Victoria mendekati saya, dengan api di matanya

Saya sudah menunggu Victoria 3 selama saya tertarik dengan strategi besar. Saya seorang nerd ekonomi dan hubungan internasional bersertifikat. Saya juga membenci sebagian besar politisi karena mereka semua telah menjual kami untuk keuntungan mereka sendiri, tetapi saya masih menganggap politik menarik. Pada dasarnya saya adalah orang yang membuat serial Victoria dibuat, tetapi berusaha sekuat tenaga, saya tidak pernah bisa mendapatkan lebih dari sekadar kulit Victoria 2. Jadi saya menunggu dengan sabar, giliran saya di kolam renang.

Saya bahkan masuk jauh ke dalam Hearts of Iron IV sebentar, tapi itu masih bukan secangkir teh saya. Akhirnya, tahun lalu, Victoria 3 diumumkan dan meskipun tidak memiliki jendela rilis, rasanya seperti awan telah terbelah dan saya tahu waktu saya akan tiba.

Hype adalah hal yang sangat berbahaya, tapi Victoria 3 telah memenuhi semua yang saya inginkan dan bahkan melampaui ekspektasi di area yang menurut saya tidak akan berhasil.

Victoria 3 (PC)
Pengembang: Paradox Development Studio
Penerbit: Paradox Interactive
Dirilis: 25 Oktober 2022
MSRP: $49.99

Victoria 3 adalah entri terbaru dalam jangka panjang menjalankan perpustakaan game strategi besar dari Paradox Development Studio. Sementara Hearts of Iron berfokus pada perang habis-habisan, dan Raja Tentara Salib mengutamakan garis keturunan, serial Victoria lebih tertarik pada hal-hal yang lebih baik dalam hubungan internasional: politik dan ekonomi. Mulai tahun 1836, Anda mengambil alih sebagai pemimpin salah satu dari 200 negara dengan industri terpusat pada saat itu. Dari sana pilihan ada di tangan Anda untuk dunia yang akan Anda bangun. Ini adalah pelarian dalam bentuknya yang paling murni, paling aneh, dan pada saat-saat seperti ini, saya tidak bisa puas.

Jika Victoria 3 memiliki elemen dasar penentu utama, itu adalah mekanika populasi. Anda mengendalikan politik dan industri negara Anda, tetapi Anda dikendalikan oleh penduduk yang Anda kuasai. Setiap warga dunia game Anda disimulasikan berdasarkan karakteristik seperti pendidikan, keyakinan agama dan politik, etnis, dan profesi. Adalah tugas Anda untuk meningkatkan kehidupan warga negara Anda dan membuat mereka bahagia. Pops dianggap bahagia ketika pendapatan mereka cukup tinggi sehingga mereka mampu memenuhi kebutuhan dasar mereka seperti pakaian dan makanan, dengan warga kelas atas membutuhkan lebih banyak barang mewah.

Barang yang Anda produksi serta penawaran dan permintaannya menentukan harganya di pasar Anda. Jika Anda tidak dapat menghasilkan barang yang diminta oleh pops Anda, Anda harus memperdagangkannya menggunakan rute perdagangan. Jika warga Anda tidak mampu membeli barang-barang yang mereka butuhkan atau tujuan politik mereka tidak tercapai, mereka akan marah dan mulai memberontak. Ouroboros ekonomi dan politik inilah yang mendefinisikan pengalaman Victoria 3 secara singkat.

Jika semua ini tampak membingungkan di atas kertas, jangan khawatir karena ada mode tutorial kejujuran yang disertakan dengan Victoria 3 dan itu bekerja secara fantastis. Baik Anda memulai strategi besar pertama Anda atau datang dari salah satu dari banyak seri Paradox lainnya, hampir semua konsep yang akan Anda hubungi selama waktu Anda di Victoria dieksplorasi melalui entri jurnal.

Entri jurnal ini dapat mengarahkan Anda ke arah yang benar tentang cara menyelesaikan tugas Anda atau menjelaskannya dengan jelas langkah demi langkah apa yang perlu Anda lakukan. Selain tutorial, Victoria 3 dilengkapi dengan panduan interaktif untuk berbagai cara meraih kesuksesan di pertengahan abad ke-19. Baik itu melalui hegemoni, dominasi ekonomi, atau bahkan sebagai mercusuar kebebasan di era demokrasi yang masih muda. Ini adalah cara yang sangat cerdas untuk memandu Anda ke negara mana yang cocok dengan model permainan Victoria 3, meskipun Anda bebas memilih salah satu negara yang tersedia.

