Broken Pieces bisa ada di suatu tempat di timeline Parasite Eve. Jika itu menukar protagonisnya untuk George Stobbart, itu bisa menjadi rumah di alam semesta Pedang Patah. Jika itu melemparkan beberapa zombie yang berantakan, wabah menular, dan segelintir akting suara yang terputus-putus, itu akan cocok dengan game Resident Evil awal. Cukup sering, Anda benar-benar sendirian dalam kegelapan. Jadi jika itu adalah sebuah film, penggunaan isolasi yang ahli sebagai mekanik penceritaan dapat menarik perbandingan longgar dengan Hitchcock dan Welles.

Terinspirasi oleh era yang jelas, bagaimanapun, Broken Pieces adalah miliknya sendiri. Ini adalah film thriller psikologis orang ketiga yang berlatar di kota pesisir Prancis yang ada di luar aliran waktu. Ini didorong oleh misteri dan merupakan game debut butik indie outfit Elsewhere Experience. Ini diatur tepat setelah Perang Dingin, dan menugaskan pemain untuk menyelidiki kultus ritual, dan kehadiran supernatural aneh yang menghantui wilayah Saint-Exil. Ini juga dikaitkan dengan perspektif kamera tetap – fitur yang menentukan dari game horor akhir 90-an/awal 00-an – sehingga pembuatnya harus berjuang untuk penyertaan mereka selama proses pengembangan.

“Ini pasti sebuah kemunduran, tetapi ada kesenangan nyata dalam kamera statis dan tetap,”kata Mael Vignaux dari Elsewhere Experience.”Ketika kami mencoba untuk mendapatkan penerbit, kami mendapat beberapa umpan balik negatif tentang kontrol game. Bukan karena kontrolnya buruk, itu karena tampilan kamera tetapnya berbeda, dan merupakan sesuatu yang tidak benar-benar kami lihat lagi. Kami punya umpan balik yang mengatakan’kami menyukai grafiknya, kami menyukai audionya, kami menyukai ceritanya… tapi sudut kamera bukan untuk kami’. Dari segi pemasaran, kami memahami keputusannya, tetapi kami harus berjuang untuk kamera tetap. Secara artistik, itu adalah sesuatu yang benar-benar kami inginkan, dan kami tidak melihat game itu ada dengan cara lain.”

Jelajahi lantainya

(Image credit: Elsewhere Experience)

Dikatakan pada titik klise bahwa pengaturan video game yang menonjol adalah karakter dari cerita mereka seperti karakter itu sendiri. Orang-orang seperti Pengangkatan BioShock, markas RCPD Resident Evil 2, kemiringan Breath of the Wild di Hyrule, dan Elden Ring’s The Lands Between segera muncul di benak, tetapi ada kasus yang harus dibuat untuk pentingnya hampir semua pengaturan game karena terikat ke ceritanya. Di Broken Pieces, hal yang sama dapat dikatakan tentang kamera tetapnya – karena tidak hanya mendorong nuansa nostalgia, mereka juga mendikte eksplorasi dan pertempuran sepanjang waktu permainan sembilan hingga 12 jam.

Mirip dengan seri Syberia dari Microids, pemain memiliki opsi untuk beralih antara tampilan tetap utama, tampilan tetap sekunder, dan tampilan orang pertama sementara sementara, tetapi semua mengatakan penggunaan statis kamera memaksa Anda untuk membaca dengan teliti setiap sudut peta untuk menemukan item dan jalur utama. Secara pribadi, saya menyukai ini karena membuat tindakan penjelajahan yang sederhana terasa vital bagi kesuksesan. Ketika Anda tak terhindarkan menabrak batu sandungan atau jalan buntu dalam pencarian Anda, Anda menemukan diri Anda menelusuri kembali tanah lama, mencari setiap sudut dan celah yang dibayangi, memeriksa dua kali lipat, tiga kali lipat dan empat kali lipat Anda tidak melewatkan item kunci yang mungkin membantu menarik Anda keluar dari sebuah lubang.

Dari sisi pengembang, kamera tetap membantu mengarahkan artistik. Vignaux menambahkan:”Senang melihat pemain merasa terdorong untuk mengeksplorasi lebih banyak tentang bagaimana kamera statis menunjukkan peta. Tetapi dengan kamera statis ini, kita dapat mengarahkan ke mana kita ingin pemain melihat, dan apa yang kita ingin mereka lihat. Kami’diberikan lebih banyak kebebasan di pihak kami dalam hal di mana kami mengarahkan pemain, tetapi sama halnya, jika pemain melihat dinding, mereka akan cukup sering mengikuti dinding sampai akhir, takut mereka akan kehilangan item atau pintu jika tidak.”

