Sepertinya pekerjaan yang sulit, menjadi Void Hunter, tapi awalnya tidak sesulit kelihatannya. Void Hunter adalah seorang pejuang dengan potensi yang hampir tak ada habisnya, memulai hanya sedikit lebih baik daripada”mampu”dan bekerja sampai ke neraka magis yang mengguncang layar dari pembantaian yang menghancurkan monster. Ini adalah tontonan arcade gaya Vampire Survivors standar, tetapi tidak kalah memuaskan karena menjadi siklus peningkatan kekuatan abadi yang sudah dikenal baik selama aksi dan di antara ronde.
Soulstone Survivors adalah, seperti yang tersirat dalam judul Survivors , entri terbaru dalam genre yang belum bernama. Struktur dasarnya sama dengan semua jenis permainan ini: Anda mulai di tengah arena saat segelintir musuh semak berjalan masuk, lalu mengambilnya dan mengambil permata pengalaman lezat yang mereka tinggalkan. Dapatkan permata yang cukup dan Anda mendapatkan level, dengan hadiahnya adalah memilih satu peningkatan dari tiga pilihan. Semua peningkatan berguna dalam satu atau lain cara, tetapi setelah beberapa permainan Anda dapat merasakan mana yang paling cocok untuk gaya bermain Anda, apakah itu kecepatan gerakan, kerusakan berat, cooldown keterampilan yang lebih cepat, dan tentu saja persenjataan yang lebih kuat untuk singkirkan gerombolan yang terus tumbuh. Setelah putaran berakhir, Anda membelanjakan mata uang apa pun yang mungkin turun untuk peningkatan permanen, lalu mulai putaran berikutnya sedikit lebih kuat dari yang sebelumnya.
Sementara Soulstone Survivors tidak mengubah dasar-dasar formula sama sekali, ada lebih dari cukup yang terjadi dengan berbagai sistemnya untuk membedakannya. Struktur dasar permainannya adalah Anda memilih salah satu dari lima level, masing-masing arena dengan beberapa dinding, pohon, atau rintangan lain yang cukup berjauhan satu sama lain untuk menyisakan banyak ruang terbuka. Serangan terjadi secara otomatis ketika cooldown mereka berakhir, beberapa di antaranya Anda harus membidik secara manual dan yang lainnya menargetkan secara otomatis ke mana mereka akan pergi, dan berlari membuat Anda jauh dari masalah dengan cepat. Setiap musuh yang dikalahkan akan ditambahkan ke penghitung pembunuhan, dan mengeluarkan cukup banyak dari mereka akan memanggil Lord of the Void. Kalahkan kelimanya dan Anda telah mengalahkan levelnya, yang membuka opsi baru untuk melakukannya lagi, tetapi lebih sulit.
Antara satu putaran dan berikutnya, Anda memiliki beberapa opsi di antara berbagai tab di menu permainan. Karakter awal awal segera bergabung dengan beberapa karakter lainnya, masing-masing dengan senjata, pengubah stat, dan opsi peningkatan yang berbeda. Satu karakter dapat menarik sebagian besar serangan yang ditujukan sementara yang lain berfokus pada sihir, dan Hound Master melempar bom dan memiliki pendamping AI doggy. Menyelesaikan level dengan setiap karakter menghasilkan Prestige, yang akan memiliki lebih banyak hadiah nanti tetapi saat ini hanya menawarkan akses ke senjata kedua yang dapat dibuat di tab Blacksmith. Rune memberikan kemampuan khusus, tetapi perlu diperoleh dengan menyelesaikan pencapaian yang membutuhkan upaya nyata untuk mencapainya, dan tab Skill Tree memungkinkan Anda menghabiskan permata jiwa yang diperoleh di level tersebut untuk peningkatan stat permanen yang berlaku untuk semua karakter.
