Penerbit Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption, Take-Two, mengatakan bahwa ini adalah”pabrik hit”dan itulah mengapa game-nya membutuhkan waktu lama untuk keluar.
Dalam panggilan telepon baru-baru ini dengan investor (melalui PC Gamer (terbuka di tab baru)), Take-Two Interactive diberi tahu tentang timeline di apa yang disebutnya jajaran”inti imersif”dari game yang akan datang. Inti imersif adalah Take-Two berbicara untuk triple-A, pada dasarnya, atau menurut penerbit, game dengan”gameplay terdalam dan konten paling banyak berjam-jam”.
Horor multipemain Supermassive 2022 The Quarry dan Marvel’s Midnight Suns digabungkan ke dalam klasifikasi itu bersama dengan waralaba tentpole seperti Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption serta permainan olahraga seperti waralaba NBA 2K dan PGA 2K. Take-Two sebelumnya mengatakan pada bulan Mei bahwa mereka berencana untuk”menggandakan”peluncuran game semacam ini sebelum akhir tahun fiskal saat ini dibandingkan dengan tahun sebelumnya, jadi mungkin masih ada beberapa yang belum kami lakukan. tahu tentang.
Bagaimanapun, sebagai tanggapan atas pertanyaan bankir investasi selama panggilan telepon tentang apa yang membutuhkan waktu begitu lama untuk merilis game tingkat tertinggi Take-Two, CEO penerbit Strauss Zelnick meyakinkan tidak ada”masalah produktivitas”yang harus disalahkan. Sebaliknya, perusahaan hanya bersikeras merilis bangers daripada”flop”, bahkan jika itu berarti penundaan.
“Kami jelas memiliki harapan dan tuntutan kualitas yang sangat tinggi, dan itu tercermin dalam fakta bahwa kami melakukan di seluruh papan,”kata Zelnick.”Perusahaan ini adalah pabrik yang sukses. Kami belum pernah mengalami rilis yang mengecewakan selama yang saya ingat, dan sejujurnya itu adalah hal yang paling penting.”
Zelnick menambahkan bahwa dia lebih suka menunda sebuah game. sampai siap dan bahkan menurunkan proyeksi penjualan-yang tentu saja paling memengaruhi investor-daripada merilis game yang buruk.
“Jika Anda harus memilih, saya lebih suka menghadapi situasi seperti sekarang ini. di, yang [itu] kami mengalami beberapa penundaan dan kami harus merevisi panduan ke bawah. Saya akan memilih itu kapan saja daripada mengambil beberapa kegagalan. Itu benar-benar kunci dalam bisnis ini. Kami memiliki masalah—kami sudah cukup lama untuk mengingatnya — di mana di masa lalu kami mengalami penundaan dalam judul, dan pada akhirnya selalu layak untuk ditunggu, karena ketika kami sampai di sisi lain, hasilnya disampaikan dan sedikit waktu penundaan pada akhirnya tidak menjadi masalah dalam konteks hasil yang dapat kami berikan. Saya harap itu juga terjadi di sini.”
Dalam panggilan yang sama, Zelnick memanggil misa ive GTA 6″mengecewakan”tapi yakin itu tidak akan mempengaruhi pengembangan.