Seperti yang kami katakan di God of War: Ragnarok preview, pertarungan dalam sekuel telah dipoles dan sangat diperluas, tetapi salah satu desainer di Sony Santa Monica mengatakan itu semua hanya permainan catur di bawah tenda.
Desain pertempuran dan musuh adalah fokus dari film dokumenter terbaru di balik layar God of War Ragnarok. Perancang tempur Stephen Oyarijivbie menjelaskan bahwa,”Filosofi desain kami untuk menciptakan musuh baru dan mudah diingat pada dasarnya membuat mereka menjadi teka-teki tempur, mirip seperti catur dan berfokus pada bidak catur. Setiap bidak memiliki tema dan kegunaannya sendiri.”
Perbandingan catur sangat menarik mengingat gerakan dan peralatan baru yang tersedia untuk Kratos. Tema atau penggunaan bidak catur yang dijelaskan Oyarijivbie dapat mendorong Anda untuk menggunakan jenis perisai atau sihir tertentu, misalnya, sementara penempatan musuh atau AI mungkin menyukai gerakan tertentu seperti serangan terjun baru.
Oyarijivbie menyebutkan”beberapa cara berbeda yang kami lakukan untuk membuat serangan sangat mudah dibaca oleh pemain”sebagai perpanjangan dari filosofi desain ini. Lingkaran cahaya yang muncul di sekitar musuh untuk menunjukkan jenis serangan tertentu, dan yang tampak jauh lebih menonjol di Ragnarok, adalah contoh kuncinya. Satu musuh mungkin menggunakan banyak serangan yang tidak dapat diblokir yang memaksa Anda untuk tetap bergerak, misalnya. Cuplikan lain dari video menunjukkan miniboss mirip buaya dengan serangan AoE yang memaksa Kratos untuk menjaga jarak dan menyerang dari jarak jauh atau menunggu pembukaan.
Variasi musuh sangat penting untuk pendekatan ini, seperti yang ditegaskan oleh seniman efek visual senior Sabra Goebel.”Anda akan melawan segala sesuatu mulai dari makhluk kecil hingga hal-hal yang memenuhi seluruh layar,”katanya. Rekaman dalam video baru menunjukkan monster dan humanoids dari berbagai sembilan alam permainan, mulai dari elf ringan hingga katak iblis hingga semacam lava golem.
Video di belakang layar Ragnarok sebelumnya mengungkapkan bahwa rekaman diperpanjang permainan memakan waktu begitu lama sehingga Atreus harus diedit setelah suara aktor remajanya turun.