(Image credit: Elsewhere Experience)

Dengan banyaknya permainan dan genre di ujung jari kita saat ini, Vignaux dan tim Elsewhere Experience mencari ke masa lalu untuk menonjol di masa sekarang. Meskipun pernah menjadi prinsip utama dari game survival horror dan thriller Broken Pieces sangat terinspirasi oleh, fakta bahwa Broken Pieces begitu teguh mengoperasikan perspektif kamera tetap pada tahun 2022 membuatnya menonjol di pasar yang sibuk saat ini. Dengan orang-orang seperti Resident Evil berputar ke perspektif orang pertama dalam beberapa tahun terakhir, dan dengan konsep ulang klasik seperti remake Silent Hill 2 yang dipimpin Tim Bloober yang akan datang, membuang kamera statis untuk tampilan over-the-shoulder yang lebih populer, Broken Pieces, agak ironis, terasa segar secara retrospektif.

Vignaux sendiri memotong giginya di era kamera tetap di akhir 90-an dan awal’00-an, dan mengatakan bahwa pemain dengan landasan serupa sekarang umumnya mendapati diri mereka memiliki lebih sedikit waktu untuk bermain video game. Memotong berbagai gangguan kehidupan sehari-hari dengan sesuatu yang membedakan mereka dari keramaian, kemudian, merupakan pertimbangan utama di sini.”Pemain menghargai waktu mereka, dan kami menghargai waktu pemain,”kata Vignaux.”Dan jika Anda ingin pemain menghabiskan waktu dengan permainan Anda, Anda harus membuat sesuatu yang menarik perhatian mereka dan menarik perhatian mereka. Saya pikir itu membutuhkan pemasaran yang disesuaikan, dan sementara kami sendiri adalah pengembang, kami melakukan apa yang kami bisa. Kami’Kami telah menerima umpan balik positif dan negatif di area yang berbeda, tetapi kami tidak melihat banyak umpan balik negatif tentang penggunaan kamera tetap kami – yang tampaknya diterima dengan cukup baik. Kami dapat saja menjatuhkan kamera tetap selama pengembangan, tetapi saya telah tidak menyesal dengan keputusan kami untuk mempertahankannya.”

Petualangan berikutnya

(Image credit: Elsewhere Experience)

“Kami ingin melakukan sesuatu sangat spesifik di Broken Pieces, dan begitu banyak yang dibangun di sekitar kamera statis dan tetap. Untuk game kami berikutnya, saya pikir kami akan mencoba dan menjadi lebih sedikit niche.”

As untuk masa depan, Elsewhere Experience berencana untuk mengambil semua yang telah dipelajari selama pengembangan dan peluncuran Broken Pieces, dan melakukan semua yang dapat dilakukan untuk meningkatkan melebarkan sayapnya lebih lebar sambil tetap berkomitmen pada apa yang diyakininya dari sudut pandang artistik. Apakah pandangan kamera tetap adalah bagian dari proses itu masih harus dilihat, tetapi menonjol dari keramaian tetap penting melalui mata Vignaux.

Dia berkata:”Kami ingin melakukan sesuatu yang sangat spesifik di Broken Pieces, dan banyak yang dibangun di sekitar kamera statis. Untuk game kami berikutnya, saya pikir kami akan mencoba dan menjadi kurang niche. Kita sudah berada di era di mana kita bertarung melawan banyak hal – kita harus bertarung melawan game sebagai sebuah layanan, kita harus bertarung secara free-to-play, dan kita hanya ingin menceritakan sebuah cerita dengan sedikit game inovatif. Sangat sulit, dan ketika Anda mencoba untuk memiliki sesuatu yang unik, dibutuhkan banyak usaha. Mungkin pendekatan hibrida adalah jawabannya. Saya tidak akan menentang menciptakan sesuatu dengan beberapa bagian kamera statis – mungkin Anda pernah beberapa ruangan atau beberapa teka-teki yang melibatkan 30 kamera. Saya rasa itu bagus.”

Dan begitu saja, saya dijual. Sebagai seseorang yang menyukai Parasite Eve 2, Resident Evil 1 sampai 4, permainan Team Silent’s Silent Hill, dan poros Broken Sword ke 3D di The Sleeping Dragon tahun 2003, Broken Pieces benar-benar menyentuh hati saya – dan saya menduga pemain dari a vintage tertentu akan merasakan hal yang sama. Bagi kita yang tidak terbiasa dengan game yang mengoperasikan perspektif kamera tetap, Broken Pieces mungkin perlu sedikit membiasakan diri, tetapi jika mendongeng, menjelajah, dan membangun ketegangan adalah pilihan Anda, maka ada banyak hal yang bisa dinikmati di sini.

Broken Pieces sekarang tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store, Xbox Series > (terbuka di tab baru) dan S, dan PS5.