yang jauh lebih baik daripada yang biasanya Anda harapkan untuk judul khusus. Alih-alih mengemasnya dengan DOSbox dan mengirimkannya ke seluruh dunia, game ini berjalan dengan indah di sistem modern.
Perlu dicatat juga bahwa level tambahan dan versi asli game disertakan sebagai bagian dari paketnya.
Seperti halnya Powerslave: Exhumed, meskipun game ini mungkin bukan yang tertinggi pada masanya, modernisasinya masih sangat dihargai. Mungkin itu tidak akan mengejutkan Anda, tetapi perawatan yang dilakukan untuk peremajaannya menular. Anda dapat melihat cinta yang masuk ke produk akhir, dan itu membuat Anda semakin menyukainya. Mungkin bukan cinta yang saya rasakan saat memainkan Chasm: The Rift, tapi setelah memainkannya, saya hanya ingin mengatakan, “lebih dari ini, tolong.”
[Review ini berdasarkan retail build dari game yang disediakan oleh penerbit.]