Bahkan di luar konsep dasar yang Anda butuhkan untuk memulai permainan, setiap perhitungan simulasi, kata kunci, dan konsep dapat diperluas dengan menggunakan apa yang disebut tooltips Bersarang. Cukup arahkan kursor ke kata dan ikhtisar singkat dari segala sesuatu yang masuk ke dalam konsep diletakkan di layar. Puncak di balik tirai ini berfungsi untuk menunjukkan kepada Anda inti dan baut tentang cara kerja permainan, tetapi juga memberi Anda wawasan tentang apa yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan posisi Anda di dunia. Saya menghabiskan sebagian besar waktu pratinjau awal saya dengan permainan menjelajahi tooltips ini dan itu lebih dari 20 jam video Youtube Victoria 2 yang bisa dilakukan. Jadi, jika Anda seperti saya dan berjuang untuk mendalami Victoria 2, ini adalah tempat yang fantastis untuk memulai.

Spreadsheet yang Dimuliakan (dan tidak apa-apa)

Spreadsheet yang sudah berjalan lama lelucon untuk semua game strategi besar adalah bahwa mereka pada dasarnya adalah spreadsheet dengan GUI mewah dan Victoria 3 tidak diragukan lagi adalah yang paling spreadsheet dari semuanya. Setiap pilihan yang Anda buat mempengaruhi sesuatu dalam perekonomian Anda dan efek itu biasanya disajikan dalam bentuk persentase dengan perkiraan bagaimana hal itu akan mempengaruhi keuntungan Anda. Presentasi angka naik atau turun yang disederhanakan inilah yang membuat keputusan mudah dibuat karena Anda dapat langsung melihat bagaimana mereka akan mempengaruhi perekonomian Anda.

Ini juga presentasi yang terkadang bisa sedikit menyesatkan. Katakanlah Anda ingin bekerja untuk memperluas rute perdagangan yang tersedia. Untuk melakukan itu, Anda harus menambah jumlah perahu yang tersedia dan kemudian menambah ukuran pelabuhan Anda. Tooltip bersarang untuk ekspansi ini akan membuatnya tampak seperti mereka tidak akan melakukan apa-apa selain kehilangan uang Anda. Kenyataannya, ekspansi tersebut kemungkinan besar akan menghasilkan uang bagi Anda, selama Anda mengelola harga pasar dan mengawasi tenaga kerja yang tersedia.

Lebih jauh lagi dalam lelucon spreadsheet yang sedang berlangsung adalah fakta bahwa Victoria 3 memiliki GUI dasar terbaik di semua game Paradox yang pernah saya lihat saat diluncurkan sejak…selamanya. Siapa pun yang telah mencoba memecahkan Victoria 2 akan tahu bahwa GUI adalah kotak persegi yang berantakan dan menu yang hambar. Victoria 3 menggunakan desain yang luar biasa untuk menarik perhatian dan perhatian Anda ke bagian menu yang paling relevan dengan semua informasi relevan yang disajikan secara ringkas dan mudah dibaca. Saya mendapatkan perasaan yang sama dengan bermain-main dengan kumpulan data Microsoft Power BI saat menjelajahi menu dan mengumpulkan informasi untuk membuat keputusan.

Selain itu, ada lensa yang dapat digunakan untuk memfokuskan pada aspek tertentu dari dunia Anda seperti produksi, politik, dan diplomasi. Lensa ini menawarkan informasi cepat dan kemampuan untuk bertindak langsung di peta dunia. Bahkan ada grafik garis! Sudah kubilang ini adalah pelarian paling aneh.

Semua kesenangan politik tanpa pria bertanduk bermain biola di sisimu

Sementara ekonomi memainkan peran besar dalam lingkaran gameplay dari Victoria 3, politiklah yang mendorong keinginan dan kebutuhan populasi Anda. Anda mewarisi politik negara Anda dan sering kali akan ada beberapa hal di sana yang ingin Anda ubah segera. Anda tidak akan dapat melakukannya sendiri, Anda akan membutuhkan bantuan dari orang-orang yang berpikiran sama untuk berupaya mengesahkan undang-undang yang Anda tetapkan. Karena hal inilah politik permainan dapat terasa sedikit lebih terkendali tetapi pengekangan inilah yang benar-benar mendorong pulang nuansa simulator politikus dari permainan.

