CD Projekt Red baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan The Witcher Remake, bersamaan dengan dimulainya saga baru untuk seri ini juga, yang akan dimulai dengan judul sementara The Witcher 4. Kedua game ini sedang dikembangkan di Unreal Engine 5, karena CD Projekt menjauh dari Red Engine-nya sendiri dan sebagai gantinya sejalan dengan teknologi Epic Games yang banyak digunakan. Ini akan menjadi bagus untuk kedua permainan di seluruh papan.
Intinya adalah ini, CD Projekt Red dengan jelas percaya bahwa memindahkan Unreal Engine 5 akan menghasilkan game yang lebih baik dan pengembangan yang lebih baik. CTO Paweł Zawodny mengatakan awal tahun ini “pergeseran menuju dukungan dunia terbuka yang membawa Unreal Engine 5 menjadi perhatian kami,” dengan direktur seni Jakub Knapik menambahkan bahwa “Unreal sudah digunakan oleh banyak tim di dunia, banyak perspektif diproyeksikan ke dalam desain alat.”
Unreal Engine 5 seharusnya membuat CDPR lebih baik dalam apa yang telah dilakukannya, dan perjuangan dengan pengembangan dan rilis awal Cyberpunk 2077 (memang, ini telah berbalik secara besar-besaran dalam dua tahun terakhir) kemungkinan berperan dalam pergeseran ini juga.
Sementara The Witcher Remake tidak dikembangkan oleh CDPR, itu ditangani oleh sesama studio Polandia, Fool’s Theory, yang membantu pengembangan The Witcher 2 dan 3. CDPR mengatakan”menyediakan materi kreatif penuh supervisi” pada proyek, jadi tidak seperti The Witcher 4 dan remake ini akan menjadi entitas yang sepenuhnya terpisah.
Saya dapat dengan mudah melihat perpindahan ke Unreal Engine 5 membantu kedua game di sini, terutama mengingat CDPR akan terlibat dalam pembuatan ulang. Dapatkah saya mengonfirmasi bentuk yang tepat dari bantuan potensial ini? Sama sekali tidak, tetapi poin saya adalah saya pikir mungkin ada beberapa kesamaan antara The Witcher 4 dan The Witcher Remake, hanya karena bagaimana salah satu tim belajar menggunakan Unreal Engine 5 hanya dapat membantu yang lain.
Bagaimana The Witcher Remake akan menemukan kembali dan memodernisasi versi asli tahun 2007 masih harus dilihat, tetapi tidak realistis untuk berasumsi bahwa beberapa cara Fool’s Theory mengubah The Witcher dapat diintegrasikan ke dalam The Witcher 4, dan sebaliknya. Apakah ini berarti kami akan mendapatkannya lebih cepat dari yang kami harapkan, atau kedua game akan sangat mirip? Saya tidak tahu jujur, saya hanya tertarik untuk melihat bagaimana kedua game yang dikembangkan pada saat yang sama di mesin yang sama berdampak pada fitur, pemecahan masalah, dan kualitas keseluruhan dari setiap game.
CDPR jelas sangat mempercayai teknologi yang dimainkan di Unreal Engine 5, sehingga ingin mensinergikan pengembangan game Witcher.
Faktanya, ini juga berasal dari franchise Cyberpunk, dan saya pikir ini menyoroti bagaimana CDPR putus asa untuk tidak memiliki situasi peluncuran di dekat bencana Cyberpunk 2077. Sementara ekspansi Phantom Liberty masih menggunakan Red Engine, ini akan menjadi proyek terakhir yang melakukannya dengan sekuel 2077, dengan nama kode Project Orion, juga pindah ke Unreal Engine 5.
Pengadopsian Unreal Engine 5 skala besar ini jelas merupakan langkah yang mahal , yang selanjutnya memperkuat seberapa besar kepercayaan CDPR terhadap teknologi dan bagaimana hal itu dapat memengaruhi game yang dibuat studio di masa depan.
Menurut saya, komentar Zawodny tentang Unreal Engine 5, dan apa yang secara spesifik dapat ditawarkan kepada CDPR jenis-jenis game open-world yang dibuatnya, memperkuat mengapa ini merupakan langkah penting tidak hanya untuk proyek studio, tetapi juga gambar secara keseluruhan juga. “Ini membuka babak baru bagi kami di mana kami benar-benar ingin melihat bagaimana pengalaman kami dalam membangun game dunia terbuka digabungkan dengan semua kekuatan rekayasa Epic.”
Apapun yang terjadi pada CD Projekt Red kedepannya, saya sangat berharap perpindahan ke Unreal Engine 5 terbayar pada akhirnya.