Tentang Tikus dan Ketahanan

Ditanya tentang “permainan horor”, sebuah genre yang telah menjadi miliknya sendiri selama dua dekade terakhir, banyak pemain akan dengan jelas memikirkan visceral, yang aneh, dan secara fisik tak terduga. Teror ini bisa datang dalam bentuk mutan berkepala jamur, raksasa, laba-laba di atas kepala, atau zombie mengerikan, tanpa kulit, bermata hitam, siap muncul langsung ke PoV Anda dengan teriakan mengerikan dalam apa yang kami sebut sebagai”lompatan menakut-nakuti”.

Boo.

Tapi, bahkan dalam skenario yang berada di luar lingkup waktu atau kenyataan kita sendiri, horor bisa menyerang lebih dekat ke rumah. Itu dapat disajikan dalam bentuknya yang paling murni, melalui tema kesedihan, penyesalan, tanggung jawab, dan, yang paling menakutkan, hilangnya kemampuan, fokus, dan pikiran seseorang. Saya belum pernah bertemu mutan berkepala jamur, tetapi saya benar-benar takut memikirkan orang yang saya cintai dalam bahaya, atau khawatir bahwa saya tidak akan melahirkan di saat-saat yang sangat membutuhkan. Lebih jujur ​​lagi, saya sering merasa sangat takut akan kemampuan saya sendiri untuk menjadi seperti yang saya inginkan, atau bahkan menjadi orang yang saya inginkan.

A Plague Tale: Requiem adalah game horor, tidak diragukan lagi. Tapi kawanan tikus hitamnya yang penuh sesak dan merayap hanya mewakili kengeriannya dalam bentuk fisik dan fantastik. Siapa kita, nasib kita yang tak terhindarkan, kerapuhan hidup kita, kerusakan tak terhitung yang dapat kita lakukan terhadap diri kita sendiri dan orang lain, dan kerusakan yang tidak dapat diubah lagi — ini juga horor. Dan itu adalah kengerian yang dihadapi Amicia dan Hugo de Rune. Sebuah kengerian yang begitu relatable, begitu nyata, begitu nyata, sehingga bisa menjangkau melalui layar dan mencengkeram kita, memotong lebih dalam dari orang gila yang memakai kain kabung dan memegang gergaji.

Wabah Kisah: Requiem (PS5 [diulas], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Pengembang: Asobo Studio
Penerbit: Focus Entertainment
Dirilis: 18 Oktober 2022
MSRP: $59.99

A Plague Tale: Requiem is the sekuel kultus 2019 sleeper hit A Plague Tale: Innocence, diproduksi oleh pengembang Prancis Asobo Studio. Sebagai IP yang belum teruji, tidak didorong oleh roda penggerak miliaran dolar dari mesin pemasaran, Innocence harus berjuang untuk membuat nama untuk dirinya sendiri, meskipun dianggap baik oleh para kritikus dan dicintai oleh fanbase yang bersemangat. Sebagai judul siluman dengan penekanan berat pada perkembangan naratif, gameplay yang sabar, dan dialog yang ekstensif, Innocence berjuang untuk menemukan penontonnya melawan petualangan sinematik serupa. Berlawanan dengan bom molotov dan penikaman zombie pemotong kotak dari saudara-saudaranya, misi sampingan mengumpulkan bunga Innocence tidak benar-benar menarik banyak orang.

Dan itu sangat memalukan, karena itu adalah rilis yang cukup istimewa.

Dalam membuat sekuel — sekuel yang tidak pernah dijamin untuk maju — Asobo Studio telah memilih untuk tetap berpegang pada apa yang awalnya membawanya ke tarian. Untuk lebih baik dan lebih buruk. A Plague Tale: Requiem memilih untuk tidak menyimpang jauh dari apa yang membuat pendahulunya menjadi klasik sederhana. Sebagai gantinya, studio hanya mengubah beberapa elemen gameplay, sambil berfokus pada peningkatan cakupan, skala, dan kekuatan naratif dari dunia dan ceritanya — juga memanfaatkan teknologi modern untuk lebih memoles lingkungan waralaba yang terkenal dan menakjubkan.

Dan dengan demikian, daripada mencoba untuk memenangkan semua orang, A Plague Tale: Requiem malah memilih untuk menggandakan untuk seseorang. Dengan melakukan itu, Asobo Studio telah menciptakan apa yang dapat dianggap sebagai mahakarya mini yang cacat tetapi sangat memikat.

Menerangi jalan mereka, Saat kegelapan menyelimuti mereka,

Menindaklanjuti dari peristiwa dari Innocence, Requiem melihat Amicia dan Hugo de Rune berusaha membangun kembali kehidupan yang lebih bahagia setelah pengembaraan tragis mereka melalui provinsi Guyenne. Dengan kehidupan yang terlihat untuk pertama kalinya dalam beberapa bulan, keturunan de Rune pindah ke provinsi baru yang indah, jauh dari penindasan The Inquisition dan wabah tikus hitam yang menakutkan yang dikenal sebagai”The Bite”. Sayangnya, anak-anak muda ini segera menemukan bahwa, tidak peduli seberapa jauh mereka melakukan perjalanan, nasib mereka tidak dapat dihindari. Sebuah pertemuan kebetulan dengan ultraviolence membangkitkan kembali garis keturunan aktif Hugo,”La Prima Macula”, membawa serta satu juta mata yang menusuk dan satu miliar gigi setajam silet.

