Anggota game yang pernah Anda mainkan? Kami anggota. Ruang bawah tanah di kantor Hardcore Gamer memiliki bagian yang dikenal sebagai Ruang Kerak, dengan sofa abu-abu tua dan TV CRT tua yang besar. Semua sistem klasik di bawah sana mengumpulkan debu, jadi dalam upaya untuk meningkatkan kebersihan ruang kerja kami, kami sering membersihkan konsol lama ini dan memainkan game lama, hanya untuk memastikan semuanya tetap berfungsi dengan baik. Kami bahkan memiliki komputer beige dengan floppy disk drive.

Tidak banyak game yang protagonis utamanya adalah penyihir. Bahkan ada lebih sedikit permainan di mana rambut protagonis adalah senjata yang layak, yang di luar Kabuki: Quantum Fighter, tidak ada yang langsung muncul dalam pikiran. Faktor-faktor ini berkontribusi pada daya pikat Bayonetta ketika awalnya dirilis pada tahun 2009. Meskipun sekuelnya muncul secara eksklusif di platform Nintendo, Bayonetta awalnya dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 sebelum porting ke Wii U di antara konsol lainnya. Bayonetta di-porting ke begitu banyak konsol adalah hal yang baik karena ini adalah permainan yang menyenangkan sehingga semakin banyak orang yang memiliki akses ke sana, semakin baik.

Bayonetta dimulai ketika protagonis tituler bangun dari 500 tahun lamanya tidur, membuatnya iri pada penderita insomnia di mana-mana. Menjadi pusing secara alami setelah tertidur selama setengah milenium dia tidak ingat siapa dia. Lokasinya juga tidak diketahui, meskipun akhirnya terungkap sebagai Vigrid yang merupakan anggukan tidak begitu halus untuk buku terkenal tentang neraka. Seiring waktu dan asumsi konsumsi beberapa lusin cangkir kopi, dia mulai mengumpulkan hal-hal tentang siapa dia dan apa yang membuatnya keluar dari komisi selama 500 tahun. Bayonetta adalah Penyihir Umbra, yang merupakan salah satu dari dua faksi yang bertanggung jawab untuk menjaga keseimbangan kegelapan dan cahaya di dunia. Umbra Witches adalah pengikut kegelapan sedangkan Lumen Sage adalah rekan mereka yang mengikuti cahaya.

Kedua faksi ini berbagi dua harta unik yang dikenal sebagai Mata Dunia, yang secara terpisah dikenal dengan nama biasa. dari Mata Kiri dan Mata Kanan. Kedua faksi menghilang Vigrid sejak lama. Bayonetta memiliki sepotong perhiasan yang diyakini sebagai Mata Kiri. Dalam upaya untuk mencari tahu apa sebenarnya yang sedang terjadi dan untuk memulihkan beberapa kemiripan ketertiban, Bayonetta menjelajah untuk mencari Mata Kanan, dan dalam pencariannya informasi tentang masa lalunya dan tujuan yang lebih besar secara bertahap kembali kepadanya. Ceritanya memang butuh beberapa saat untuk memulai, tetapi akhirnya menjadi bermanfaat pada saat game berakhir.


Pengetahuan dan spiritualitas Bayonetta unik untuk dunia game, tetapi jelas menarik inspirasi dari mitologi dunia nyata. Inferno adalah analog untuk neraka dan rumah bagi semua setan. Meskipun kelihatannya seperti tempat yang menarik, pemain tidak pernah menginjakkan kaki di dalamnya, tetapi penghuni iblis memang keluar untuk berkunjung. Puratorio adalah api penyucian, dan ini adalah bidang yang berdiri sejajar dengan bidang tempat tinggal manusia. Paradiso adalah surga, tetapi mengingat bahwa Penyihir Umbra menyelaraskan dirinya dengan kekuatan kegelapan, makhluk malaikat yang tinggal di sini adalah musuh protagonis berkacamata kita.

