Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih jauh dari mimpi, tetapi sementara kami menunggu berita lebih lanjut tentang game RPG besar Bethesda berikutnya, berdasarkan tanggal rilis Starfield, kami tidak dapat membantu setuju dengan sentimen baru-baru ini di Fallout Reddit bahwa mungkin pengembang Oblivion dan Skyrim mengambil waktu manisnya sebenarnya adalah hal yang baik.
“Saya selalu melihat di komentar bagaimana Bethesda lambat dengan merilis game baru dan saya di sini berharap mereka akan memakan waktu lebih lama lagi,” kata salah satu penggemar Fallout. “Mereka memutuskan untuk menunda rilis Starfield satu tahun dan saya senang mendengarnya. Jika ada yang saya harap mereka akan membutuhkan satu tahun lagi hanya untuk memastikan bahwa mereka dapat memberikan permainan yang berkualitas. ”
“Fallout 4 dan Skyrim pada dasarnya adalah game dengan nilai replay seumur hidup,” tulis pengguna lain. “Mereka dapat mengambil waktu selama yang mereka butuhkan, selama mereka mengeluarkan game formula AAA GOTY mereka.” Namun, penggemar Fallout dan Bethesda lainnya kurang yakin, dengan alasan studio Skyrim dan Starfield berutang kepada penggemarnya”komunikasi”yang lebih baik.
“Saya pikir masalahnya adalah komunikasi,” tulis seorang penggemar. “Kami bahkan tidak tahu apakah Elder Scrolls 6 bahkan sedang aktif dikerjakan. Basis konsumen untuk properti apa pun tidak tahu kapan, di mana, dan bagaimana perkembangan produk di luar tanggapan yang tidak jelas.”
“Saya ingin mereka merilis produk yang dipoles yang bukan bencana buggy saat peluncuran,” menulis yang lain, mengacu pada seri Fallout dan Elder Scrolls, “tetapi saya juga tidak berpikir masuk akal untuk menunggu 15 tahun.”
Fallout 3 dirilis pada 2008. Fallout 4 diluncurkan pada 2015 – itu berarti tujuh tahun antara game pemain tunggal penuh. Kami sekarang pada tahun 2022, tujuh tahun yang sama sejak Fallout 4, dan hampir tidak ada kabar tentang tanggal rilis Fallout 5. Demikian pula, Oblivion diluncurkan pada 2007; Skyrim keluar 2011. Dengan jeda hanya empat tahun, kurangnya informasi keras mengenai tanggal rilis Elder Scrolls 6 hanya menambah potensi frustrasi dari penantian sepuluh tahun sejauh ini untuk perjalanan lain ke Tamriel.
Dan di sinilah semuanya bermuara pada berbagai perspektif. Bagi beberapa orang, Bethesda mengambil waktu lebih lama dalam angsuran waralaba adalah keuntungan, karena itu berarti kualitas permainan, jika dan ketika akhirnya tiba, akan meningkat. Bagi yang lain, game Fallout dan Elder Scrolls baru yang membutuhkan waktu lebih lama untuk diproduksi tidak secara otomatis membuat game tersebut menjadi lebih baik saat dirilis. Skyrim dan Fallout 4 keduanya memiliki ekor yang panjang berkat pembaruan dan mod, tetapi tampaknya tidak adanya informasi sama sekali mengenai masa depan kedua seri mungkin membuatnya tampak seperti, terlepas dari kualitas gimnya, dibuat untuk menunggu dan bertanya-tanya untuk waktu yang lama. waktu tidak adil.
Dan tentu saja, selalu ada Starfield. Dengan Bethesda akan meluncurkan RPG baru, yang kemudian, kemungkinan besar, akan diikuti dengan pembaruan, DLC, dan berbagai dukungan pengembang yang sedang berlangsung, mungkin terasa seolah-olah Fallout dan Elder Scrolls semakin tertinggal. Secara realistis, itu akan menjadi bertahun-tahun sampai kita memiliki Fallout 5 atau Elder Scrolls 6 di depan kita, dan itu mungkin bukan karena Bethesda membutuhkan waktu lebih lama untuk menyempurnakan keduanya, tetapi hanya karena sibuk dengan masalah lain.
Saya mungkin berpendapat bahwa permainan gaya layanan yang sudah berjalan lama kehilangan imajinasi dan dorongan – setelah hampir satu dekade, saya akan lebih cepat memainkan Grand Theft Auto baru daripada lebih banyak add-on atau pembaruan untuk GTA Online. Untuk alasan itu, siklus pengembangan yang lebih cepat mungkin lebih disukai: fantastis, dan masih bersemangat berkat komunitas mereka meskipun mereka mungkin, setelah tujuh dan 11 tahun berturut-turut, Fallout 4 dan Skyrim merasa lelah sampai ke tulang.
Tapi saya masih lebih suka menunggu. Biarkan studio seperti Bethesda merencanakan, menguji, dan bereksperimen idealnya ide dan mekanik baru alih-alih menerima lebih banyak game reguler yang hanya menambah formula. Saya berpikir tentang kesenjangan delapan tahun antara Red Dead Redemption dan Red Dead Redemption 2, dan bagaimana sekuelnya terasa seperti bukan ekspansi tetapi hampir membayangkan kembali seperti apa seri itu dan game-game itu. Jika dorongan untuk penemuan kembali, bukan hanya pengulangan, adalah apa yang menahan Fallout 5 dan Elder Scrolls 6, itu akan sepadan dengan penantian yang lama dan hening. Jika, ketika mereka tiba, mereka sebagian besar lebih sama, saat itulah saya mungkin merasa frustrasi.
Tapi setidaknya sesuatu dari Bethesda sedang dalam perjalanan, dan Anda mungkin ingin bersiap-siap dengan panduan kami untuk pembuatan kapal Starfield, atau mungkin semua senjata Starfield. Ada juga primer kustomisasi karakter Starfield kami sehingga Anda dapat mulai membangun penjelajah intergalaksi Anda sekarang.