Fallout 5 akan lebih baik jika dibuat oleh New Vegas dan pengembang The Outer Worlds Obsidian. Ini akan memberi Bethesda ruang untuk fokus pada RPG lainnya seperti Starfield, Skyrim (yang masih terus diperbarui hingga sekarang) dan The Elder Scrolls 6. Saya sudah percaya ini untuk sementara waktu, tetapi dengan Feargus Urquhart, produser di Fallout 2 dan CEO Obsidian, mengatakan bahwa studio akan”suka”untuk membuat game Fallout lain, sekarang seseorang yang benar-benar memiliki kesempatan untuk mewujudkannya juga mengatakannya.

Dan mengapa ini menjadi hal yang baik? Yah karena New Vegas — bukan terlepas dari, tetapi berkat — banyak bug dan gangguannya, adalah game Fallout terbaik yang pernah dibuat. Ya, dengan segala keseriusan dan ketulusan, salah satu alasan saya ingin melihat Obsidian Fallout lainnya adalah karena saya merindukan estetika New Vegas yang mulia, tidak disengaja, dan tersandung — animasi bergerigi, kepala NPC yang berputar, dan berjalan, berbicara tumpukan organ dalam.

Tidak ada RPG lain, dan tentu saja tidak ada game Fallout lain, yang terlihat seperti New Vegas. Apa yang telah dibuat oleh Obsidian — melalui kombinasi pilihan yang disengaja seperti skema warna oranye dan ungu dan gaya visual Barat Lama, dan anomali aneh, seperti Cazadors yang memotong bangunan — tidak hanya khas, tetapi selalu menyenangkan dan penuh peristiwa. Apakah itu disengaja atau tidak, atau bahkan jika terkadang membuat frustrasi seperti ketika bug mengganggu permainan Anda, semua yang terjadi di New Vegas menarik, lucu, dan terkadang menakutkan untuk dilihat. Upaya Bethesda — Fallout 3 dan Fallout 4 khususnya — tampaknya bermain aman, atau bahkan membosankan, dibandingkan, dengan gaya visual yang lebih dekat dengan Gears of War atau Call of Duty. Beri saya phantasmagoria aneh, glitching, dan bersemangat Obsidian untuk Fallout 5 kapan saja.

Memutar ulang New Vegas, rasanya Obsidian juga lebih menghargai pilihan dan kebebasan pemain. Persamaan di sini tidak selalu langsung. Lebih banyak pilihan dan kebebasan tidak sama dengan permainan yang lebih baik. Faktanya, ada banyak game dunia terbuka, Red Dead Redemption 2 dan The Witcher 3,  misalnya, yang membatasi kebebasan pemain tertentu, dan memiliki beberapa kekuatan naratif yang mengarahkan Anda ke jalur tertentu, dapat membantu Anda menyelaraskan sebagian besar pengalaman bentuk bebas dengan cerita, dengan cara yang meningkatkan keduanya. Obsidian mengerti di mana harus menggambar garis ini. Kesetiaan faksi, penyesuaian karakter, hubungan dengan teman, dan berbagai hasil dan akhir di New Vegas semuanya sangat tergantung pada pilihan Anda sebagai pemain, tetapi mereka juga merasa benar-benar koheren dengan dorongan permainan secara keseluruhan.

Menggunakan diri saya sebagai contoh, pertama kali saya bermain New Vegas, saya menghabiskan waktu lama menjelajahi peta dan menyelesaikan lusinan sidequest sebelum akhirnya mengikuti jalur kritis, dan menuju kota dosa yang sama. Pemain lain mungkin langsung pergi ke New Vegas sejak awal, karena mereka ingin melacak Benny dan dengan cepat membalas dendam. Tapi entah bagaimana, kedua pendekatan ini masuk akal. Anda dapat melihat The Courier ingin langsung pergi dan membunuh Benny, tetapi Anda juga dapat berargumen, dengan pembenaran yang dramatis, bahwa mereka akan menghabiskan beberapa minggu atau bulan dalam game untuk mendapatkan kembali posisi mereka dan memperkuat persenjataan mereka melalui pekerjaan kecil lainnya sebelum mengambil dia di.

Bandingkan dengan Fallout 4, yang memberitahu Anda dari awal bahwa bayi laki-laki Anda hilang, tetapi kemudian juga mengundang Anda untuk mengumpulkan bahan dan membangun kandang untuk Gembala Jerman yang baru saja Anda temukan. Atau Skyrim, di mana kembalinya naga secara tiba-tiba disajikan sebagai ancaman apokaliptik yang mendesak, tetapi tidak pernah maju lebih cepat daripada keinginan pemain untuk menyelesaikan misi cerita utama, yang dapat memakan waktu, di antara beberapa pandai besi yang santai dan mendapatkan baju besi favorit mereka. untuk duduk tepat di atas manekin. Dalam kasus seperti itu, menjadi tidak mungkin untuk bebas berkeliaran seperti yang Anda inginkan, sambil tetap menjaga kesucian cerita permainan. Saat kita secara bertahap mempelajari lebih lanjut tentang tanggal rilis Fallout 5, saya akan tetap berdoa untuk pengumuman mendadak keterlibatan Obsidian, kemudian, karena studio tampaknya memahami, lebih baik daripada Bethesda, bagaimana menjaga keseimbangan halus ini antara pemain keliling , dan developer yang masih ingin mengatakan sesuatu — dan mengembangkan pengalaman.

Apakah itu akan terjadi? Fergus Urquhart, dalam wawancara dengan , tampaknya berharap demikian. Dan dengan tanggal rilis Starfield yang menjulang, dan desas-desus juga beredar tentang tanggal rilis Elder Scrolls 6, mungkin Bethesda akan berusaha untuk mengembalikan salah satu waralaba mega RPG-nya ke Obsidian. Saya kira kita bisa tetapi berharap, seperti berpatroli di Mojave hampir membuat Anda menginginkan musim dingin nuklir.

Jika membaca tentang karya buggy Obsidian membuat Anda bermimpi tentang New Vegas lagi, mulailah permainan baru dengan beberapa mod Fallout: New Vegas terbaik. Jika tidak, Anda mungkin ingin menggali lebih dalam perjalanan Bethesda berikutnya dengan panduan kami untuk faksi Starfield, atau mungkin semua yang kami ketahui tentang kota Starfield, yang semuanya terlihat sangat cantik.

Categories: IT Info