Musuh yang dihadapi pemain di alam ini berkisar dari hama yang sedikit berbahaya hingga raksasa yang menghancurkan. Untungnya Penyihir Umbra dilengkapi untuk acara ini. Bayonetta adalah akrobatik, mampu melompat ganda dan melompat keluar dari bahaya. Dia memiliki banyak serangan yang mencakup berbagai senjata jarak dekat dan senjata api, belum lagi kemampuan untuk memperlambat waktu di mana dia dapat menimbulkan sejumlah besar kerusakan pada musuhnya atau berubah bentuk menjadi makhluk seperti macan kumbang. Asetnya yang paling menarik adalah rambutnya, yang memberi arti baru pada ungkapan potongan rambut setan. Kuncinya yang panjang berfungsi sebagai saluran ke neraka, jadi dia bisa memanggil iblis untuk membantu mengirim musuhnya.

Bayonetta mengikuti template yang menekankan gaya sebagai komponen aksi yang penting, tetapi warisannya adalah hasil dari permainan yang tidak mengutamakan gaya daripada substansi. Tidak dapat disangkal ada DNA Devil May Cry dalam pengkodean Bayonetta dengan pertarungan penuh gaya dan mendorong pemain untuk melakukan kombo paling bergaya untuk skor yang lebih tinggi. Tingkat dunia menunjukkan imajinasi yang hebat di lingkungan mereka dan desain musuh dengan banyak pertarungan bos adalah skala di mana rasanya pemain melakukan pertempuran dengan dewa yang sebenarnya. Bayonetta jauh dari game pertama dari generasinya yang menggabungkan kombo konyol ke dalam setiap adegan pertarungan dan presentasi sinematik pertarungan bos epik, tetapi yang membuatnya luar biasa adalah seberapa baik ia dibangun di atas fondasi game lain yang datang sebelumnya. Membuat game aksi bergaya yang mendapatkan perbandingan yang menguntungkan dengan judul-judul di perpustakaan God of War dan Devil May Cry bukanlah prestasi kecil, tetapi itu adalah sesuatu yang berhasil dilakukan oleh tim di belakang Bayonetta.

Bayonetta adalah salah satunya. dari game-game itu hampir semuanya hanya dengan klik. Arah seni sesuai dengan nada gelap tetapi tidak begitu serius dari permainan dengan sempurna yang sama dengan soundtracknya. Memberi Bayonetta gigi manis untuk permen lolipop dan sifat lucu dari NPC memberikan suntikan kesembronoan yang disambut baik. Tapi sementara semua aspek ini membantu membuat Bayonetta menonjol di antara begitu banyak game aksi lainnya, apa yang membuatnya berada di puncak tumpukan itu adalah mekanisme gameplay yang luar biasa. Menguasai Bayonetta, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, adalah sebuah tantangan tetapi mendapatkan gerakan dasar adalah proses yang relatif mudah dan intuitif. Memainkannya untuk pertama kalinya cukup mudah untuk melewati sebagian besar situasi, tetapi dorongan untuk berbuat lebih baik mendorong pemain untuk meluangkan waktu untuk menguasai kombo dan mempelajari semua seluk beluk. Faktor kesenangannya ada di mana pemain ingin menginvestasikan waktu untuk melakukan kombo paling spektakuler yang bisa dibayangkan.


Di antara presentasi sinematik, mekanika permainan yang hebat dan jumlah humor yang tepat, Bayonetta adalah salah satu game yang masih dianggap sebagai judul yang harus dimainkan dua generasi konsol setelah dirilis. Beberapa elemennya terasa ketinggalan zaman, bahkan pada remaster yang lebih baru, tetapi itu dapat dikatakan untuk game apa pun yang lebih tua dari satu dekade. Bayonetta hanyalah game ketiga yang dikembangkan oleh PlatinumGames, tetapi jejak gameplay yang mulus dalam judul ini dapat dilihat di beberapa game mereka selanjutnya seperti NieR: Automata dan Astral Chain. Bayonetta saat ini memiliki dua sekuel dan game browser”April Mop”8-bit. Bayonetta asli juga di-porting ke PC, PlayStation 4, Switch, dan Xbox One.

Ingin Member beberapa game lama yang kami sukai? Anda dapat melihat semua Anggota kami di sini.

Categories: IT Info