Ketika layar’Game Over’tiba setelah abad saya bertanggung jawab atas Amerika Serikat untuk ulasan Victoria 3 kami, saya melihat kembali ratusan tahun yang sangat berbeda dari yang saya kenal dari sejarah buku. Tidak pernah ada Perang Saudara – dalam versi cerita yang terungkap dalam permainan strategi besar terbaru Paradox, perbudakan dihapuskan kurang lebih tanpa insiden pada tahun 1840-an, tetapi kita hampir mencapai revolusi penghapusan pekerja anak tiga puluh bertahun-tahun kemudian. Pada tahun 1936, kami sama sekali bukan lagi’Amerika Serikat’-bangsa ini adalah komune anarkis yang sangat sukses yang dikenal sebagai United Syndicates of America.

Victoria 3 menghadapi tantangan untuk hidup hingga satu dekade antisipasi, dan itu membuat beberapa perubahan berani untuk mengatasi kekurangan pendahulunya. Tidak diragukan lagi ini adalah game paling indah yang pernah dibuat Paradox, dan bisa dibilang yang paling ramah bagi pendatang baru. Itu membuat perubahan mendasar pada cara seri ini mempertimbangkan etika perbudakan, tenaga kerja, penjajahan, dan agensi masyarakat adat. Namun, saat diluncurkan, Victoria 3 adalah prospek yang goyah: bug, crash, dan beberapa keanehan desain yang membuat frustrasi membuat semuanya terasa agak kurang matang.

Namun, kabar baiknya adalah meskipun sesekali ada guncangan dari bawah kap mesin, Victoria 3 masih merupakan gim strategi besar yang menyenangkan untuk dimainkan. Sebagai presiden, ratu, atau ketua negara mana pun di dunia mulai tahun 1836, Anda akan memandu negara Anda melalui periode pertumbuhan eksplosif di seluruh dunia, terutama dengan mengawasi pembangunan dan pengelolaan industri. Setiap negara bagian atau provinsi di negara Anda dapat menjadi rumah bagi berbagai pusat produksi pedesaan dan perkotaan, gedung pemerintah, dan fasilitas militer, di mana penduduk setempat akan bekerja dan mencari nafkah.

Apa yang membedakan seri Victoria dari game strategi besar Paradox lainnya adalah fokusnya pada’pop’– unit yang secara kolektif mensimulasikan penduduk yang beragam di setiap negara. Setiap pop memiliki budaya, agama, profesi, golongan pendapatan, kepentingan politik, dan kebutuhannya sendiri. Yang penting, ketika diberi akses ke sarana yang diperlukan, mereka akan bekerja untuk meningkatkan nasib mereka dalam hidup – atau menjadi radikal jika mereka terus-menerus diabaikan.

Sebuah risalah dapat dengan mudah – dan telah, di seluruh rangkaian rinci buku harian pengembang Paradox – ditulis menjelaskan semua bagian yang bergerak dalam model global ekonomi dan politik abad ke-19 ini. Ada kebijakan perpajakan yang perlu dipertimbangkan, tingkat investasi Anda di institusi seperti perawatan kesehatan dan jaminan sosial, jenis bahan peledak yang akan digunakan di tambang besi Anda, taktik apa yang harus digunakan oleh kelompok pertempuran laut Anda, dan seterusnya. Semua ini sangat bergantung pada negara yang Anda pilih sejak awal, dan pada tujuan Anda sendiri untuk itu: apakah Anda ingin menjadi kekuatan militer yang perkasa, membangun kerajaan industri yang luas, atau bekerja menuju masyarakat egaliter yang sempurna? Victoria 3 cukup lancar dan kuat untuk memungkinkan salah satu dari tujuan ini dalam konteks hampir semua negara, dan saya secara konsisten senang dengan tugas sehari-hari yang dibuat dengan bekerja ke arah itu.

Dalam dunia industri baru abad ke-19, jawaban atas hampir setiap pertanyaan adalah ekspansi dan pertumbuhan. Setiap industri bergantung pada yang lain, baik untuk produksi barang inputnya maupun untuk menciptakan permintaan yang diperlukan untuk membuatnya menguntungkan. Jika saya ingin membuat pakaian berkualitas tinggi, saya membutuhkan sumber pewarna dan sutra; untuk memperluas jaringan kereta api saya, saya membutuhkan batu bara, baja, dan mesin. Saya dapat memperlengkapi kembali manufaktur furnitur saya untuk membuat sofa mewah, tetapi saya memerlukan pekerja ahli dan kayu keras khusus – dapatkah saya mendedikasikan beberapa pabrik kayu saya untuk memproduksi bahan tersebut? Apakah tingkat melek huruf saya cukup tinggi untuk mendukung permintaan tambahan akan karyawan terdidik?

Victoria 3 adalah jaringan organisasi, bisnis, kelompok kepentingan, tentara, dan armada konvoi pedagang yang terus berubah. Semuanya terjadi di peta dunia yang menakjubkan yang bergeser dari tampilan model kereta api yang berkilauan saat diperbesar menjadi peta kertas berwarna-warni dan berhuruf indah saat diperkecil. Industri, rel kereta api, dan perang semuanya menjadi hidup dalam tampilan close-up, dan medan perang aktif dinyalakan dengan api kemarahan di peta kertas.