Bahkan di Monarki, Anda perlu membentuk pemerintah terdiri dari birokrat dan politisi semua milik partai yang berbeda, masing-masing dengan tuntutan yang berbeda. Bergantung pada bagaimana tuntutan mereka ditangani, mereka akan memberi Anda manfaat atau pencela untuk menunjukkan penghargaan mereka. Anda tidak dapat menyenangkan semua orang dan terkadang Anda perlu menempatkan orang yang tidak Anda sukai dalam kekuasaan, hanya untuk memajukan agenda Anda. Ini adalah dilema moral yang fantastis yang menempatkan Anda di dalam permainan dan saya suka menarik kompas moral Anda terus-menerus.

Misalnya Anda ingin mengubah proses pemungutan suara Anda dari pemungutan suara mendarat menjadi pemungutan suara kekayaan dalam upaya jangka panjang untuk membawa demokrasi sejati ke negara Anda. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa industrialis ke dalam susunan pemerintahan Anda yang akan meningkatkan popularitas mereka di masyarakat umum dari waktu ke waktu, membantu menjaga mereka tetap berkuasa. Ketika saatnya tiba untuk memberlakukan hak pilih sensus, para industrialis akan berpaling dari Anda dan bekerja keras untuk menjaga hukum mereka tetap pada tempatnya, dengan peristiwa-peristiwa yang berpotensi terjadi saat hukum sedang diberlakukan yang dapat memiliki efek jangka panjang.

Mekanik acara ini sangat mirip dengan elemen role-playing dari Crusader Kings dan terasa jauh lebih berbobot daripada prompt berbasis keputusan lainnya yang pernah saya lihat di luar seri Crusader Kings. Pada satu titik saya mencoba untuk mendorong undang-undang terlalu dini dan itu menghancurkan partai favorit saya karena kesalahan yang mereka lakukan di jalur kampanye yang menyebabkan mereka kehilangan muka selama lima tahun.

Ini politik permainan di mana Anda benar-benar harus menetapkan tujuan dan bekerja ke arah itu dalam segala hal yang Anda lakukan. Ini akan memakan waktu tetapi ada rasa sukacita yang tulus ketika tujuan jangka panjang membuahkan hasil. Ambil contoh tujuan jangka panjang saya untuk membawa politisi serikat pekerja ke titik di mana mereka layak secara politik. Dalam permainan saya, mereka memulai dengan popularitas kurang dari 5%, yang berarti mereka terpinggirkan dan oleh karena itu kebutuhan mereka tidak diperhitungkan dalam skema besar negara saya. Dengan menggunakan beberapa otoritas saya, saya dapat meningkatkan dukungan mereka selama beberapa tahun hingga mereka memasuki ranah politik. Dari sana mereka pergi ke balapan karena kekuatan mereka hanya tumbuh berkat saya yang bisa memasukkan mereka ke dalam pemerintahan saya dan memberlakukan undang-undang yang mereka inginkan. Ini cara paling aneh untuk mendapatkan serotonin, tapi saya akan menerimanya.

Perang telah berubah

Politik Anda tidak harus berhenti di perbatasan Anda. Anda diberikan sejumlah bidang politik yang dapat berinteraksi dengan Anda berdasarkan kebijakan perdagangan Anda dan jumlah kekuatan yang Anda miliki di panggung internasional. Dalam bidang politik ini, Anda dapat memperkuat atau menghambat hubungan Anda dengan negara-negara di dalamnya, bergabung dengan serikat pabean atau perjanjian perdagangan, dan bahkan menyatakan persaingan. Semakin besar Anda, semakin banyak wilayah yang dapat berinteraksi dengan Anda dan semakin jauh Anda dapat menyebarkan pengaruh Anda. Jika politik tidak berhasil, inilah saatnya untuk menghentikan permainan diplomatik.

Melalui permainan diplomatik, Anda dapat memaksakan pandangan Anda pada negara lain, tetapi waspadalah terhadap calon Teddy Roosevelts, tidak ada yang suka diperintah. Ini bekerja seperti ini, Anda mendekati suatu negara dan menuntut perubahan dalam kebijakannya. Ini bisa berupa sesuatu yang sederhana seperti menyerahkan kendali atas suatu wilayah atau pelabuhan, hingga sesuatu yang lebih teknis seperti mengubah kebijakan perdagangan mereka. 99% dari waktu, negara akan memberitahu Anda untuk F off dan sekarang Anda terkunci dalam kebuntuan politik yang memiliki batas waktu sampai menjadi perang.