Kehidupan baru mereka dalam reruntuhan, dan penuh dengan rasa bersalah dan putus asa , Amicia yakin bahwa jawaban untuk menghentikan mimpi buruk tak berujung ini terletak di sebuah pulau mitos, yang dibayangkan oleh kakaknya dalam serangkaian mimpi aneh. Dengan kematian yang menggigit tumit mereka, ribuan mayat tak berdosa di belakang mereka, dan banyak sekali tentara, sekte hari kiamat, dan korban pendendam untuk darah mereka, keduanya dipaksa kembali ke jalan — mencari tempat, obat, atau sekadar jawaban. yang mungkin tidak ada.

Requiem adalah cerita tentang tugas, keluarga, persahabatan, dan takdir. Kroniknya yang ditulis dengan tajam dan sangat menarik diatur dengan latar belakang tentara tikus yang melanggar batas, tetapi menempatkan fokusnya tepat pada pahlawan kita, sekutu mereka, dan musuh mereka. Dari keputusasaan Hugo muda di dunia yang selamanya mengecewakannya, hingga kesehatan mental dan fisik Amicia yang semakin menurun, Requiem bercerita tentang ikatan harapan yang putus, ketika dua anak muda yang patah mencari jahitan untuk memperbaiki kehidupan yang tampaknya tidak dapat diperbaiki.

Beri mereka cinta, Biarkan itu bersinar di sekitar mereka,

Saya perlu berbicara panjang lebar tentang narasinya karena, seperti yang disebutkan sebelumnya, A Plague Tale: Requiem tidak melakukan banyak hal untuk menemukan kembali gameplay-nya. Masih merupakan petualangan sembunyi-sembunyi di hati, Requiem terdiri dari urutan berjalan-dan-bicara yang panjang, (tapi menarik), dilubangi dengan seringnya merangkak melalui rerumputan panjang, melempar pot, menyalakan api, dan, ketika rencana terbaik… tikus dan… wanita… jatuh, berjuang untuk hidup Anda dengan bantuan katapel dan pilihan amunisi alkimia.

Sementara beberapa elemen baru diperkenalkan, sedikit kemajuan dalam gameplay Requiem dari pendahulunya. Pesta gerobak yang benar-benar mendorong, menarik tuas, dan membakar tongkat ada di depan. Sial, bahkan kebiasaan lucu Amicia untuk mengunci setiap pintu di belakangnya masih ada dan benar. Ada beberapa kemampuan baru, item alkimia, dan senjata yang diperkenalkan, sementara fitur serangan balik baru selalu menawarkan”kesempatan kedua”kepada gadis kami setelah ditemukan. Ini sedikit membantu mengatasi rasa frustrasi karena terjebak dalam tindakan tersebut.

Mekanik Hugo”Tetap dan Datang”yang kikuk hilang sepenuhnya, dengan anak muda itu mengembangkan beberapa… kemampuan yang mengkhawatirkan dirinya sendiri seiring berjalannya cerita. Selain itu, bagian siluman sedikit lebih terbuka daripada sebelumnya, biasanya menawarkan lebih dari satu rute ke tujuan. Sebuah fitur rapi melihat pohon keterampilan Amicia mengisi otomatis berdasarkan gaya bermain, dengan imbalan masing-masing untuk pergi diam saat tikus atau semua panah menyala. Namun, sebagian besar, siapa pun yang telah memainkan Innocence tahu apa yang diharapkan di sini: berjalan dan berbicara, sembunyi-sembunyi, setpiece aksi, dan banyak bunga (dan bulu) tersembunyi untuk dikumpulkan.

Meskipun ini terdengar seperti desain yang sangat”aman”, (dan memang demikian), panggilan Requiem terletak pada elemen-elemen di sekitarnya. Secara harfiah.

Jaga agar mereka tetap aman, tetap hangat

Kisah Wabah: Requiem adalah permainan yang indah. Sementara Innocence telah mendorong batasan konsol dalam hal lingkungan dan efek visual, Asobo Studio telah memanfaatkan teknologi modern untuk menghasilkan beberapa kota, padang rumput, pantai, dan pemandangan paling indah dan menarik yang berpengalaman dalam bermain game. Flora dan fauna di dunia Requiem, bersama dengan pekan raya kota yang ramai, desa-desa kumuh, dan biara-biara berornamen mempesona, sama-sama disandingkan dengan kesengsaraan saluran pembuangan, permukiman kumuh, rawa, dan gundukan jeroan yang tak berujung yang protagonis kita akan dipaksa untuk mengarungi.

