Dunia terbuka Diablo 4 menawarkan cerita bercabang yang memungkinkan pemain menangani bagian utamanya dalam urutan apa pun yang mereka inginkan, dan bahkan memungkinkan Anda meninggalkan misi utama sama sekali dan melakukan kegiatan sampingan. Pembaruan terbaru ini datang dari direktur game fantasi Joe Shely dan manajer umum Diablo Rod Fergusson di Blizzard, yang membahas cara Diablo 4 mengimplementasikan desain game dunia terbuka dan sistemnya yang terkenal.
“Salah satu kekhawatiran tentang menempatkan’dunia terbuka’di papan neon besar dan memasang tanda itu adalah bahwa orang-orang memiliki gagasan tentang Breath of the Wild, oh itu benar-benar organik dan saya bisa pergi ke mana saja dan melakukannya apa pun, ”kata Fergusson, berbicara kepada IGN. “Itu sebenarnya bukan cerita kita. Cerita kami memungkinkan non-linearitas, tetapi ada sebuah cerita – kami ingin memiliki awal, tengah, dan akhir.” Dia menjelaskan bahwa, setelah melewati prolog, pemain akan memiliki opsi untuk memilih urutan tindakan yang mereka lakukan.
“Anda sebenarnya tidak dapat mengejar cerita untuk sementara waktu, itulah hal yang menyenangkan tentang open dunia,” Fergusson melanjutkan, “ada banyak pencarian sampingan, banyak hal yang dapat Anda lakukan yang tidak berada di jalur emas.” Namun, dia menekankan bahwa “setiap inci [dunia] dibangun untuk pertempuran… Di mana pun di dunia terbuka, Anda bisa berhenti, monster bisa menyerang Anda, dan Anda bisa bertarung di sana.”
Shely menanggapi sambil tertawa, menambahkan bahwa “Faktanya, pada satu titik itu terlalu padat, jadi kami memutarnya kembali sedikit. Kami ingin seluruh dunia memiliki hal-hal menarik dan menarik untuk dilakukan.” Dia menjelaskan bahwa”Kami sebenarnya memiliki begitu banyak hal sehingga melewatinya di atas gunung itu menantang,”jadi tim memastikan bahwa jalan akan memungkinkan pemain untuk mencapai lokasi yang diinginkan dengan cepat tetapi masih”memiliki kesempatan untuk keluar dari jalur dan melihat hal yang menarik.”
Juga bermain dalam ini adalah sistem’terkenal’Diablo 4. Fergusson menjelaskan bahwa saat pemain menemukan lebih banyak zona, mereka dapat menemukan cache tersembunyi, menyelesaikan sidequest, dan membersihkan benteng – yang semuanya akan menghasilkan keuntungan bonus yang terkenal. Sebagai contoh dari manfaat ini, dia mengatakan pemain dapat memperoleh poin keterampilan untuk perkembangan karakter di masa depan, memungkinkan karakter alternatif untuk memulai permainan dengan beberapa poin keterampilan yang sudah tersedia.
Anda dapat menonton video selengkapnya di bawah, atas izin IGN:
Cuplikan lainnya telah mengungkapkan cara pertempuran Diablo 4 bersandar pada keputusan taktis yang dibuat pemain dan bos Diablo 4 level 100 menjaga sistem tingkat dunia permainan akhir. Sementara kami menunggu lebih banyak berita tentang tanggal rilis Diablo 4 dan peluncuran yang diantisipasi dari undangan beta game akhir Diablo 4 publik, kami memiliki semua yang perlu Anda ketahui tentang kelas Diablo 4 yang dapat dimainkan saat peluncuran. Jika Anda putus asa untuk menggiling beberapa jarahan sementara itu, periksa game terbaik seperti Diablo di PC untuk beberapa alternatif yang memungkinkan.