Begitu saya melihat trailer pengumuman yang menggetarkan perut, saya tahu saya ingin menulis ulasan A Plague Tale Requiem kami. Sebagai pecinta semua hal yang gelap dan mengerikan, dan seorang sejarawan dengan ketertarikan yang aneh dengan Wabah Hitam, pendahulu permainan tikus Innocence adalah mimpi – mimpi buruk?-menjadi kenyataan dengan cara terbaik. Ini menetapkan standar tinggi untuk kemungkinan sekuel, tetapi Asobo Studio telah memenuhi standar tersebut dengan Requiem.
Itu melegakan, karena saya tidak merasa begitu percaya diri setelah melihat pratinjau langsung di Gamescom. Saya meninggalkan pengalaman itu dengan perasaan sedikit kempes (walaupun wawancara saya dengan desainer tingkat utama Kevin Pinson tetap menjadi salah satu favorit saya dari acara tersebut). Mengapa? Cuplikan gameplay yang saya uji terasa lebih sama. Lebih banyak siluman, lebih banyak proyektil untuk dilemparkan ke penjaga yang tidak curiga, dan lebih banyak tikus. Jadi apa yang berubah?
Ini bukan gameplaynya, karena Requiem masih sangat mirip dengan Innocence dalam hal ini. Anda masih didorong untuk menggunakan siluman, Anda tidak benar-benar mendapatkan banyak kesempatan untuk mendekat dan pribadi dengan musuh (kecuali jika Anda mencari mereka, tentu saja), dan Anda masih menghindari hewan pengerat di setiap kesempatan. Saya bertanya-tanya bagaimana Asobo dapat berinovasi pada formula ini yang masuk ke Requiem dan, jawabannya adalah tidak, selain menambahkan beberapa lemparan baru.
Perbedaan sebenarnya adalah pada karakter.’Innocence’dinamai demikian karena protagonis Amicia dan Hugo, secara harfiah, tidak bersalah: mereka adalah gadis dan anak laki-laki biasa yang hidupnya terjerumus ke dalam tragedi. Mereka adalah anak-anak di Innocence, tetapi mereka tidak di Requiem.
Amicia jelas menderita berbagai bentuk PTSD, seperti yang kita lihat tangannya terus gemetar sepanjang cerita. Ketika ditanya tentang hal ini, dia secara agresif menghilangkan kekhawatiran, tetapi trauma batin ini memengaruhi semua yang dia lakukan. Sebuah urutan di bab ketiga melihat Amicia menghadapi pasukan penjaga sambil mencari ramuan tertentu untuk membantu Hugo. Saat temannya Lucas meringkuk di sudut, dia mengalami gangguan psikotik jangka pendek, berteriak pada lawan-lawannya bahwa dia”adalah gadis kecil yang membunuh [mereka]”sambil melontarkan batu dan melontarkan kepala. Amicia of Innocence hilang, digantikan oleh seorang wanita muda yang haus akan balas dendam telah menghancurkannya.
Requiem mungkin bermain sama dengan Innocence, tetapi versi Amicia ini sangat tangguh dan kehabisan darah; sangat kontras dengan dirinya yang dulu. Ini menambah rasa intensitas untuk membantai gerombolan tentara. Di mana Anda ingin melebur ke dalam bayang-bayang dan mengambil musuh dari jauh di game pertama, kemarahan Amicia di Requiem menular, menggoda Anda untuk mendekat dan pribadi dengan penjaga dan memusnahkan mereka, atau memerintahkan tikus untuk mencabik-cabik mereka. Kepuasan manis yang menyakitkan yang dirasakan Amicia ketika seorang penjaga berlutut sangat menggembirakan; kebenciannya adalah kebencianmu, dan keadilan terasa enak. Ini menambahkan dinamika baru yang berpasir ke dalam pertempuran, yang disambut baik, karena saya akui menemukan minat saya sedikit berkurang pada Innocence terlepas dari pengaturan dan cerita permainan.
