Seri Rocky tidak pernah benar-benar mendapatkan haknya dalam hal video game. Era PS2/Xbox memiliki dua di antaranya dan meskipun Rocky Legends adalah game yang lebih baik, itu masih kikuk dan lambat. Itu tidak menangkap inti dari film atau semangat tinju baik dalam urusan sim atau arcade. Ini berlaku dalam tindak lanjut PSP di film Rocky Balboa, dan untuk waktu yang lama waralaba tidak aktif. Survios membawanya kembali menjadi terkenal dengan game VR Creed mereka, dan itu membuka pintu air untuk minat pada game franchise Rocky/Creed baru. Big Rumble Boxing: Creed Champions bertujuan untuk menyatukan daftar nama franchise Creed dan Rocky dalam satu permainan cepat yang jauh lebih berhasil daripada gagal.
Sebagai permainan tinju, Big Rumble melakukan pekerjaan yang fantastis di menemukan titik tengah antara menjadi gaya arcade dan memiliki kedalaman. Pertarungan inti menawarkan dua tombol serangan utama di tombol wajah kiri dan kanan atas — dan menyatu dengan sistem bahu/pemicu untuk pertahanan. Combo tersedia dengan penekanan berulang dan gerakan d-pad atau stick memungkinkan berbagai jenis tembakan untuk digunakan bersamaan dengan jab biasa dan hal-hal seperti pukulan atas. Ini adalah sistem yang kuat untuk menyerang, tetapi juga mengesankan dalam hal permainan bertahan — dan itu adalah area yang mudah diabaikan dalam gelar tinju. Menekan tombol bagus dan responsif dan pemain tidak akan bisa menyalahkan kehilangan kontrol. Tata letak tombol juga logis dan mudah diingat dalam panasnya pertempuran.
Dengan Big Rumble, pemain dapat memblokir terus-menerus dengan bumper atau pelatuk kanan dengan mengorbankan tidak dapat bergerak dan berlari di bawah meteran blok. Sebaliknya, pemain juga memiliki kebebasan untuk mengambil risiko dengan cara mereka bermain bertahan, tetapi memblokir pada titik dampak yang tepat untuk menangkis tembakan dan kemudian membuka peluang untuk memasukkan tembakan yang tidak dapat diblokir. Ini bisa berupa pukulan biasa dengan kotak atau pukulan kekuatan dengan segitiga — atau jika keberuntungan sedang tersenyum pada pemain, gerakan super. Gerakan yang diaktifkan pemicu kiri/bumper ini menghasilkan banyak kerusakan saat mendarat dengan benar, tetapi kunci untuk membangunnya adalah dengan tetap menembakkan pukulan ke tanah terlebih dahulu.
Setiap gerakan super karakter memiliki animasi penyelesaiannya sendiri, jadi mempelajari itu adalah kunci untuk tidak hanya menembak pada waktu yang tepat, tetapi juga memblokirnya di waktu yang tepat. waktu yang tepat ketika Anda berada di pihak penerima. Jejak dan kesalahan bekerja dengan sangat baik di semua aspek permainan, tetapi sangat berguna di sini karena gerakan super yang tepat waktu bisa menjadi hal yang menjatuhkan seseorang di akhir ronde. Mempelajari waktu penyelesaian untuk setiap musuh mungkin tidak ideal, tetapi itu bisa dilakukan dalam satu pertarungan dan meskipun ronde pertama bisa jadi sulit, mempelajari cara menghindari pukulan mematikan mereka dapat membuat tahap selanjutnya dari pertarungan dan tangga arcade. jauh lebih mudah.
Dari perspektif cerita, tangga arcade yang ditawarkan mencoba melakukan sesuatu yang mendekati sebuah cerita, tetapi gagal. Cerita hanya teks terasa seperti game seluler dan meskipun dapat dimengerti bahwa tidak semua pemeran film asli dapat melakukan peran tersebut, suara yang serupa akan banyak membantu untuk menyampaikan karakter. Teks berfungsi untuk karakter mapan seperti Rocky, tetapi tidak berfungsi dengan baik untuk kebanyakan orang lain selain mendapatkan gagasan luas bahwa mereka sombong, percaya diri, atau rendah hati dalam beberapa kasus. Sayang sekali karena hati dan jiwa dari kedua franchise Rocky dan Creed adalah narasi yang mengikat mereka bersama dan membangun hubungan dari waktu ke waktu.
