Aku bahkan belum satu jam memasuki God of War Ragnarok dan aku sudah menangis… dua kali. Sekarang saya tidak akan menjelaskan mengapa saya menemukan diri saya mengoceh ke DualSense saya, tetapi jelas bahwa sekuel yang sangat dinanti ini tidak kehilangan sentuhannya dengan pukulan usus emosional. Terlepas dari air mata, rasanya nyaman untuk kembali bersama teman-teman lama, dan saya akui saya gugup untuk bergabung kembali dengan Kratos, Atreus, dan Mimir setelah mahakarya belaka yang merupakan reboot 2018. Tapi, ternyata aku benar-benar tidak perlu khawatir.

Kami bergabung kembali dengan keluarga kecil kami yang aneh beberapa tahun setelah akhir pertandingan terakhir, dan banyak yang telah berubah. Jam buka atau lebih memperkenalkan kembali kita pada karakter sambil juga menyoroti berapa banyak koneksi yang telah bergeser. Mimir telah mengambil lebih dari peran orang tua untuk Atreus dan jauh lebih terbuka dan jujur ​​dengan Kratos tentang cara pasangan dewa berperilaku. Sementara itu Atreus lebih keras kepala, jelas lebih tua, dan terus-menerus mempertanyakan dan mendorong lebih banyak informasi tentang pengungkapan yang dibuat di akhir pertandingan terakhir. Dia menyimpan rahasia dari ayahnya, dan Anda bisa merasakan keretakan mulai retak di antara mereka. Kratos juga berubah lagi – lebih tenang, sedikit lebih seimbang secara emosional, tidak lagi memanggil Atreus’bocah’atau Mimir’kepala’, malah memperlakukan mereka lebih setara (atau setidaknya dengan lebih hormat). Tapi, tentu saja, menyimpan rahasianya sendiri juga, terutama di sekitar panel terakhir dari ramalan raksasa dari pertandingan terakhir.

(Kredit gambar: Sony)

Begitu banyak dari detail ini muncul dalam beberapa jam pertama saja, dalam pertunjukan kecakapan naratif yang mudah-mudahan menunjukkan apa yang diharapkan di seluruh sisanya permainan – itu pasti pembukaan yang sama percaya diri sebagai God of War terakhir. Ada juga beberapa kesejajaran yang agak indah antara bagaimana kedua permainan dibuka, dengan panggilan balik yang indah yang hanya menonjolkan betapa berbedanya hubungan di sini antara ayah dan anak. Kratos masih ayah yang tidak yakin, masih banyak yang tersisa, tetapi ada dinamika berbeda yang dimainkan di sini sehingga bagian dari daya pikatnya adalah menemukan apa yang telah berubah.

Saya suka fakta bahwa ada begitu banyak warna di momen yang lebih kecil juga. Berjalan di sekitar Midgard, misalnya, Atreus menjauh dari Kratos pada titik-titik tertentu dan jika Anda mengikutinya, dia akan membuat sedikit komentar atau pengamatan yang hanya menambah apa yang Anda pelajari tentang interaksi duo. Ini hanya hal kecil, tetapi ini adalah hadiah lain karena meluangkan waktu Anda untuk menjelajahi setiap area tempat Anda berada. 

Sampai jumpa di Midgard

Gambar 1 dari 13

Namun, jika tidak, ini adalah permainan yang jauh lebih linier daripada yang terakhir – setidaknya sejauh ini. Ada titik di mana God of War Ragnarok memberi Anda waktu untuk menjelajahi pencarian sampingan yang melibatkan penemuan sedikit lebih banyak tentang masa lalu Mimir dengan para kurcaci Svartlefheim dan beberapa ranjau, tetapi sebaliknya, itu cukup fokus untuk mengarahkan cerita ke depan ke jalur yang ditentukan.. Itu, untuk saat ini, terasa sangat berbeda dari fiksasi permainan terakhir di Danau Sembilan di Midgard dan ketinggian airnya yang terus berubah. Pada titik ini meskipun saya baru memainkan sekitar enam jam permainan, jadi saya akan tertarik untuk melihat ke mana lagi cerita membawa pahlawan kita dalam usahanya untuk menghentikan Ragnarok, terutama dengan karakter yang kembali seperti Sindri dan Brok, dan yang baru seperti Tyr berdampak pada cerita.