Namun, tidak ada kekurangan dalam mendongeng di Requiem. Sejak awal ada perasaan bahwa ada sesuatu yang tidak beres. Gim ini dibuka dalam suasana pedesaan yang tampaknya indah, di mana Lucas, Amicia, dan Hugo memainkan ksatria berbaju zirah bersama di tengah rune terlantar dari kastil yang dulu bangga. Hal-hal dengan cepat berubah menjadi lebih buruk, bagaimanapun, memaksa keluarga pergi ke benteng agung yang dikenal sebagai’kota merah’yang menjadi rumah baru mereka. Di dunia asing ini jalan-jalan penuh sesak dengan orang-orang yang sibuk di sekitar pasar tradisional, tampaknya tidak menyadari kengerian yang terbentang tepat di luar gerbang mereka. Ini segera mencurigakan dan mengganggu.
Saat Anda menggali rahasia daerah tersebut, Anda menyadari bahwa fasad kesopanan ini hanya itu, dan bahwa kehadiran Hugo berarti kehancuran bagi surga keajaiban dan kegembiraan ini. Saya tidak akan membagikan detail lebih lanjut karena takut akan spoiler, tetapi cerita yang terjadi kemudian dibuat dengan sangat baik dan kaya akan pengetahuan.
Ini juga memiliki soundtrack yang membuat saya menangis sekali atau dua kali, dan desain suara superlatif yang menghidupkan Prancis abad ke-14 Asobo. Obor meludah dan berkedip-kedip di sekitar Anda, sementara tanah bergemuruh tak menyenangkan menjelang serangan tikus. Ketika hama yang ditunggangi wabah akhirnya meledak, jeritan dan garukan hampir membuat Anda kewalahan-Anda kesulitan mendengar apa pun saat bermain dengan headphone-membuat kulit Anda merinding dan perut Anda berputar. Pada satu titik, Amicia dan Lucas mendarat tepat di tengah-tengah tempat pembuangan daging, di mana isi perut dan cairan tubuh yang berlumpur mengalir seperti pasir hisap, mengisap kaki mereka dan benar-benar membuatku mencicipi makan siangku lagi. Pengisahan ceritanya sendiri kuat, tapi bukan apa-apa tanpa suasana, dan Asobo telah menyempurnakan ini di seluruh seri Plague Tale. Ini imersif, menyeramkan, dan dalam beberapa kasus benar-benar menjijikkan, dan saya suka setiap momennya.
Satu-satunya hal yang menutupi dunia Requiem yang dibuat dengan sangat baik adalah beberapa bug visual dan gameplay. Misalnya: prompt pop-up untuk membuat Extinguis (secara efektif merupakan bom asap yang juga memadamkan api) menolak untuk pergi untuk seluruh bab, mengganggu menu dan navigasi gameplay. Bug lain mencegah saya menyelesaikan teka-teki di babak kedua, yang telah diakui Asobo dan ingin diselesaikan sebelum game ditayangkan. Beberapa bug yang lebih kecil kemungkinan akan tetap ada, serta banyak kesalahan terjemahan yang aneh, tetapi kami masih jauh dari wilayah Cyberpunk 2077.
Meskipun ada kesalahan kecil ini, A Plague Tale Requiem telah beringsut di depan Metal: Hellsinger sebagai game favorit saya tahun ini. Bahkan, saya pikir itu lebih baik daripada Innocence. Saya begadang sampai jam 2 pagi untuk memainkan game ini, dan saya adalah salah satu dari sedikit gamer yang belum pernah melakukannya (ya, serius; saya butuh tidur cantik saya.)
Pengkritik lain mungkin mengatakan itu terlalu mirip, tetapi pengembangan karakter, alur cerita, dan banyaknya tikus membuat game ini terasa lebih sempurna (maafkan permainan kata) daripada pendahulunya. Ada twist di setiap kesempatan, tragedi untuk setiap kemenangan, dan perasaan nyata bahwa protagonis kita bukan hanya makhluk virtual, tetapi dua anak dengan ketakutan, pikiran, dan perasaan.
Requiem adalah’misa untuk orang mati,’dan apakah ini menandai akhir dari perjalanan Amicia dan Hugo masih belum jelas. Bagaimanapun, Plague Tale Requiem adalah pengalaman RPG yang ingin Anda tenggelamkan.
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem hampir sama dengan Innocence dalam hal gameplay, tetapi pengembangan karakter dan alam semesta berlumuran darah membuatnya sangat menyenangkan untuk dimainkan.