Ini mungkin hanya penyakit gamer yang lebih tua, tetapi bukankah era modern dari game multipemain ini…agak bau? Serius, apa yang sebenarnya terjadi pada multiplayer online? Itu berubah dari inovasi revolusioner menjadi fitur penting yang penuh dengan potensi, hingga seperti sekarang: inklusi yang sering terputus lebih berfokus pada penjualan kulit daripada memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pemain. Kita sekarang hidup di dunia di mana tiga seri FPS online terbesar, dalam waktu kurang dari setahun, merilis semua judul yang semuanya kehilangan fitur warisan dasar, benar-benar rusak saat diluncurkan, atau kombinasi keduanya.
Benar. Halo, Battlefield, dan Call of Duty, bisa dibilang waralaba multipemain terbesar dalam game dengan puluhan juta dolar dan ratusan staf yang siap memproduksinya, tidak dapat lagi mengelola peluncuran fungsional dan lengkap fitur. Mempertimbangkan di mana ketiga seri ini hanya lebih dari satu generasi perangkat keras yang lalu, itu menakjubkan. Yang lebih menakjubkan adalah bahwa meskipun demikian, mereka semua menghasilkan lebih banyak uang dari sebelumnya.
Game terbaru, Call of Duty Modern Warfare 2 (yang kedua), dan pengembang Infinity Ward saat ini mengambil panas dari penggemar karena kurangnya sejumlah fitur warisan saat ini. Fitur seperti Mode HC, papan peringkat, statistik, tantangan, dan medali untuk beberapa nama. Saat ini, orang dapat dengan mudah menemukan banyak artikel dan video yang menjelaskan betapa”marahnya”penggemar tentang kehilangan aspek permainan yang telah menjadi bahan pokok selama bertahun-tahun. Apa yang disebut”kemarahan”, bagaimanapun, kemungkinan besar tidak akan berdampak banyak. Sudah terlambat.
Dalam beberapa hari sejak diluncurkan, Call of Duty Modern Warfare 2 (yang baru) telah menghasilkan pendapatan 800 juta dolar untuk Activision-Blizzard, memecahkan segala macam rekor untuk seri ini. Dengan kata lain, penerbit, sama seperti semua rilis besar yang memicu kemarahan ini, telah menghasilkan uang. Itu menghasilkan jumlah uang yang memecahkan rekor.
Tentu, para penggemar sedang marah sekarang, tapi itu tidak masalah. Para penggemar telah marah berkali-kali sebelumnya dan itu tidak pernah diterjemahkan ke dalam penjualan yang hilang. Jadi, mengapa Activision-Blizzard atau Infinity Ward harus melakukan yang lebih baik dari ini? Dalam pikiran mereka, permainan akan laris manis apa pun yang terjadi. Kami para gamer telah menunjukkan bahwa itu akan berulang kali. Kemarahan ini bahkan bisa, seperti di masa lalu, berubah menjadi publisitas yang baik untuk Call of Duty dan Activision-Blizzard. Mereka dapat, sekali lagi, menambahkan fitur yang hilang kembali dan mengatakan bahwa mereka mendengarkan para penggemar, yang tidak diragukan lagi akan menghasilkan lebih banyak penjualan di kemudian hari. Tentu, merilis game ini dengan fitur yang hilang itu buruk dan harus dihentikan, tetapi kita semua melakukan banyak hal untuk mengaktifkan latihan ini juga.
Solusi yang jelas adalah berhenti mendukungnya. Berhenti memesan di muka; berhenti membeli kulit; berhenti membeli battle pass, dan berhenti membeli game ini selama minggu pertama. Idealnya, sebagian besar dari kita akan menunggu untuk melihat masalah dan kelalaian seperti apa yang mengganggu permainan besar sarang sebelum memutuskan apakah akan membeli atau tidak. Jelas, semua itu tidak akan terjadi.
Gamer yang mengikuti berita game dan cenderung melatih kesabaran seperti itu, suka atau tidak, adalah minoritas di antara konsumen game. Mereka yang peduli dengan rilis yang rusak dan fitur yang hilang juga, dan banyak dari mereka yang peduli akan tetap membeli. Penulis ini memiliki beberapa teman yang secara aktif mengeluh tentang hal-hal seperti itu setiap tahun ketika datang ke Madden atau Call of Duty terbaru, namun mereka selalu membelinya saat peluncuran karena”Saya hanya harus memiliki yang baru.”
Jadi apa yang harus dilakukan? Sebagai”gamer”, sayangnya tidak terlalu banyak. Mereka yang ingin melihat kembali ke fungsional, rilis lengkap fitur yang menawarkan lebih dari pendahulunya berjuang melawan arus pada saat ini. Sungguh, satu-satunya hal yang bisa dilakukan adalah membela kepentingan pribadinya sendiri. Beli apa yang”baik”dan hindari yang”buruk”.
Sayang sekali melihat multipemain arus utama berjalan seperti ini, dan rasanya begitu banyak yang rela membuang uang untuk itu, tapi untungnya ini tidak’t akhir bagi mereka yang ingin mendapatkan pengalaman berkualitas dengan imbalan uang hasil jerih payah mereka. Hal hebat tentang game adalah bahwa ada lebih banyak game bagus di luar sana daripada yang bisa diharapkan untuk dimainkan seumur hidup mereka, jadi meskipun para raksasa arus utama sudah terlalu jauh, masih ada banyak judul bagus untuk dinikmati. Hanya perlu lebih banyak upaya untuk menemukannya.