Tidak ada yang ditangkap di sini dan ini adalah kesempatan yang hilang yang semoga bisa diselesaikan di masa yang akan datang. Dinamika karakter adalah apa yang membuat seri Rocky bekerja sepanjang sejarahnya, dan salah satu alasan seri Creed memiliki investasi emosional yang dilakukannya adalah karena semua pekerjaan yang dilakukan sebelum membangun alam semesta tempat mereka berakar dalam kenyataan. Kenyataan itu mungkin telah diuji dengan robot dan sejenisnya, tetapi itu juga berperan dalam narasi dan membantu membawa seri kembali ke akarnya dengan Rocky Balboa dan dua film Creed. Gim ini sangat bergantung pada seri Rocky, yang masuk akal mengingat rentang waktunya yang lebih besar, tetapi juga menampilkan saingan terbesar Adonis Creed. Secara keseluruhan, ini adalah perpaduan yang baik dari galeri bajingan dari serial film – bahkan dengan beberapa nama yang hilang seperti Thunderlips dan Tommy Gunn.
Secara visual, Big Rumble Boxing memiliki tampilan yang bersih dan tajam yang mungkin tidak akan jatuh rahang, tetapi memang terlihat mengesankan karena seberapa tajam semuanya terlihat. Model karakter memiliki campuran proporsi realistis yang solid, tetapi tingkat otot bergaya buku komik membantu membuat ini terasa seperti sekumpulan figur aksi virtual yang akan berperang. Animasi pukulan solid seperti reaksi terhadapnya — dengan hal-hal seperti knockdown bersinar karena seberapa dalam mereka. Saingan dapat dilempar ke tali dan terpental, yang membantu membuat tali terasa nyata dan bukan hanya dinding yang tidak terlihat seperti yang terjadi di beberapa permainan tinju.
Lingkungan tampak bagus dan sementara lokal kehidupan nyata tidak digunakan, hal-hal seperti SVR Grand dan bukan MGM Grand membantu menyampaikan maksud tanpa banyak masalah dan sentuhan kecil seperti bendera internasional yang menghiasi tempat tersebut membantu membuat skala tampak mendunia di samping banyak tempat. Area seperti tempat penthouse-esque yang ramping dengan server di latar belakang membantu membangkitkan lingkungan kelas atas, sementara hal-hal seperti sofa suram di gang belakang membantu ketika harus melewati cerita”rag to rich”atau kembali ke akar karakter. Keragaman di lingkungan membantu menjaga hal-hal menarik secara visual dan membuat tangga arcade khususnya lebih menyenangkan karena Anda tidak hanya bertarung di ring atau gaya tempat yang sama berulang-ulang.
Dari segi audio, “ Gonna Fly Now”tetap utuh sementara favorit seri lainnya seperti”Eye of the Tiger”hilang. Tetap saja, menghadirkan lagu Rocky yang definitif membantu banyak hal bahkan jika ada ruang untuk perbaikan dalam hal itu. Klip suara yang rapuh menambah pembicaraan sampah, tetapi kurangnya sulih suara penuh untuk tangga arcade tidak merusak presentasi. Efek suara yang bekerja untuk pukulan sangat fantastis dan setiap jenis pukulan terasa berbeda baik dalam tampilannya, bagaimana rasanya saat memasukkan dan bagaimana suaranya — jadi Big Rumble Boxing melakukan pekerjaan papan atas dalam hal itu.
Big Rumble Boxing: Creed Champions adalah gim tinju bergaya arkade fantastis yang menampilkan banyak aksi cepat sambil tetap menghormati waralaba Rocky yang sudah berjalan lama. Ini kurang dalam hal variasi mode dan akan menyenangkan untuk memiliki mode cerita yang lebih mendalam yang menciptakan kembali bagian-bagian penting dari pengetahuan atau yang memungkinkan versi skenario alternatif untuk dimainkan. Seperti berdiri, sistem tangga arcade menawarkan sedikit cerita, tetapi tidak cukup untuk diinvestasikan. Untungnya, gameplay intinya sangat menyenangkan sehingga membuat Anda ketagihan dan memiliki sistem membuka kunci di tempat yang memberi penghargaan hanya dengan bermain game alih-alih pengaturan bayar untuk membuka kunci yang bagus untuk dilihat. Tampilannya juga mengesankan, dengan grafik yang tajam dan framerate yang stabil yang memungkinkan aksi cepat bersinar.