Perang dan diplomasi ditangani oleh sistem baru di Victoria 3. Setiap tindakan permusuhan – apakah itu penaklukan langsung atau permintaan untuk perubahan kebijakan, seperti penghapusan perbudakan – dimulai dengan permainan diplomatik, di mana ketiga-negara-negara pihak dengan kepentingan di daerah tersebut mendapatkan kesempatan untuk mempertimbangkan dan mempengaruhi hasilnya. Ketika masalah meningkat menjadi konflik bersenjata, masukan saya terbatas pada mengarahkan jenderal ke front tertentu dan mengaktifkan pusat wajib militer – para perwira itu sendiri yang menentukan di mana harus melakukan pertempuran. Saya tinggal memilah-milah dari mana semua peluru, tank, dan wajib militer berasal.

Sistem baru ini menyelesaikan dua hal: menjaga fokus Victoria 3 dari bergeser terlalu tajam ke wilayah permainan, dan secara elegan menggambarkan kebenaran modern sederhana bahwa perang itu sendiri adalah produk lain dari industrialisasi.

Karena semuanya saling berhubungan di Victoria 3, sulit untuk membicarakan satu elemen tanpa tersandung pada penjelasan panjang lebar tentang keseluruhan permainan. Namun, perombakan sistem kolonial yang sudah ketinggalan zaman patut mendapat sorotan. Sementara di Victoria 2, koloni dimodelkan sebagai ruang kosong sederhana di peta yang siap untuk dieksploitasi, wilayah yang dapat dijajah di Victoria 3 dikendalikan oleh penduduk asli yang secara kolektif disebut’kekuasaan yang terdesentralisasi’. Ini adalah perubahan penting dalam desain, dan memungkinkan orang-orang terjajah untuk menjadi diberikan kemerdekaan dan kemudian dimainkan sebagai negara berdaulat selama sisa permainan. Dalam kampanye Amerika saya berikutnya, saya berencana untuk beralih ke Haudenosaunee – di atas tanah yang dulu saya duduki saat saya menulis ulasan ini.

Sayangnya, semua ambisi ini ada harganya. Bangunan yang saya mainkan agak rentan terhadap kerusakan (mungkin karena monitor ultrawide saya), dan selama kampanye AS saya, itu akan melambat menjadi perayapan yang menyiksa saat saya menggunakan sistem’lensa’baru untuk dengan cepat membangun banyak jenis fasilitas yang sama di semua negara bagian saya. Grafik yang memetakan anggaran mingguan saya akan sering putus, dengan garis meninggalkan tepi jendela pop-up seperti meme’stonks’yang terlalu bersemangat. Ketika revolusi mulai pecah di seluruh dunia, nama-nama negara yang terlibat seringkali gagal ditampilkan di jendela permainan diplomatik. Sebagai gantinya, saya akan melihat serangkaian instruksi berkode untuk mendapatkan nama-nama itu.

Ini adalah jenis hal yang dapat diatasi di patch sejak awal, tetapi ada masalah yang lebih mengganggu dengan Victoria 3. Secara desain, saya tidak memiliki kendali langsung atas pops saya, tetapi beberapa informasi sengaja disamarkan yang saya rasa harus dapat diakses. Saya harus, misalnya, dapat melihat alasan mengapa pop menjadi radikal, atau barang mana yang mereka butuhkan terlalu mahal. Sebaliknya, saya harus memikirkan ini di kepala saya. Victoria 3 hebat dalam memberi saya banyak informasi tentang demografi negara bagian saya, tetapi itu tidak akan membiarkan saya’melakukan polling’pop tertentu untuk melihat apa masalah yang paling mendesak.

Itu memperburuk masalah yang lebih dalam, yaitu perasaan jarak permanen dari warga saya. Untuk permainan yang begitu terfokus pada orang-orang, saya merasa seperti saya selalu menjaga jarak dari mereka. Keputusan saya memiliki dampak yang dapat diamati dalam jangka panjang, tetapi saya tidak pernah melihat bagaimana mereka mengubah kehidupan sehari-hari seseorang. Alih-alih, saya dibiarkan mendorong rasa ini dari data dingin tentang melek huruf, standar hidup, dan tingkat ketertarikan kelompok minat.

Semua ini dikatakan, Victoria 3 masih merupakan pencapaian yang menjulang tinggi, dan salah satu yang akan semakin menarik seiring berjalannya waktu. Banyak yang harus diperhatikan, tetapi Paradox telah membangun sistem tutorial portabel baru ke dalam jurnal berjalan yang akan memberikan tujuan dasar Anda, dan juga memberi tahu Anda mengapa itu penting. Jurnal ini menyediakan panduan untuk beberapa gaya bermain yang berbeda, dan juga memungkinkan Anda untuk memulai usaha penting seperti membangun gedung pencakar langit pertama, memetakan kutub selatan, atau membangun terusan Panama. Ini adalah cara yang elegan untuk membawa pendatang baru dan memberikan beberapa warna historis untuk apa yang kadang-kadang bisa menjadi pengalaman yang sangat berfokus pada perdagangan.

Cara paling ringkas yang dapat saya jelaskan tentang Victoria 3 adalah bahwa ini adalah model kerja teori hubungan internasional Liberalis yang memukau, penolakan – atau setidaknya kritik – terhadap gagasan Realis yang lebih sederhana bahwa kekuatan mentah adalah satu-satunya variabel yang benar-benar penting. Victoria 3 menunjukkan bahwa struktur internal, institusi, dan kebahagiaan suatu bangsa penting setidaknya sebanyak jumlah batalyon yang dapat dikerahkannya, atau berapa banyak kapal perang yang dimilikinya di laut.

Ulasan Victoria 3

Simulasi masyarakat yang ambisius, indah, dan obsesif mendetail yang masih perlu menyelesaikan beberapa sisi kasarnya.

Categories: IT Info