Dengan berita bahwa Diablo 4 beta mengundang lebih banyak pemain untuk bergabung dengan endgame beta Diablo 4 untuk game RPG Blizzard, komunitas Diablo yang lebih luas pernah sekali lagi merenungkan berbagai cara seri ini menangani jarahannya di tahun-tahun sebelumnya. Laporan menunjukkan bahwa keunikan Diablo 4 – secara tradisional tingkat item yang paling langka – akan disesuaikan dengan level item Anda, membuat beberapa penggemar game fantasi khawatir bahwa mereka tidak akan merasa, yah, unik.

Seperti yang telah dibahas sebelumnya dalam target postingan blog pada bulan Desember 2020, item endgame Diablo 4 menampilkan dua jenis item tingkat atas tertentu di atas item umum, sihir, dan langka yang akan Anda temukan di sepanjang perjalanan Anda. Item legendaris sangat mirip dengan barang langka, tetapi masing-masing mendapatkan satu afiks legendaris yang digulung secara acak – afiks ini dapat muncul pada item yang berbeda dan di slot yang berbeda, artinya Anda mungkin dapat menemukan beberapa yang semuanya menawarkan bonus yang sesuai.

Unik, di sisi lain, mendapatkan bonus yang – seperti namanya – unik untuk item tertentu. Misalnya, Kilt of the Plaguebringer, satu set celana unik, menghilangkan kerusakan dari waktu ke waktu efek dari kemampuan racun dan sebagai gantinya menyebabkan mereka menangani 127% dari total kerusakan dalam ledakan ketika efek racun berakhir. Ini adalah efek berbeda yang khusus untuk peralatan itu, dan terutama dapat mengubah cara Anda bermain, seperti cara kerja item legendaris di Diablo 3.

Di mana pemain dibagi ada pada aspek lain yang menyerupai Diablo 3. Item legendaris tertentu dalam game itu dapat jatuh pada level apa pun yang dialami karakter Anda – ini bagus, seolah-olah Anda menemukan item yang Anda sukai hanya untuk mengunggulinya, item tersebut dapat muncul lagi nanti di level Anda saat ini. Sebagai seseorang dengan obsesi yang tidak sehat dengan keterampilan Diablo 3 Barbarian’s Leap, saya mendapati diri saya berpegangan pada setiap set Lut Socks terlalu lama, putus asa untuk tidak melepaskan lompatan tiga saya sebelum pasangan berikutnya jatuh.

Di sisi lain, beberapa pemain mengatakan bahwa mereka berharap bahwa keunikan benar-benar bisa menjadi seperti itu – item yang dibuat yang hanya dapat dijatuhkan pada satu rentang stat tertentu dan seimbang seperti itu. Mantel Malaikat Penjaga di Diablo 2 selalu level 45, misalnya, sedangkan Kulit Vipermagi selalu level 29. Penggemar yang mendukung mengatakan mereka lebih suka bagaimana itu membuat item terasa benar-benar istimewa. Mungkin Anda akhirnya harus beralih dari efek keren saat Anda melampauinya, tetapi Anda mungkin selalu mengalaminya lagi pada karakter masa depan.

Yang lain mengatakan bahwa sistem seperti itu hanya membuat perkembangan permainan akhir menjadi terlalu penting. Beberapa menunjuk ke Diablo 2 sebagai titik perbandingan, mengatakan bahwa begitu mereka mendapatkan bagian inti dari karakter mereka, tidak ada lagi yang perlu dikerjakan lagi. Meskipun itu bagus untuk permainan di mana fokusnya mungkin pada memutar ulang permainan dengan karakter baru dan selama musim baru, itu tidak memberikan tujuan jangka panjang yang mungkin diinginkan untuk permainan yang diposisikan sebagai layanan langsung.

Direktur permainan Diablo 4 Joe Shely dan manajer umum Diablo Rod Fergusson baru-baru ini berbicara kepada IGN tentang jumlah pengujian akhir permainan yang mereka lakukan, dan bagaimana peralihan ke model layanan langsung modern ditangani secara internal:

Juga tampaknya datang dari Diablo 3 adalah keterampilan Diablo 4 terkait dengan kerusakan senjata. Ada juga kebocoran gameplay Diablo 4 yang berat, jadi berhati-hatilah jika Anda ingin menghindari spoiler potensial. Kami akan memberi Anda informasi terbaru tentang segala hal mulai dari kelas Diablo 4 hingga berita terbaru tentang tanggal rilis Diablo 4 saat game co-op semakin dekat untuk diluncurkan.

Categories: IT Info