Diumumkan hanya beberapa bulan yang lalu, minggu lalu melihat rilis resmi’Sackboy: A Big Adventure’di PC. – Mewakili apa yang bisa dibilang salah satu IP terbesar Sony (atau setidaknya salah satu maskot mereka yang paling dikenal), oleh karena itu, Anda mungkin mengharapkan judul tersebut menjadi sangat populer, dan lebih dari itu, kemungkinan besar berhasil dalam hal penjualan.
Yah, dalam hal ini, ini sedikit campuran. Anda tahu, meskipun ulasannya sangat positif, angka terbaru dari Steam menunjukkan bahwa’Sackboy: A Big Adventure’mungkin akan menjadi kegagalan porting PC besar pertama Sony!
Sackboy: Petualangan Besar Akan Gagal di PC?
Jadi, penerimaan kritis dan pengguna untuk port Sackboy PC sudah baik, jadi bagaimana mungkin ini bisa berakhir dengan kegagalan? Nah, bagaimana dengan fakta bahwa kurang dari seminggu dari peluncurannya, titik di mana Anda biasanya mengharapkan sebuah judul berada pada tingkat popularitas tertinggi, game ini sejauh ini hanya berhasil mendapatkan jumlah pemain serentak puncak hanya 610 (klik di sini jika Anda tidak percaya!).
Ya, pada titik permainan yang paling populer sejauh ini, baru saja berhasil membuat lebih dari 600 orang memainkannya pada saat yang sama! – Dan bahkan rata-ratanya cukup menyedihkan hanya sekitar sekitar 250! – Dan jika ini adalah puncaknya, maka itu jelas memberi Anda indikasi yang cukup kuat bahwa, sejauh ini, Sackboy terbukti menjadi kegagalan besar yang monumental di PC!
Mengapa Sackboy Gagal Dengan Gamer PC?
Pada akhirnya, saya pikir pertanyaan ini memiliki dua jawaban utama. – Pertama, dengan label harga £49,99, ini cukup banyak uang untuk apa (benar atau salah) dianggap sebagai platformer 2D yang imut. Kedua, dan saya pikir ini mungkin masalah terbesar, Sony hampir tidak memberi Sackboy: A Big Adventure segala jenis pemasaran penting sebelum rilis PC-nya.
Seperti disebutkan di atas, itu kurang dari sebulan antara pengumuman resmi permainan dan rilis berikutnya. Tidak banyak waktu untuk membangun hype untuk apa yang seharusnya mewakili lisensi bagi Sony untuk mencetak uang!
Sementara penjualan Steam, tentu saja, akan membantu meningkatkan angka ini di masa depan. Pada akhirnya, saya pikir masalah terbesar yang dimiliki Sackboy di PC saat ini adalah hanya sedikit orang yang benar-benar tahu bahwa port ini ada! – Dengan jumlah pemain puncak hanya 610, itu jelas menimbulkan pertanyaan tentang berapa banyak salinan game ini sebenarnya telah terjual sejauh ini.
Maksud saya, apakah angka sekitar 3.000 benar jika itu rata-rata 200-250 dan memuncak pada 600? – Mari menjadi gila dan katakan 10.000. – Bagaimanapun Anda melihat ini, jumlahnya jauh di bawah apa yang Anda dan saya harapkan, dan, secara keseluruhan, sulit untuk menghindari kesimpulan bahwa Sackboy gagal di PC. – Tapi Sony mungkin hanya menyalahkan diri mereka sendiri, dan kurangnya pemasaran!
Bagaimana menurut Anda? – Beri tahu kami di komentar!