Bukan berarti tidak banyak penjelajahan yang harus dilakukan, dengan banyak elemen gameplay God of War yang kembali lagi. Anda akan segera menyadari bahwa kita mendapatkan lebih banyak peti Nornir berbasis teka-teki untuk dipecahkan dan sekitar 48 gagak hijau bercahaya untuk ditembakkan dari langit, pepohonan, dan lubang persembunyian lainnya, tetapi saya digoda oleh direktur permainan Eric Williams bahwa ini waktu sekitar mereka memiliki lebih banyak relevansi naratif. Ada banyak pemecahan teka-teki yang harus dilakukan secara umum juga, dengan banyak yang memanfaatkan fakta bahwa Anda memiliki Leviathan Axe dan Blades of Chaos – dan kekuatan elemen es dan api masing-masing – dari hampir awal permainan.

Perang para dewa

(Kredit gambar: Sony)

Bagi siapa pun yang khawatir bahwa ini tidak akan menjadi evolusi dari apa yang disampaikan oleh God of War 2018 , Anda agak benar – tetapi tidak dalam arti bahwa Anda harus langsung khawatir. Ini akrab dalam banyak hal, tetapi di mana ada peningkatan serius melibatkan pertempuran. Ini adalah versi pertarungan yang jauh lebih ramping, dengan banyak penyesuaian yang tersedia sejak jam buka. Saya diberitahu akan jauh lebih mudah untuk benar-benar bersandar pada gaya bermain dengan God of War Ragnarok, jadi jika Anda menyukai ide Kratos seperti tank maka Anda bisa melakukannya. Anda juga memiliki Gerakan Tanda Tangan Senjata yang dipetakan ke tombol segitiga dan memungkinkan Anda melepaskan lebih banyak serangan unsur tetapi dengan kekuatan dan kekuatan yang serius.

Anda juga dapat bermain lebih banyak dengan lingkungan Anda, dengan bilah yang memungkinkan Anda bergulat dan Anda dapat meminta Atreus untuk mencapai titik bercahaya dengan panah soniknya untuk menjatuhkan pilar atau membuka rute baru terakhir. Kamu bahkan memiliki perisai baru untuk dipilih, satu yang mampu mengeluarkan serangan menakjubkan ketika kamu menangkis pada saat yang tepat, dan yang lainnya digunakan untuk menyimpan energi kinetik dengan setiap serangan yang diblokir yang kemudian dapat digunakan melawan musuhmu.

(Kredit gambar: Sony)

Itu berarti pertarungan masih sangat rumit, jadi saya perlu sedikit waktu untuk kembali ke ayunan (harfiah). Tapi itu tidak lama sebelum aku melemparkan kapakku ke bola mata yang melayang dan mencambuk pisau di wajah musuh mana pun yang berani menatapku dengan lucu. Ketika Anda berada dalam arus, itu sangat memuaskan, yang merupakan hal yang baik karena masih banyak pertempuran yang bisa terjadi di sini di antara semua emosi.

Saya sudah kecanduan God of War Ragnarok. Ini terbukti menjadi sekuel yang percaya diri dan dieksekusi dengan indah yang memenuhi setiap harapan yang ditetapkan oleh pendahulunya. Ini bukan evolusi yang lengkap, tetapi apakah itu perlu? Ketika game 2018 merupakan pergeseran seismik dari trilogi aslinya, semua yang benar-benar perlu dilakukan game ini adalah mengasah dan menyempurnakan apa yang ada sebelumnya. Dan saya pikir itu akan melakukan itu dan banyak lagi.

Categories: IT Info