Perbandingan Medium PS5 vs Xbox Series X|S dan PC pertama telah dirilis, dan hasilnya cukup menarik.

Eksklusif Xbox Series dan PC waktunya akan diluncurkan di PlayStation 5 besok, dan berkat saluran YouTube “ElAnalistaDeBits”, kami telah memiliki video yang membandingkan game yang berjalan di konsol generasi berikutnya Sony dengan game yang berjalan di Xbox Series X|S, dan PC.

The Medium’s Fitur Dualsense Immersive Ditampilkan di Trailer Terbaru

Game ini merupakan jenis campuran ketika diluncurkan kembali pada bulan Januari tahun ini, dan PC game dapat menggunakan pengoptimalan yang lebih baik. Jadi bagaimana tampilan dan permainan horor psikologis orang ketiga Bloober Team di PS5? Berdasarkan analisis baru ini, versi PS5 bisa saja menggunakan sedikit lebih banyak optimasi dan juga, anehnya, tidak memiliki Ray Tracing di konsol Sony.

Sedangkan versi Xbox Series X sebagian menggunakan teknik rendering untuk ambient occlusion dan refleksi, hal ini tidak terjadi di PS5.

Selain itu, game ini tampaknya tidak berjalan stabil seperti di Xbox Series X dengan lebih banyak stuttering yang terjadi di PS5 pada 30FPS.

Untungnya, tidak semuanya buruk di PS5 – karena kurangnya Ray Tracing, tim dapat meningkatkan resolusi dinamis game di konsol Sony dengan resolusi tetap di atas 1260p di area yang menuntut. Selain itu, pemfilteran anisotropik telah sedikit ditingkatkan pada PS5 dibandingkan dengan versi XSX. Lihat perbandingan baru di bawah ini:

PS5 tidak menggunakan Ray-Tracing dalam bentuk apa pun. Di Seri X mereka menerapkan Ray-Tracing (sebagian) dalam oklusi dan pantulan ambien, tetapi di PS5 mereka telah menghapus semua ini (Seri S juga tidak memiliki RT) Pencahayaan dan oklusi ambien pada PS5 telah dimodifikasi sedikit (di beberapa tempat memberikan hasil yang baik dan yang lain tidak begitu baik). Di area awal, misalnya, mereka telah mengubah arah cahaya dengan sepenuhnya mengubah pencahayaan ruangan. Dengan mengorbankan RT, mereka memiliki ruang lingkup untuk meningkatkan resolusi di PS5. Ini berjalan pada 4K dinamis seperti Seri X, tetapi tidak memiliki puncak serendah yang dicapai oleh konsol Microsoft. Di area di mana Seri X turun di bawah 1080p, PS5 tetap di atas 1260p. Dalam hal kinerja, PS5 mengalami lebih banyak gangguan daripada Xbox (terutama di sinematik) pada 30FPS. Bayangan di PS5 juga telah mengalami perubahan. Di beberapa area, bayangan tampak lebih keras daripada platform lain (terutama di luar ruangan). Pemfilteran anisotropik sedikit ditingkatkan pada PS5 dibandingkan Seri X. Teksturnya memiliki kualitas yang sama di semua versi. Pada PC, pengaturan tertentu seperti DOF, oklusi paralaks, ray-tracing atau jarak menggambar masih lebih tinggi daripada versi lainnya. Waktu pemuatan dua kali lebih cepat di Xbox Series dibandingkan dengan PS5. Namun, PS5 memuat tekstur lebih cepat saat startup.

Media tersedia secara global sekarang untuk Xbox Series X|S dan PC (Ini juga tersedia di Xbox Game Pass). Judulnya akan diluncurkan besok di PS5.

Categories: IT Info