Half-Life, game FPS tengara dari Valve, memiliki sekuel tidak resmi yang terinspirasi oleh Halo, Doom, dan Quake, yang akan mengikuti perubahan versi Gordon Freeman (lebih lanjut tentang itu nanti) saat ia melewati dunia apokaliptik setelah acara Black Mesa, dengan pengembang bertujuan untuk rilis di Steam.

Diciptakan oleh Velocity Punch, Half-Life: Reamped dipimpin oleh modder Just Wax, yang menguraikan spin-off FPS dalam sebuah wawancara dengan PCGamesN. Pertarungannya cepat, ceritanya benar-benar baru, dan inspirasi penembak klasik sangat banyak. Bayangkan Half-Life disilangkan dengan Doom 2016 dan Anda hampir sampai, tetapi seperti yang dijelaskan Just Wax, Half-Life: Reamped jauh lebih banyak lagi.

“Half-Life: Reamped adalah sekuel Half-Life 1 yang berlatar waktu alternatif di mana Gordon menolak tawaran G-Man untuk bekerja untuknya,” mereka menjelaskan. “Ini adalah interpretasi cepat dari formula Half-Life yang dibuat di Amerika Serikat yang surealistik selama invasi oleh pasukan Xen yang korup. Anda bermain sebagai’The Freeman’, binatang buas yang dulunya adalah Gordon Freeman, tetapi sekarang menjadi sesuatu yang jauh lebih primal, ganas, dan mematikan.”

Just Wax dan tim memulai pekerjaan awal di Half-Life: Reamped pada tahun 2017, dengan trailer gameplay baru yang dirilis awal bulan ini. Meskipun memberi penghormatan kepada beberapa penembak lain baik klasik maupun modern, Wax bermaksud Reamped menjadi”proyek pribadi”.

“Orang-orang cenderung menyederhanakannya menjadi’Half-Life but Doom’, dan itu sebagian karena saya bagaimana saya mempresentasikan proyek ini kepada publik,” Wax menjelaskan. “Tapi itu bukan gambaran keseluruhan. Jika saya harus membandingkannya, itu akan lebih dekat ke Doom 2016 daripada game Doom lainnya, tapi sebenarnya ini adalah penghormatan untuk genre videogame secara keseluruhan. Saya telah mengambil inspirasi dari banyak permainan. Doom jelas, tapi ada pengaruh dari Halo ke Ratchet dan Clank; Gempa ke Banjo Kazooie; Half-Life ke Earthbound. Helm setelan HEV baru yang saya buat sangat terinspirasi oleh helm motorcross, yang lahir dari kecintaan saya pada olahraga motor. HL:R benar-benar sebuah penghormatan untuk semua hal yang saya sukai. Ini adalah proyek yang sangat pribadi bagi saya.”

Meskipun Wax dan tim telah mengembangkan berbagai aset, fitur, dan mekanisme baru untuk Half-Life: Reamped, mereka menjelaskan bahwa – setidaknya jika menyangkut musuh – tujuannya adalah untuk “mempertahankan ” “rasa” dari mesin Sumber. “Banyak musuh yang baru,” Wax menjelaskan, “tetapi mereka didasarkan pada sistem yang dibuat Valve sebelumnya, yang memungkinkan mereka untuk bertindak dengan cara yang unik dan baru tanpa mengorbankan perasaan game Source yang ikonik itu.” Namun demikian, bekerja dengan Source, pada mod sebesar ini, terkadang terbukti sulit, dengan Wax menjelaskan bagaimana mengubah permainan dasar Half-Life 2 menjadi Half-Life: Reamped melibatkan kurva pembelajaran yang”sangat curam”.

“Bekerja dengan Sumber seperti mencoba merakit perabot menggunakan lakban dan kawat baling,” mereka menjelaskan. “Kode Valve adalah sepanci besar spageti, dan menyisirnya untuk mengetahuinya seperti mencoba merakit 1.000 keping puzzle di mana beberapa potongan tidak pas dan yang lain hanya melengkung hingga tak bisa dikenali. Karena itu, saya sangat suka bekerja dengannya, karena begitu Anda memahaminya dan potongan-potongannya pas, itu jauh lebih kuat daripada yang disadari orang.

“Saya telah berusaha keras untuk membuat segala sesuatunya terasa kuat dan kuat,” lanjut Wax. “Dari hal-hal kecil, seperti pengaturan waktu keyframe dalam animasi, hingga hal-hal besar, seperti respons gerakan dan umpan balik senjata, semua yang terjadi dalam game terasa kuat, punchy, dan benar-benar memuaskan. Ini semua hal kecil yang membuat perbedaan besar. Saya juga sangat bangga dengan MechaVort yang terlihat di trailer. Dia benar-benar badass dan sangat menyenangkan untuk dilawan.”

Meskipun tidak ada tanggal rilis pasti yang diberikan, dengan Wax – mengutip kata-kata abadi Gabe Newell – mengatakan “hal-hal ini, mereka membutuhkan waktu,” Velocity Punch “pasti bertujuan untuk rilis Steam”. Ada cara untuk pergi — Anda dapat mengikuti semua kemajuan di Half-Life: halaman DB Mod Reamped — tetapi Wax ingin menunjukkan bahwa mereka memiliki tim untuk membawa sekuel Half-Life ini, serta menyoroti proyek modding lain yang terkait dengan penembak penentu Valve.

“Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa teman-teman yang saya buat,” mereka menjelaskan. “Saya telah mengelilingi diri saya dengan lingkaran sesama modder yang luar biasa, dan kami selalu berusaha saling membantu dengan cara apa pun yang kami bisa. Saya ingin meneriakkan White_Red_Dragons, yang sedang mengerjakan mod bertema Stargate yang sangat keren bernama Astria Porta; Jancias, yang sedang mengerjakan reboot dari seri Half-Quake ikonik yang disebut”Half-Quake Rebirth”; roman_memes, yang sedang mengerjakan sekuel Half-Life: Opposing Force berjudul “Urban Chaos”; dan teriakan besar untuk anggota yang membantu dan ramah dari server Valve Modding Community Discord.” Jadi, dengan Half-Life: Reamped in the works plus semua proyek lain ini, ini saat yang tepat untuk menjadi penggemar FPS.

Dan tentu saja, semua game ini membantu meredakan rasa sakit sementara kami terus berspekulasi tentang apa pun yang terjadi pada Half-Life 3. Mereka mungkin juga membuat Anda bernostalgia, dan game lama terbaik di komputer. Atau, lihat beberapa game indie yang hebat, di mana Anda dapat menemukan lusinan penembak skala kecil yang menarik.

Categories: IT Info