Saya menyeret suami saya keluar dari lubang karena tanah bodoh itu membuat dirinya terjebak untuk ketiga kalinya dalam waktu kurang dari dua menit. Bukan hanya itu, tapi dia kehilangan setengah dari koin emas, safir, dan rubi kami setelah pertarungan naas dengan mumi bermata hijau. Aku tahu betul bulan madu kedua ini ke makam Mesir di bawah piramida tidak akan seistimewa yang pertama, tapi sejauh ini liburan romantis kami sama sekali tidak. Lihatlah dia, berhidung wiski dan malang, mengangkat bahu seperti dunia berutang sesuatu padanya. Dan ada apa dengan baret merah itu? Jujur saja, pria ini. Saya putus asa.
Dua menit kemudian di Falling Out (terbuka di tab baru) – Platformer roguelite pemburu harta karun dari PolyCrunch Games yang menggemakan game seperti Spelunky dan Rogue Legacy – dan sayalah yang terjebak dalam parit. Bol. Saatnya makan kue sederhana. Saya bersiul, dan suami saya berlari menyelamatkan saya, mengangkat saya di atas kepalanya dan melemparkan saya ke tempat yang aman dengan keanggunan seorang pegulat amatir. Oh, Giorgio, pikirku dalam hati. Anda tidak semuanya buruk.
Bagi saya, bagi Anda
(Kredit gambar: PolyCrunch Games)
Begitulah perjalanan pasangan menikah Giorgio dan Felicie sebagai mereka mencari lebih dalam ke gua Falling Out yang sarat harta dan dipenuhi monster, melakukan segala yang mereka bisa untuk bertahan hidup, mengumpulkan jarahan yang tak ternilai, dan menghindari terus-menerus, yah, jatuh satu sama lain di sepanjang jalan. Di level yang semakin menantang, pasangan diberi waktu tiga menit untuk menjarah dan makmur, sebelum setiap makam dibanjiri air pasang. Baik Giorgio dan Felicie bisa berenang, tetapi pengukur oksigen yang menipis berarti lari terkesiap terakhir bisa menjadi sangat panik, dengan kombinasi pengatur waktu-ke-air yang mencerminkan mekanisme risiko vs imbalan yang sama dari Ghost level akhir Spelunky yang gigih.
Memang, Falling Out mengambil banyak isyarat dari roguelike Derek Yu yang diakui secara kritis, paling tidak dalam hal desain level-pemain harus turun dari titik awal mereka ke pintu keluar setiap arena, melintasi jaringan platform dan tepian , dan menghindari sejumlah penjahat dan jebakan dalam perjalanan – tetapi juga dengan masuknya Azar, penjaga toko misterius yang barang dagangannya sering meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Dari bumerang hingga perangkat teleportasi dan salib mistis khusus yang dapat membuat musuh mati, Azar memiliki alat selama berhari-hari – dan apa pun yang tidak ia miliki dapat diperoleh di alam liar.
Dalam praktiknya, ini membuat Anda mencari item khusus dan tablet batu di level tertentu, mengembalikannya ke penjaga toko, sebelum kemudian disajikan dengan cetak biru. Dengan asumsi Anda memiliki bahan-bahan di tangan, Anda kemudian dapat membuat alat baru Anda di meja kerja Azar. Seperti game Falling Out yang sangat terinspirasi, item ini menjadi lebih canggih, dan lebih bermanfaat, semakin dalam Anda masuk ke makam Mesir.
(Kredit gambar: PolyCrunch Games)
“Yang Anda butuhkan hanyalah rasa humor, reaksi cepat, dan, jika mengendalikan Felicie saat dia menarik Giorgio keluar dari lubang untuk kesekian kalinya, kesabaran.”
Dari awal awal, bagaimanapun, bagaimana Anda mengelola Giorgio dan Felicie saat Anda memanjat di setiap level, bagi saya, adalah bagian yang paling menyenangkan dari Falling Out. Dengan mengklik tombol, Anda dapat beralih di antara setiap karakter sesuka Anda, artinya Anda dapat mengirim satu untuk melawan segerombolan mumi yang bermusuhan, sementara yang lain menghindari jarak dekat untuk merebut harta yang sekarang tidak dijaga. Anda dapat melakukan solo level tertentu, membuka jalan bagi yang lain untuk melompat ke pintu keluar. Atau Anda dapat bersatu, menawarkan yang lain kaki untuk memanjat dinding yang sangat tinggi; menjatuhkan tali untuk membantu yang lain melintasi jurang maut; atau mengambil yang lain dan melemparkannya ke tempat yang aman seperti yang dijelaskan sebelumnya. Seringkali, kombinasi dari semua hal di atas sangat penting, yang dapat membuat keputusan juggling dengan cepat melawan waktu baik yang menegangkan maupun menggembirakan. Ketika Anda melihat fakta bahwa avatar di layar tampak secara bertahap lebih gelisah satu sama lain saat mereka pergi – dalam mode pasangan yang benar-benar menikah secara stereotip – semuanya bisa sangat lucu juga.
Yang pada akhirnya membuat Falling Out begitu menyenangkan. Antara estetika mesin GameMaker yang dinamis, kartun, fakta bahwa ia tidak menganggap dirinya terlalu serius, dan fakta bahwa ia memakai inspirasi yang jelas dengan kuat di lengannya membuat Falling Out menjadi permainan yang bagus untuk dimainkan di sofa. Yang Anda butuhkan hanyalah rasa humor, reaksi cepat, dan, jika mengendalikan Felicie saat dia menarik Giorgio keluar dari lubang untuk kesekian kalinya, kesabaran. Banyak kesabaran. Melainkan dia daripada aku. Nikmati perjalanan Anda!
Berikut adalah beberapa game indie baru terbaik yang perlu Anda perhatikan.