Dalam persiapan untuk God of War Ragnarok, saya menghabiskan akhir pekan lalu dengan menjalankan pelayaran perdana Kratos dan Atreus untuk pertama kalinya sejak 2018. Meskipun tetap akrab dengan cerita utama aksi petarung itu berdetak, saya terkejut dengan seberapa banyak hal-hal kecil yang saya lupakan untuk sementara – yang membuat mengenal kembali diri saya dengan Freya, Jormungandr, dan litani permainan penjahat yang lebih besar dari kehidupan menjadi lebih menyenangkan. Kata’epik’terlalu sering digunakan dalam bahasa kasual akhir-akhir ini, tetapi itu benar-benar cara terbaik untuk menggambarkan pertarungan yang melibatkan naga raksasa, dewa Norse yang memenuhi layar, dan merobek hati dari penjaga gerbang tulang rusuk Hel, untuk menyebutkan tetapi beberapa konflik yang tak terlupakan di God of War.
Saya sangat menyadari bahwa, untuk alasan apa pun, tingkat kesulitan yang Anda pilih untuk bermain video game adalah masalah besar bagi sebagian orang; bahwa jika Anda tidak bermain dalam mode Bastard Hard, Anda tidak mengalami permainan dengan benar. Atau semacam itu. Saya tidak pernah yakin dengan keluhan yang tepat. Tapi, sejujurnya, saya tidak akan pernah memainkan game seperti God of War Ragonarok pada mode apa pun selain mode mudah, karena seluk beluk pertempuran bukanlah alasan saya di sini.
Demi Tuhan
(Kredit gambar: SIE)
Jangan salah paham: Saya suka pertarungan di God of War. Dan, setelah membaca review God of Ragnarok kami, saya yakin saya akan merasakan hal yang sama tentang sekuelnya. Saya sudah mengunduhnya sekarang, dan saya sudah bersemangat untuk menyerbu medan perang dengan Blades of Chaos saya di tangan, dan teman saya yang lebih tua dan lebih dewasa Atreus di sisi saya. Cara Sony Santa Monica Studio dengan mudah menjalin narasi yang menyentuh hati melalui pertarungan game dan pembangunan dunianya adalah yang terbaik; hampir mulus memindahkan Kratos dari percakapan mendalam dengan kerabat dan rekan, untuk menjelajahi wilayah asing sebelum mengubur Kapak Leviathan di tengkorak berdarah Troll yang diresapi api dalam waktu hanya beberapa menit. Hanya melihat sesuatu dari proporsi blockbuster meluncur di jalan Anda, mengetahui Anda berada di puncak lemparan Hollywood begitu menarik, membangkitkan segalanya dari Shadow of the Colossus, ke The Hive Mind in Dead Space, Riftworm Gears of Wars 2 , dan hampir setiap bos bertarung di Dark Souls dan Elden Ring.
Namun, tidak seperti game FromSoftware, pertarungan di God of War, bagi saya, terasa sekunder. Saya baru-baru ini melewati batas 250 jam di Elden Ring, dan saya adalah seorang fanatik Soulsborne yang tidak menyukai apa pun selain bergumul dengan penjahat AI yang sangat menantang dan petarung yang dikendalikan oleh pemain Fight Club. Saya tidak peduli sedikit pun dengan budaya’Git Gud’yang masih melingkupi game-game ini, tetapi dalam nafas yang sama, saya merasa seperti saya telah menghabiskan lebih dari waktu saya di ruang ini. Saya melihat God of War dan sejenisnya, bagaimanapun, melalui lensa yang sama sekali berbeda-sebagai sesuatu yang lebih mencerminkan permainan naratif interaktif, di mana setiap set-piece pertempuran setara dengan menjentikkan halaman dalam novel grafis, dan sarana transportasi. saya ke twist atau giliran cerita berikutnya.
Anda menangis
(Image credit: Sony)
“Setiap orang harus bermain video game sesuka mereka , dengan cara apa pun yang mereka inginkan, dan Anda harus benar-benar melakukannya”.
Sistem pertarungan belajar-sampai-sekarat yang brilian di Dark Souls dan Elden Ring membingkai hampir semua yang dilakukan game ini, bertentangan dengan interpretasi mereka, riasan ringan cerita. Sistem pertarungan berirama yang sama sekali berbeda tetapi sama-sama luar biasa seperti seri Spider-Man dari Insomniac dan Batman Arkham dari Rocksteady membantu meningkatkan narasi dan citra game ini – sebagai kisah superhero di mana para protagonis memulai pendakian yang mantap menuju pertarungan final yang dibangun, menyelamatkan kota masing-masing dari bencana sesudahnya. Tapi di God of War, saya tidak pernah merasa dicengkeram oleh mekanisme tempurnya dengan cara yang sama. Saya menyukai konsep pertempuran epiknya karena mereka berhubungan dengan cerita permainan, tetapi saya kurang tertarik dengan momen menit ke menit mereka dengan tinju saya terangkat.
Selain itu, kematian di Elden Ring selalu merupakan kesalahan Anda – akibat ketidakmampuan Anda untuk memprediksi langkah musuh selanjutnya, atau memilih waktu yang tepat untuk berlari atau menghindar dalam serangan dan pertahanan. Kematian di Spider-Man sering kali merupakan hasil dari kewalahan oleh sekelompok penjahat yang menembak dengan cepat, di mana Anda gagal untuk sepenuhnya bersandar pada segudang kekuatan khusus yang dimiliki Peter Parker atau Miles Morales. Tapi, bagi saya, kematian di God of War bisa menjadi rasa sakit yang luar biasa di bagian belakang-begitu banyak, bahwa sementara saya tidak pernah merasa pertempuran harus dilewati sama sekali, saya tidak pernah merasa terdorong untuk meningkatkan kesulitan permainan. pengaturan dari tingkat dasar dan meningkatkan tantangan mereka.
Tapi, dengarkan, jika Anda ingin bermain di level tertinggi, atau mengejar semua Valkyrie itu setelah kredit bergulir, itu luar biasa! Setiap orang harus bermain video game sesuka mereka, dengan cara apa pun yang mereka suka, dan Anda benar-benar harus melakukannya. Tapi bagi saya, saya di sini untuk pasang surut, pasang surut, senyum dan tangis. Just Give Me a Story, seperti yang dikatakan layar judul God of War, dan saya akan membiarkan mode mudah membawa saya ke Valhalla.
Sudah kenyang Kratos? Lihat game terbaik seperti God of War