Dengan penggoda baru-baru ini dari Atlus bahwa akan ada tujuh proyek terkait Persona baru yang diumumkan mulai September dan seterusnya dalam perayaan ulang tahun ke-25 waralaba, prediksi penggemar dan daftar keinginan telah menjadi topik hangat di forum dan media sosial. Pengumuman potensial Persona 6 adalah yang menarik perhatian kebanyakan orang, tetapi salah satu kemungkinan lain yang lebih banyak dibahas adalah keinginan yang membingungkan untuk pembuatan ulang Persona 3. Pada tingkat permukaan, remake dari klasik yang cacat sepertinya bukan ide yang buruk, tetapi beberapa poin kritik Persona 3 yang paling mencolok tidak dapat dengan mudah diperbaiki, atau sangat kecil sehingga port sederhana dengan beberapa fitur kualitas hidup dapat memperbaikinya.
Kritik paling umum yang ditujukan kepada Persona 3 adalah aspek gimnya, dengan ruang bawah tanah tunggal yang terus berkembang, Tartarus, menjadi poin utama keluhan. Dalam remake teoretis, penjara bawah tanah ini perlu diubah, tetapi mengubah bentuknya berarti juga mengubah fungsinya. Sederhananya, cara Tartarus diimplementasikan ke dalam game berarti mengubahnya secara drastis akan memerlukan pengerjaan ulang seluruh game.
Di luar pertarungan bos utama, Tartarus adalah tempat sebagian besar gameplay berlangsung. Sepanjang permainan, pesta mengunjungi kembali Tartarus, secara bertahap naik untuk tumbuh lebih kuat sambil juga mencari jawaban di balik permulaannya. Ini adalah ruang bawah tanah raksasa yang membentang lebih dari 250 lantai, dan karena ukurannya, hampir tidak mungkin untuk membuat iterasi yang lebih dibuat dengan tangan dan disengaja yang akan lebih sebanding dengan ruang bawah tanah yang terlihat di Persona 5, atau Shin Megami Tensei lainnya. judul. Satu-satunya cara untuk membuat Tartarus yang lebih menarik dan beragam adalah dengan mengurangi ukurannya secara drastis, tetapi itu akan berdampak negatif pada kehadirannya dalam cerita. Tartarus dimaksudkan untuk menjadi usaha yang mengesankan dan sulit, dengan kurangnya perhatian terhadap logika arsitektur, dan tata letak yang terus berubah membuatnya membingungkan dan asing. Ini mungkin tidak menarik secara mekanis seperti banyak ruang bawah tanah JRPG lainnya, tetapi dalam konteks Persona 3, penggambarannya saat ini sangat penting.
Hal lain yang diperdebatkan terhadap versi PlayStation 2 dari game ini adalah ketidakmampuannya. untuk secara langsung mengontrol anggota partai, alih-alih memberi mereka perintah longgar yang akan mereka tafsirkan. Bahkan sutradara Katsura Hashino kemudian kembali pada keputusan ini dengan Persona 4 dan 5, sehingga permintaan untuk kontrol pihak manual masuk akal, tetapi opsi ini dapat dimasukkan dalam port sederhana. Atlus telah menunjukkan kesediaan untuk membuat peningkatan kualitas hidup dengan rilis ulangnya baru-baru ini sebagai opsi pewarisan keterampilan manual di Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, jadi itu adalah asumsi yang aman bahwa rilis ulang Persona 3 yang sederhana juga akan menyertakan pembaruan kecil serupa.
Pada topik perubahan, kemungkinan yang lebih mengkhawatirkan adalah ide perubahan naratif, khususnya perubahan yang terlihat di Persona 3 FES dan Persona 3 Portable, dan seberapa jauh Atlus mungkin bersedia untuk pergi demi layanan penggemar. Saya akan membahas spoiler cerita secara singkat, jadi silakan lewati ke paragraf berikutnya. Di FES, Chidori dapat dihidupkan kembali dengan berinteraksi dengan Junpei pada hari-hari tertentu dan merespons dengan pilihan dialog tertentu, sementara di rute wanita Portable, Shinjiro selamat dari luka tembaknya (memang, dia masih absen dari cerita sampai akhir). Atlus jelas tidak mau mempertaruhkan cerita dan merusak tema kematian dan kematian demi layanan penggemar yang murah, dan dalam skenario terburuk, remake yang bahkan lebih berbeda dapat melihat tren ini berulang ke hasil yang lebih merugikan.
Alasan yang sering dikutip untuk pembuatan ulang Persona 3 adalah dimasukkannya protagonis wanita dari Portable. Kemampuan untuk memilih antara protagonis pria dan wanita, dengan Tautan Sosial, dialog, dan opsi roman yang berbeda telah menjadi kelalaian yang mengecewakan bagi banyak penggemar dalam judul-judul baru-baru ini, tetapi saya yakin alasannya adalah banyaknya pekerjaan tambahan yang diperlukan. Gim Persona modern sudah lebih padat daripada banyak RPG lainnya dalam hal jumlah konten yang disertakan, jadi untuk menambahkan sejumlah besar perubahan yang diperlukan untuk membuat protagonis wanita bekerja, selain berapa banyak yang sudah masuk ke dalam gim , mungkin tidak terpikirkan. Jika implementasi protagonis wanita Persona 3 Portable adalah indikasi, itu jauh dari pertukaran model yang sederhana.
Menyentuh logistik di balik pembuatan ulang, dan bagaimana protagonis wanita saja akan membutuhkan banyak kerja keras untuk dimasukkan, proyek itu sendiri akan menjadi usaha besar, membutuhkan tim dan siklus pengembangan yang sebanding dengan rilis anggaran besar lainnya dari Atlus. Dengan jadwal rilis Atlus di masa depan yang sudah ditempati oleh Shin Megami Tensei V dalam beberapa bulan, Project Re Fantasy di tahun-tahun mendatang (semoga lebih cepat dari nanti), dan akhirnya Persona 6, sumber daya dan tenaga kerja yang merupakan proyek skala ini. akan membutuhkan tampaknya tidak layak. Model dari Persona 3: Dancing in Moonlight dapat digunakan kembali untuk pembuatan ulang, yang akan mengurangi beberapa pekerjaan, tetapi lokasi kunci Persona 3 tertentu dan anggota partai yang ditingkatkan secara visual hampir tidak menggores permukaan dari apa yang perlu dibangun kembali dari awal.
Atlus mendapat banyak kritik karena kurangnya perhatian terhadap judul-judulnya yang lebih lama, tetapi jika permintaan remake Persona 3 merupakan indikasi, fanbase juga bersalah. Saya tidak menentang pembuatan ulang, tetapi perlu ada pembenaran yang kuat. Mengapa tidak memulai dengan remake dari game Persona pertama dan duologi Persona 2 sebelum mengerjakan hingga 3? Ini akan memberi penggemar game selanjutnya cara yang lebih mudah untuk mengalaminya, sementara juga menunjukkan kepada penggemar yang lebih tua beberapa pertimbangan yang sangat dibutuhkan. Kesenjangan antara Persona 3 dan 4 dalam hal modernitas kecil, dan beberapa tweak kualitas hidup kecil melalui port sederhana ke 3 akan membawa keduanya lebih dekat.