Setelah Anda memiliki karakter yang baik dan beberapa peningkatan stat, Soulstone Survivors mulai terbuka dengan benar. Awalnya hanya area gurun yang terbuka, tetapi begitu Anda dapat mengalahkan satu level, cukup mudah untuk mengalahkan mereka semua, pada titik mana kurva kesulitan sebenarnya akan muncul. Opsi kutukan melemparkan kerutan baru ke setiap level, seperti lebih banyak goblin bunuh diri yang membawa tong peledak, musuh elit yang lebih banyak dan lebih tangguh, dan akhirnya pertemuan multi-bos. Mengalahkan level kemudian menawarkan kesempatan untuk berhenti atau melanjutkan ke level berikutnya, dengan asumsi Anda telah membuka tingkat kesulitan yang sama untuk itu, di mana monster terus menjadi lebih kuat untuk mengimbangi seberapa kuatnya pahlawan Anda. Area awal bisa terasa mudah, tetapi begitu ada kutukan yang bagus, tantangannya akan dimulai dengan baik.
Apakah memainkan satu level atau mengejar serangkaian level, peningkatan menumpuk satu di atas yang lain hingga layar tertutupi efek serangan dan jumlah kerusakan. Peningkatan pemain datang dalam bentuk area serangan yang lebih besar, memicu setiap kemampuan beberapa kali per aktivasi, kekuatan yang lebih kuat, dan serangkaian debuff musuh yang memusingkan. Poison, burn, dan bleed hanyalah permulaan — ada peningkatan yang memberikan kesempatan untuk menimbulkan jenis debuff yang berbeda ketika salah satunya berlaku — dan tentu saja semuanya menumpuk. Soulstone Survivors juga melakukan sesuatu yang menarik dengan urutan peningkatannya, di mana senjata muncul setiap beberapa level dan yang lainnya untuk efek dan kemampuan. Bahkan setelah Anda mendapatkan maksimal enam senjata, Anda masih dapat memilih yang baru, menukar satu yang mungkin tidak berkinerja sesuai harapan untuk sesuatu yang Anda inginkan telah muncul sebelumnya.
Meskipun ada banyak konten yang harus dikejar sejauh ini, Soulstone Survivors adalah Akses Awal dan masih banyak lagi yang akan datang. Lebih banyak rune, senjata, dan kemampuan dijadwalkan untuk pembaruan di masa mendatang, dan mudah-mudahan satu-satunya keluhan saya yang sebenarnya akan terjawab dengan permainan ini. Setiap level mungkin terlihat berbeda, tetapi gelombang musuh semuanya terasa sama, dimulai dengan goblin dan kemudian ogre dan penyihir tiba, kemudian ular dan laba-laba. Mainkan beberapa level dan Anda akan tahu apa yang berikutnya setiap saat, dengan loop gameplay inti untuk bereksperimen dengan berbagai cara untuk mengeluarkan gelombang yang sama dalam urutan yang sama setiap saat. Kurang merepotkan tetapi masih bisa menggunakan sedikit tweaking, mantra bisa menjadi terlalu piroteknik saat digosok tanpa alasan. Setelah Anda melebihi level 200 dan telah menerapkan peningkatan kecepatan dan ukuran yang cukup, kedipan konstan dapat dengan mudah menyebabkan sakit kepala bahkan untuk orang yang menyukai pertunjukan cahaya yang bagus.
Tetap saja, itulah tujuan Akses Awal, untuk menghilangkan sisi kasarnya dan mengembangkan game secara maksimal. Ketika segalanya dimulai dengan keras dengan beberapa bos masing-masing dengan beberapa juta HP, tidak peduli berapa banyak level yang Anda kemas, inilah saatnya untuk mulai memperhatikan jika Anda ingin bertahan hidup. Setiap peningkatan level hadir dengan pilihan yang menarik untuk dibuat dan fitur yang sangat bagus adalah level otomatis dimatikan secara default sehingga Anda dapat memilih kapan harus melakukan peningkatan daripada membuatnya mengganggu tindakan. Levelnya juga menumpuk, dan sangat memuaskan melihat perubahan saat Anda menguangkan sepuluh sekaligus. Aksinya juga memiliki alur yang bagus, membutuhkan gerakan yang konstan untuk keluar dari masalah sebagai target merah di telegraf lantai arena di mana serangan besar berikutnya akan terjadi. Ketika semuanya sudah siap dan keterampilan bekerja bersama, mudah untuk tenggelam dalam ritme pertempuran, berlari dan membidik dan melarikan diri bila perlu, memanen permata dan mengawasi peningkatan level berikutnya. Dan kemudian run berakhir dan saatnya untuk mengambil beberapa upgrade, dan kemudian menyerang ruang bawah tanah Soulstone Survivors lagi dengan teori bahwa run berikutnya akan berjalan lebih baik.