Seiring waktu, Anda dapat mengajukan lebih banyak tuntutan dan merekrut negara lain ke pihak Anda sambil juga melakukan sedikit serangan pedang dengan memanggil pasukan Anda. Anda bahkan dapat memaksa negara-negara yang sebelumnya telah Anda bantu untuk bergabung dengan pihak Anda. Kedua belah pihak akan berputar dan berebut untuk semua dukungan yang bisa mereka dapatkan, mencoba membuat satu sisi mundur. Jika satu pihak mundur, maka tujuan utama pihak lain secara otomatis berlaku. Tetapi jika kedua belah pihak tidak mundur, permainan diplomatik dengan cepat turun ke perang, dan kemudian terserah para jenderal.

Tidak seperti waktu saya dengan pratinjau, saya memastikan untuk menggali mekanik perang a beberapa kali untuk melihat cara kerjanya karena perubahan ini mungkin merupakan penyimpangan terbesar dari formula Paradox yang khas. Sedangkan aspek taktis perang dikendalikan langsung oleh pemain di hampir setiap permainan Paradox sebelum Victoria 3, Anda hanya mengontrol perang dari perspektif tingkat tinggi dengan menugaskan jenderal atau laksamana Anda ke front yang berbeda. Setiap perwira Anda datang dengan kepribadian mereka sendiri dan itu menentukan bagaimana mereka akan tampil di medan perang. Dalam upaya pertama saya, saya dengan bodohnya menugaskan seorang jenderal defensif ke front ofensif dan dia segera dihancurkan, meskipun memiliki keunggulan angka. Ups. Saya bernasib lebih baik dalam upaya selanjutnya, tetapi itu adalah jenis hal yang perlu Anda baca atau Anda akan mengalami waktu yang buruk. Anda juga dapat menugaskan laksamana Anda untuk merusak rute jaringan suplai dan perdagangan musuh Anda, melemahkan ekonomi mereka dan memotong mesin perang.

Untuk banyak veteran perpustakaan Paradox Grand Strat, perubahan ini adalah yang kontroversial. Meskipun saya memahami kekhawatiran mereka, setelah memainkannya selama beberapa waktu, menurut saya game seperti Victoria 3 tidak memerlukan mekanik perang taktis. Ini adalah permainan tentang politik dan ekonomi, dan Anda adalah kepala negara, bukan seorang jenderal. Ya, beberapa pemimpin saat itu dikenal karena kecakapan militer mereka, tetapi bagi saya, itu bukan pemecah kesepakatan. Keyakinan lama adalah bahwa elemen perang taktis akan dibawa sebagai DLC di masa depan, tetapi saya benar-benar tidak menginginkannya. Jika saya ingin berperan sebagai jenderal, saya memiliki Hearts of Iron IV, tetapi hari ini saya adalah seorang politisi (blech).

Hilangnya otonomi juga memaksa Anda untuk memperlakukan perang sebagai upaya terakhir. Ketika saya kalah dalam salah satu perang yang saya lakukan, saya kalah telak. Lewatlah sudah satu-satunya pelabuhan yang mengarahkan rute perdagangan saya dan membuat penduduk saya tetap berpakaian dan bahagia. Saya juga dipermalukan di panggung dunia dan harus membayar ganti rugi perang. Saya, untuk semua maksud dan tujuan diberi batas dan saya tidak akan menerobosnya. Itu mengingatkan saya betapa mahalnya perang dalam permainan papan Twilight Imperium, di mana bahkan menang pun menyakitkan. Bagi sebagian orang, ini mungkin menjadi belokan, tetapi bagi saya, itu hanya memperdalam simulasi politik.

Besok Agung, karena saya menghabiskan sepanjang malam memainkannya

Victoria 3 sangat jelas tidak untuk semua orang. Banyak dari semua navigasi menu dan perencanaan jangka panjang yang terkadang sama dengan menonton kemajuan bilah di layar. Tetapi bagi mereka yang merespons jenis alur permainan seperti itu, Victoria 3 akan memberikan hiburan megalomaniak selama berjam-jam. Bahkan bagi mereka yang baru mengenal genre ini, saya belum melihat peluncuran yang mengundang dan menyambut pemain baru, sambil tetap mempertahankan mekanisme permainan sebelumnya untuk veteran yang kembali. Ya, mekanik perang mungkin dianggap “hilang” oleh beberapa orang, tetapi untuk kepentingan membuat simulator politisi, saya rasa tidak perlu.

Yang ada di sini adalah simulasi mendalam di mana setiap aspek bangsa Anda menjalin dengan dirinya sendiri menceritakan kisah yang Anda bangun. Saya belum pernah jatuh cinta dengan game strategi sebelumnya. Saya akhirnya menemukan satu untuk saya, dan saya tidak akan membutuhkan yang lain untuk waktu yang lama.

[Ulasan ini didasarkan pada versi ritel dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info