Pengembang Destiny 2, Bungie dilaporkan sedang mengerjakan kebangkitan modern dari seri Marathon yang dimulai pada tahun 1994, sekarang disebut sebagai penembak ekstraksi tiga pemain, berbasis regu dalam nada Escape from Tarkov.
Itu menurut laporan baru dari Insider Gaming (terbuka di tab baru), yang mengutip sumber yang mengetahui rencana studio dan kemudian dikonfirmasi (terbuka di tab baru) oleh Jeff Grubb. Laporan tersebut mengklaim kebangkitan Bungie’s Marathon, yang tidak diumumkan dan karena itu belum dikonfirmasi, saat ini dalam tahap pra-alfa sebagai game pasca-Takdir pertama yang dikembangkan di studio.
Digambarkan sebagai”contoh utama dari permainan hidup”, kebangkitan Marathon ini dikatakan memiliki sistem perkembangan musiman yang memberikan penyesuaian lebih dalam dari pilot cyborg”Runners”yang dimainkan pemain di lapangan. Dorongan untuk permainan langsung baru sesuai dengan keahlian Destiny Bungie, belum lagi komentar yang dibuat Sony ketika mengakuisisi studio seharga $ 3,6 miliar, sebagian besar untuk membantu mendorong ambisi layanan langsungnya sendiri. Yang sedang berkata, kapan dan di mana game yang tidak diumumkan ini akan dirilis masih harus dilihat.
Dugaan loop permainan akan terdengar akrab bagi penggemar Escape from Tarkov dan sezamannya: pilih area, pilih tujuan, sebarkan, jelajahi, jarah semua yang Anda bisa, dan coba keluar tanpa mati – atau kehilangan semua yang Anda miliki jika Anda terbunuh.
Lightfall, ekspansi Destiny 2 berikutnya (Kredit gambar: Bungie)
Grubb mendukung banyak klaim ini dalam Bom Raksasa (terbuka di tab baru) Aliran Twitch. Dia juga menambahkan bahwa game ini”hampir pasti”free-to-play, dengan Runner yang sangat penting memberikan peluang untuk semacam transaksi mikro. Mengingat peralihan Destiny 2 ke permainan gratis (meskipun dengan ekspansi berbayar dan konten musiman), belum lagi toko kosmetik Eververse game, ini juga tidak mengejutkan.
Mengenai Runners, Grubb menekankan bahwa para pemain”akan menyesuaikan segalanya tentang ini.”Dia menggambarkan tampilan permainan sebagai”semangat”tetapi”brutalis,”mengacu pada estetika sci-fi”kotak”. Grubb juga menyinggung tentang inti dari teknologi dan multipemain game, menyebutkan dorongan untuk”tidak ada waktu muat”dan”waktu antrian minimal”.
Rumor tentang proyek baru di Bungie telah beredar selama bertahun-tahun, dan banyak dari mereka telah didorong oleh daftar pekerjaan samar dan komentar dari perusahaan. Pada awal September 2019, CEO Bungie Pete Parsons berkomitmen untuk meluncurkan”waralaba lain”pada tahun 2025. Pada bulan Maret 2021, direktur desain Jacob Benton mengomentari permainan misteri Bungie, berbicara tentang”dunia rahasia baru yang paralel dengan Destiny”yang akan diluncurkan pada atau sebelum tahun 2025.
Deskripsi baru untuk kebangkitan Marathon ini, yang oleh beberapa orang berspekulasi terkait dengan merek dagang Matter yang diajukan Bungie pada tahun 2018, secara longgar disejajarkan dengan deskripsi dari beberapa daftar pekerjaan Bungie. Bungie telah menetapkan”game aksi multipemain”baru, tampaknya dengan elemen”MMO, F2P, dan seluler”serta pembelian dalam game. Namun, apakah semua kualitas ini terkait dengan neo Marathon ini, atau memang permainan tunggal yang sama, tidak jelas.
Bagi yang belum tahu, game Marathon pertama dirilis pada tahun 1994. Target Wikipedia (terbuka di tab baru), dimulai sebagai sekuel Pathways into Darkness – FPS pertama studio, dibuat kembali ketika hanya Alex Seropian dan Jason Jones dengan bantuan dari Clin Brent – tetapi berkembang menjadi waralaba sendiri dan akhirnya menjadi IP besar pertama Bungie. Marathon mendahului game strategi Mitos dan memiliki umur yang lebih panjang daripada RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, yang umumnya dianggap sebagai game pertama Bungie, meskipun bukan game pertama yang dikerjakan oleh para pendirinya.
Lebih baru lagi. Paten Bungie juga mengisyaratkan dorongan untuk game seluler, dan laporan terbaru mengklaim bahwa itu mungkin bermitra dengan NetEase pada gamenya sendiri.