Sekitar enam tahun lalu, penerbit Elden Ring dan pemilik Souls IP Bandai Namco menerima tawaran untuk game bergaya Metroidvania 2D yang akan memanfaatkan dunia kaya dari seri Dark Souls, dengan Dark Souls 3, khususnya, digunakan sebagai referensi.
Meskipun ceruk khusus ini telah menjadi populer – baru tahun ini saya berbicara dengan pembuat beberapa game populer, banyak di antaranya mereka Metroidvanias dan semuanya dikenal luas sebagai Souls-likes, untuk menggali akar genre – nada itu tidak pernah membuahkan hasil. Namun, terima kasih kepada artis Thomas Feichtmeir (terbuka di tab baru), kami sekarang tahu bahwa itu tampak keren sekali.
Feichtmeir memposting sedikit seni yang menakjubkan (di atas) yang digunakan untuk pitch, mencatat bahwa NDA pada materi tersebut akhirnya habis. Seni pikselnya sempurna, dan detail dalam satu bidikan ini – mulai dari baju besi Penari Lembah Boreal hingga antarmuka pengguna Dark Souls klasik – menunjukkan banyak harapan. Sulit membayangkan versi yang lebih baik dari’Dark Souls 3 but 2D.’
“Pada saat itu menjadi jelas bahwa Metroidvanias memukul saraf dan akan menjadi besar,”Feichtmeir mengatakan (terbuka di tab baru) sebagai tanggapan atas salah satu penggemar Souls yang penasaran setelah karya tersebut menjadi viral.”Banyak game Metroidvania yang ditampilkan atau tampak menarik memiliki inspirasi Dark Souls, jadi idenya sangat masuk akal.”
“Saya pikir From Software telah/tidak akan terlibat, karena Bandai Namco memegang IP,”mereka menjelaskan dalam balasan Twitter lainnya (terbuka di tab baru).”Pitch seperti ini sering dibuat untuk IP apa pun, beberapa di antaranya menjadi game. Ini praktik bisnis yang cukup normal.”Mereka juga menambahkan (membuka di tab baru) bahwa”seni di sini dibuat dengan gaya yang akan dapat dilakukan dalam perkiraan anggaran rata-rata Metroidvanias saat itu,”dan mereka tidak sepenuhnya yakin mengapa permainan itu tidak pernah berhasil.
Seni ini dibuat sekitar tahun 2016 karena semua orang ingin memiliki Metroidvania 2D seperti Jiwa yang keren
Thomas Feichtmeir
Saya menghubungi Feichtmeir untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek dan peran mereka di dalamnya, belum lagi sejarah mereka sebagai seniman. Mereka telah mengkhususkan diri dalam seni piksel selama lebih dari 12 tahun – dengan sekitar enam tahun didedikasikan untuk Metroidvanias saja – dan telah berkontribusi pada lebih dari 20 game. Mereka mengatakan bekerja di Blasphemous sangat menyenangkan, dan saat ini mereka adalah direktur seni di Streets of Rogue 2 (terbuka di tab baru). Beberapa proyek non-Metroidvania terbaru mereka termasuk Songs of Conquest (terbuka di tab baru ) dan Dome Keeper (terbuka di tab baru), yang keduanya mendapatkan ulasan menarik di Uap.
“Jika Anda bertanya mengapa saya mendapatkan pekerjaan ini, saya hanya bisa berspekulasi, tetapi pada waktu itu saya sudah mapan di komunitas YouTube dan streamer Dark Souls dan membuat banyak emot Twitch untuk mereka ,”sambung mereka.”Selain itu, saya memiliki banyak pengalaman dan banyak kredit permainan seni piksel di bawah ikat pinggang saya. Saya juga tahu sedikit tentang sejarah Abad Pertengahan dan Renaisans Eropa dan hal-hal yang sangat membantu untuk menciptakan visual itu. Jadi kemungkinan besar saya hanya sangat cocok untuk pekerjaan ini, dalam gaya, pengalaman, dan minat. Banyak orang menunjukkan bahwa ini sangat mirip dengan Blasphemous; mereka benar, dan juga sangat masuk akal karena beberapa tahun kemudian saya benar-benar akan bekerja di Blasphemous sebagai seorang seniman.”
Saya harap Anda menikmati melihat seni Dark Souls 3 yang saya bagikan sebanyak yang saya lakukan saat itu
Thomas Feichtmeir
Menariknya, postingan Feichtmeir juga muncul jejak spin-off Dark Souls yang dibatalkan lainnya yang dilaporkan sedang dikerjakan di Bandai Namco Vancouver sebelum studio ditutup. Seperti yang dikeluhkan artis Jessie Lam di Twitter (terbuka di tab baru), proyek tersebut tampaknya bersaing secara internal dengan Slashy Souls, game promo Dark Souls 3.”Kami akan berakhir dengan dua judul ponsel yang terinspirasi dari Dark Souls,”kata Lam.
“Lapangan permainan terkadang diadu satu sama lain tanpa diketahui oleh studio pengembang, karena berbagai alasan yang tidak kami ketahui, dan sejujurnya sudah lama sekali yang tersisa hanyalah banyak kenangan sedih yang lebih baik tidak kugali,”kata Lam ketika aku mengulurkan tangan.
Feichtmeir mengatakan mereka tidak terbiasa dengan pitch spin-off Dark Souls lainnya, tetapi mereka mengakui bahwa tidak jarang pitch dan proyek sampingan semacam ini mati secara internal.
“Saya harap Anda menikmati melihat seni Dark Souls 3 yang saya bagikan sebanyak yang saya lakukan saat itu,”Feichtmeir menyimpulkan.”Mengetahui bahwa pada titik tertentu Anda akan dapat membagikan apa yang Anda buat dapat menjadi kekuatan kreatif yang sangat kuat, bahkan jika itu membutuhkan waktu bertahun-tahun. Ini adalah pertama kalinya ini ditampilkan!”
Kami telah menghubungi Bandai Namco untuk detail tambahan tentang proyek ini dan akan memperbarui laporan kami jika kami mendapat kabar.
Dark Souls perlahan hidup kembali setelah waktu henti multipemain yang diperpanjang.