Menambahkan lebih jauh ke dunianya adalah beberapa efek cuaca yang fantastis dan paket audio yang sangat realistis yang tentu saja pantas untuk memenangkan penghargaan. Dari skor yang adaptif secara dinamis dan sangat memengaruhi komposer yang kembali, Olivier Deriviere, hingga hamparan efek suara yang otentik dan terintegrasi dengan mulus, Requiem terdengar sebagus kelihatannya. Pulau-pulau surga, pasar yang ceria, laut yang dilanda badai, dan ladang yang suram dan dilanda perang menyeimbangkan audio/visualnya yang megah untuk menciptakan dunia yang”hidup”— sehangat dan semenarik mungkin yang benar-benar dingin dan penolak.

Memberi mereka perlindungan dari badai

Menyadari dengan jelas bahwa gameplay berbasis stealth-nya agak sulit diingat, bahkan berulang-ulang, Requiem berusaha keras untuk menyajikan sebuah cerita, dunia , dan pemeran karakter yang benar-benar merangkul para pemain dan resonansi emosional mereka. Kisah Requiem menjalankan keseluruhan tema yang berfokus pada tragedi yang tak terkatakan dan bagaimana hal itu mempengaruhi individu, keluarga, yang fanatik, religius, dan semua orang yang berada di antara mereka. Seperti yang bisa diduga, ini adalah perjalanan yang sulit, dengan peristiwa yang hampir tak tertahankan menindas saat babak kedua berlangsung, (meskipun kedatangan beberapa karakter baru yang menyenangkan membawa kelegaan).

Amicia de Rune masih memegang benteng sebagai satu kesatuan. dari pahlawan besar tanpa tanda jasa di era modern game. Perjuangan de Rune yang lebih tua digambarkan dengan biaya besar untuk hati sanubari pemain. Kesehatan mental Amicia yang menurun, hilangnya identitas diri, dan pengabaian masa remajanya yang dicuri membentuk tema inti dari narasi mendasar Requiem. Di trek suara Prancis (sangat direkomendasikan), Amicia sekali lagi dihidupkan oleh aktor Charolette McBurney, yang memberikan penampilan yang menakjubkan dan nyaris tanpa cacat saat wanita muda dipaksa untuk meninggalkan semua dirinya, dan mengangkat senjata, untuk bertahan, dan bahkan untuk membunuh, dengan tangan mengerikan yang diberikan garis keturunannya. Kekuatan karakter yang sebenarnya. Digambarkan dan ditampilkan dengan penuh semangat dan keyakinan.

A Plague Tale: Requiem adalah epik sinematik yang sah — sebuah pengembaraan yang disengaja yang mengekspresikan busur emosionalnya yang berat dengan kecepatannya sendiri. Beberapa jam lebih lama dari pendahulunya, Requiem yakin dengan ceritanya dan meminta pemain membiarkan diri mereka tenggelam dalam petualangan tanpa terlalu memperhatikan jam tangan mereka. Di Requiem, kami tidak di sini untuk berlari (setidaknya tidak selalu) dan permainan akan menghadiahi pasien dengan percakapan yang menarik dan dialog yang bergema.

Berkatilah binatang dan anak-anak

Sulit untuk mencetak game yang tidak banyak membantu kemajuan gameplay, alih-alih memilih untuk menempatkan semua chipnya dalam visual, desain suara, tata letak dunia, karakter, dan narasinya. Pada akhirnya, Asobo Studio telah menciptakan sekuel yang fantastis dan bermanfaat bagi para penggemar A Plague Tale: Innocence yang, seperti rilisan itu, kemungkinan akan mematikan mereka yang lebih menyukai petualangan orang ketiga dengan sedikit lebih banyak senapan mesin.

A Plague Tale: Requiem adalah gim siluman yang terus-menerus, dan gim ini membawa semua bahaya dan jebakan pengulangan yang sama persis dengan genre yang sekarang sudah tua. Elemen ini, seperti halnya Innocence, dapat menghalangi penjaga pagar untuk berpisah dengan $60 yang mereka peroleh dengan susah payah (meskipun Requiem tersedia di Xbox Game Pass). Namun, sebagai contoh video game sebagai media bercerita sinematik, adalah wajar untuk menyebut Requiem sebagai bar setter, yang mampu menghadirkan perjalanan yang solid dan emosional. Penggemar A Plague Tale — semangat dan loyalitas mereka dihargai — akan terpikat.

Memilih untuk tidak menemukan kembali roda sehubungan dengan gameplay siluman yang jumlahnya sedikit, A Plague Tale: Requiem malah melampaui dan melampaui untuk menghadirkan kehebatan dalam paket keseluruhannya, menghadirkan cerita yang memikat, karakter magnetis, setpiece aksi yang menegangkan, dan visual memukau yang termasuk di antara generasi terbaik. Ini tidak akan menyihir semua orang, tetapi untuk penggemar setia tikus dan ketahanan, A Plague Tale: Requiem benar-benar memberikan.

[Ulasan ini didasarkan pada versi ritel dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info