Bagi saya, menulis ulasan WoW Dragonflight ini sudah lama sekali. Selama beberapa bulan terakhir saya telah menyisihkan beberapa game PC terbaik untuk terjun ke dunia misterius Dragon Isles, menyisir setiap zona dan menyelesaikan setiap misi dalam upaya menghadirkan antagonis terbaru MMO, the Primalists , berlutut.
Dunia baru yang berani, kelas baru yang menakjubkan
Salah satu masalah yang saya alami saat pertama kali bermain Dragonflight adalah menangani Dracthyr Evoker. Kelas ini merupakan tambahan yang luar biasa untuk gim ini, dengan banyak opsi penyesuaian, mekanisme kemampuan yang unik, dan kemampuan untuk beralih antara bentuk manusia dan Dracthyr. Meskipun saya bersemangat untuk mencoba mereka, saya akan menjadi pembohong jika saya mengatakan bahwa kegembiraan tidak langsung berkurang, karena saya benar-benar menyedot semua hal di kelas menengah.
Setelah rilis, bagaimanapun, saya benar-benar jatuh cinta dengan perapal mantra bersisik ini. Dracthyr hadir dengan beberapa mekanik baru, termasuk perapalan mantra dan terbang. Masing-masing dijelaskan sedikit demi sedikit menggunakan UI yang ramah pengguna dan arahan NPC. Terbang melalui lingkaran berkabut di langit mengingatkan saya pada permainan Harry Potter yang bagus di mana Anda harus terbang melalui setiap cincin selama latihan Quidditch, dan itu membuat saya senang nostalgia yang membuat saya semakin jatuh cinta dengan kelas.
The Forbidden Reach, zona awal Dracthyr yang baru, dicirikan oleh pertempuran dramatis, pemandangan indah, dan kisah yang benar-benar menarik. Kemampuan Melambung baru Dracthyr memberikan perspektif yang sama sekali baru tentang pemandangan indah Reach, mengubah permainan dalam hal eksplorasi. Setelah melewati banyak zona awal, ini dengan mudah menjadi salah satu yang terbaik hingga saat ini – dan tidak ada bandingannya dengan menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi malapetaka dan kesuraman Tirisfal Glades, khususnya.
Saat berangkat ke Orgrimmar – ya, saya masih menjadi pemain Horde setelah Shadowlands, tuntut saya – penduduk setempat menyambut saya dengan kebingungan yang menghibur. Satu NPC bertanya apakah ekor saya akan tumbuh kembali jika dipotong, sementara yang lain bertanya apakah mereka dapat meminjam salah satu sisik saya – tentu saja untuk tujuan ilmiah. Bermain sebagai Dracthyr membuat Anda merasa istimewa – hampir agung – dan itulah yang saya harapkan saat berlari sebagai naga humanoid.
Hal ini menjadi lebih baik dengan kemampuan Soar, yang memungkinkan Anda untuk mengisi daya dan terbang ke langit tanpa tunggangan, memberi Anda pemandangan luas dari Dragon Isles. Anda dapat menggunakan ini di zona lama dan baru, menambahkan perspektif baru seperti Pandaria dan Kalimdor dan meremajakan area yang kita kenal dan cintai. Melambung benar-benar salah satu hal favorit saya tentang Dracthyr, dan bagi saya itu membuat mereka sedikit lebih istimewa.
Saat saya tidak melayang-layang, saya sedang menunggang naga. Meskipun awalnya saya ragu dengan klaim Blizzard bahwa ini akan menjadi fitur baru yang besar, saya sangat senang terbukti salah. Seperti halnya saya suka melewati semua cincin berawan yang berbeda untuk tiba di berbagai pos langit, yang lebih saya sukai adalah berkeliaran dengan bebas di langit tanpa peduli di dunia.
Tutorial dalam game membuat fitur ini mudah dipahami oleh pemain veteran dan yang lebih baru, dan dialog yang terkait dengan beberapa penerbangan pertama Anda juga memicu cekikikan kecil yang aneh (referensi Cara Melatih Naga Anda adalah sukacita). Semua ini membuat Anda benar-benar merasa seperti membuat kenangan sebagai karakter Anda, dan sebagai pemain.
Dan yang terpenting, Anda juga dapat menyesuaikan tunggangan Anda. Ini adalah yang pertama di World of Warcraft, dan memang saya tidak bisa memikirkan game apa pun yang memungkinkan Anda melakukan penyesuaian sebanyak ini. Saya mendandani monster saya dengan tanduk melengkung seperti banteng dan duri seperti sirip (saya suka Murlocs), dan menjadikannya sebagai misi pribadi saya untuk mengumpulkan semua penampilan berbeda untuk Proto-Drake saya.
Ini fitur kecil, memang, tapi itu benar-benar membuat Anda merasa seperti Anda memengaruhi permainan. Anda bukan hanya peserta yang tidak rela dalam cerita yang berdiri saja; Anda benar-benar membentuk Kepulauan Naga dan membantu memulihkannya ke masa kejayaannya. Secara keseluruhan, hanya ada rasa kegembiraan secara umum – sesuatu yang sangat tidak ada dalam beberapa ekspansi terakhir.
Hal lain yang kurang dalam Battle For Azeroth dan Shadowlands adalah alur cerita yang menarik dan menarik. Sementara saya baru dalam tahap awal perjalanan saya, saya sudah tertarik dengan apa yang terjadi di Kepulauan Naga. Menyusul kematian salah satu karakter favorit saya sejauh ini – tidak ada spoiler, jangan khawatir – saya telah masuk ke tempat suci Alexstrasza, dan itu benar-benar menakjubkan (seperti dia, tapi itu catatan tambahan). Gempa bumi baru saja mengguncang seluruh Waking Shores, dan para petualang kami berangkat untuk menyelidiki kenakalan apa yang telah dibuat oleh Primal pains-du-derrière ini sekarang. Periksa kembali di sini segera untuk keputusan yang lebih lengkap tentang perluasan saat saya melanjutkan cerita dan bereksperimen lebih banyak dengan fitur-fitur baru. Namun, sementara Anda menunggu, pastikan untuk memeriksa daftar tingkat WoW Dragonflight kami untuk membantu Anda memilih utama baru Anda, serta daftar tambahan WoW terbaik kami, yang sangat membantu untuk pemain yang kembali.