A Plague Tale: Innocence dari Asobo Studio memikat pemain pada tahun 2019 dengan alur cerita yang sangat dalam dan gelap yang tidak diharapkan oleh siapa pun dari IP baru. Suasananya yang suram dan berpasir dipasangkan dengan baik dengan kisah suram Amicia de Rune dan adik laki-lakinya Hugo, keduanya berjuang melawan rintangan yang luar biasa untuk melarikan diri dari Wabah Hitam, yang dikenal sebagai Gigitan. Ini adalah benang suram yang tenggelam dalam momen-momen menakutkan ketika dua anak kecil berjuang untuk bertahan hidup di pedesaan Prancis yang dipenuhi tikus. Sekarang, telah diberikan sekuel dalam bentuk A Plague Tale: Requiem, sebuah tindak lanjut yang sama hebatnya (dan dalam beberapa hal lebih baik) daripada game aslinya. Amicia dan Hugo kembali untuk petualangan yang mencekam dan mengerikan yang membuat mereka mencari jalan keluar – dari wabah dan banyak hal yang telah diberikan kehidupan kepada mereka.
Menuju Kota Merah
In A Plague Tale: Requiem, cerita mengambil tempat Innocence tinggalkan. Amicia dan Hugo dengan gigih berjalan menuju Kota Merah di Prancis Selatan, di mana mereka percaya kehidupan yang damai menanti mereka. Sementara itu, mereka mengalahkan Prima Macula, kutukan yang mempengaruhi keluarga tertentu dari garis keturunan tertentu. Seolah-olah berurusan dengan wabah itu tidak cukup buruk, ada banyak musuh manusia yang harus dihadapi saudara kandung juga, serta tikus-tikus rakus yang mengerumuni kota.
Kali ini, sebagai gantinya. untuk bertahan dan hanya mencoba untuk bertahan hidup, Amicia dan Hugo fokus pada satu tujuan: melewati kesulitan, mereka menemukan diri mereka masuk. Amicia sangat ditentukan, dan dia tidak akan membiarkan apa pun menghalanginya untuk memastikan dia kecil. saudaranya sembuh dari penyakit yang menjangkitinya. Terlepas dari keadaan yang suram, Amicia adalah kekuatan positif yang tidak akan membiarkan apa pun menghalangi tujuannya.
Memadamkan api
Banyak waktu Anda di Requiem dihabiskan untuk mengumpulkan barang, mencari keluar tempat berlindung, dan menjelajahi dunia yang indah. Sementara Innocence membuat saudara de Rune mengalami kehidupan yang menyedihkan, dunia Requiem adalah urusan yang jauh lebih cerah dan subur. Lingkungan yang dapat Anda lalui jauh lebih ringan, lebih berwarna, dan penuh dengan kehidupan. Ini adalah permainan yang indah yang berakting dengan baik, penuh dengan kepribadian, dan aset yang indah dari atas ke bawah.
Itu membuat jalan Anda melalui semua tanah Anda harus mencakup pengalaman yang jauh lebih menyenangkan, karena ini permainan yang indah – tidak ada kekurangan yang menarik, tidak peduli seberapa suram situasinya sebenarnya di bawah eksterior hijau.
Tapi ini tidak semua tentang menatap pedesaan. Agar Amicia dan Hugo dapat mencapai tujuan mereka, mereka juga harus mampu mempertahankan diri dalam perjalanan ke Kota Merah. Untungnya, Amicia memiliki berbagai alat tambahan yang tersedia, lebih banyak daripada yang dia miliki di Innocence, dan sekarang dapat menggunakan panah yang benar-benar mematikan. Selain itu, dia bisa mencampurkan banyak senyawa kimia untuk menghancurkan musuh.
Amicia bukan satu-satunya pertahananmu melawan dunia luar. Dia dan Hugo akan bertemu pelancong dan sekutu yang dapat menggunakan kemampuan unik mereka sendiri untuk membuat perjalanan sedikit lebih sederhana, seperti yang akan Anda lihat saat Anda melewatinya. Beberapa dapat menggunakan kemampuan seperti buff untuk membantu Anda, dan yang lain dapat menjadi musuh seperti urusan siapa pun. Mereka adalah bagian tak terpisahkan dari perjalanan Amicia dan Hugo.
Lebih tua dan lebih bijaksana
Sementara pertempuran di Requiem bernyanyi, itu hanya cocok dengan sistem peningkatan berguna yang membantu Amicia tumbuh semakin kuat sebagai permainan berlangsung. Amicia sudah menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dan dapat memberikan damage tanpa henti, bahkan ketika dia menghadapi rintangan yang tidak dapat diatasi. Anda dapat membuatnya lebih kuat, meningkatkan mekanika silumannya, dan menjadikannya ahli alkimia.
Sistem peningkatan memungkinkan Anda meningkatkan kemampuan Amicia sesuai keinginan Anda, disesuaikan dengan gaya bermain Anda. Jika Anda lebih menyukai pertemuan fisik daripada mekanik siluman, Anda akan menumbuhkan sifat agresifnya. Jika Anda menggunakan lebih banyak item, Anda akan meningkatkan kemampuannya untuk menggunakan dan mencampur senyawa kimia, dll. Semua perubahan ini meningkatkan konstitusi keseluruhan Amicia, kemampuan menangani kerusakan, dan banyak statistik lainnya. Anda dapat menjadikannya karakter Anda sendiri, hampir sama seperti jika Anda menyesuaikan bintang RPG Anda sendiri, dan itu membuat Requiem merasa lebih seperti Amicia yang mengambil kendali atas takdirnya sendiri.
Sayangnya, di sana adalah kesempatan di kemudian hari dalam permainan di mana semua pembangunan karakter ini cenderung terasa sedikit tidak berguna. Beberapa pertemuan di akhir permainan bisa menjadi sangat melelahkan entah dari mana dan membebani Anda dengan kematian instan dalam beberapa kasus. Dalam kasus-kasus itu, Anda mungkin merasa frustasi untuk membentuk Amicia sesuai keinginan Anda, tetapi kemudian menemukan diri Anda bertemu dengan kematian yang datang dengan cepat dan, sejujurnya, tidak adil. Segmen-segmen ini sedikit dan jarang dan umumnya tidak akan muncul sampai Anda telah berkembang cukup jauh melalui permainan. Namun, itu masih sedikit mengurangi pengalaman bagi saya.
A Plague Tale: Requiem Review: The Final Verdict
A Plague Tale: Requiem adalah kemenangan dari sekuel yang menandai semua kotak yang diharapkan penggemar dan kemudian beberapa. Tidak hanya terlihat dan terasa hebat, tetapi juga mendukung eye candy dan suasana yang berlimpah dengan narasi yang menarik dan protagonis yang kuat yang tidak akan berhenti. Ini adalah segalanya yang harus ditindaklanjuti dan lebih banyak lagi dari IP yang tumbuh berharga bagi pemain selama bertahun-tahun, dan petualangan bagus yang bahkan pendatang baru akan menemukan nilai dalam penanganannya.