Jika Anda seperti kami dan jutaan penggemar Pokémon lainnya di seluruh dunia yang telah memainkan game ini selama beberapa minggu terakhir, Anda mungkin sangat menyadari kekurangan teknis Pokémon Scarlet/Violet. Ini bukan hanya segelintir masalah, tetapi banyak sekali yang telah menyeret reputasi serial ini menjadi lebih buruk dari sebelumnya. Kami melihat beberapa kekhawatiran muncul dengan Pokémon Legends: Arceus awal tahun ini, tetapi kami memaafkannya karena pendekatan kreatifnya terhadap seri ini. Nah, sementara entri terbaru ini naik ke ketinggian baru, di sinilah kita harus mulai menggambar garis di pasir. Semua ini sangat mengecewakan mengingat betapa solidnya permainan Pokémon Scarlet dan Violet, mendorong waralaba ke arah yang kuat dengan dunia terbuka dan kemampuan untuk memetakan jalan Anda sendiri. Tetapi dengan dua game di tahun yang sama yang mengalami kesulitan, menjadi jelas bahwa Game Freak dan/atau Nintendo berfokus pada kuantitas daripada kualitas.
Saya kira kita harus mulai dari bagian yang paling sulit: frekuensi gambar. Saya rasa saya belum pernah melihat game dari penerbit besar seperti Nintendo, apalagi produsen konsol, yang memiliki framerate yang begitu mengerikan. Pertarungan pada umumnya baik-baik saja, tetapi di dunia terbuka di mana Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda, dan di area pusat Akademi utama, frekuensi gambar berjalan pada tingkat yang sangat tidak konsisten. Bahkan melompat ke Koraidon dan Miraidon, Anda akan terlihat seperti sedang bermain di tayangan slide. Seolah-olah Game Freak melihat Pokémon Blue asli di Game Boy dan berpikir”kami mungkin hanya menggunakan beberapa bingkai per animasi, tetapi kami bisa lebih rendah.”Oke, mungkin itu hiperbola, tapi itu tidak baik sama sekali. Ini secara drastis menyeret turun pengalaman ketika Anda melintasi tanah yang indah ini hanya untuk berjalan begitu sembrono untuk sebagian besar darinya. Jumlah waktu yang terbuang murni pada framerate yang memperlambat pengalaman membuat perbedaan, menambah banyak waktu untuk waktu bermain Anda. Saya tidak dapat membayangkan perusahaan kolosal seperti Nintendo melihat kinerja yang mengerikan ini dan memberikan izin untuk mencap nama mereka di bagian depan kotak.
Ini adalah bagian dari cutscene…
Dengan frekuensi gambar yang begitu tinggi, ada juga berbagai gangguan dan gangguan grafis yang dapat ditemukan hampir langsung dari awal. Jika Anda belum menyadarinya, ada garis vertikal putih yang muncul di sisi kiri selama cutscene dan transisi yang mengingatkan pada rendering video yang tidak tepat dari apa yang terasa seperti dua dekade lalu. Meskipun secara konsisten menjadi masalah selama kampanye, itu masih kecil dibandingkan dengan semua masalah. Jumlah anomali grafis, mulai dari bayangan yang berkedip-kedip atau menghilang sepenuhnya dari area, hingga karakter dan Pokémon yang tidak dianimasikan dengan baik atau hanya berinteraksi dengan dunia secara tidak benar, sangat banyak. Multiplayer telah menjadi salah satu bagian terbaik dari game Pokémon apa pun, dan cara penanganannya di Scarlet dan Violet berpotensi menjadi luar biasa, tetapi jumlah gangguan yang muncul menunjukkan bahwa Game Freak belum siap untuk itu dalam judul ini..
Semua ini dan saya bahkan belum membicarakan jarak imbang. Meskipun (pada dasarnya) setiap game menggunakan level of detail (LOD) scaler untuk lebih mengontrol apa yang ditampilkan di layar, jarak Nintendo diatur sangat pendek sehingga tidak hanya merusak pengalaman lokasi baru tetapi juga cutscene. Pada dasarnya, apa pun yang lebih dari delapan kaki dari karakter diberikan di bawah kualitas yang Anda harapkan dari sebagian besar game. Tidak hanya itu, framerate di mana model seperti karakter dirender turun sangat rendah. Sungguh menggelikan melihat avatar Anda dan semua yang ada di sekitarnya berjalan pada satu frekuensi gambar, sementara karakter yang jaraknya hanya beberapa kaki berjalan jauh lebih rendah. Teknik ini umumnya digunakan untuk animasi yang terjadi jauh di kejauhan untuk menghemat daya pemrosesan, tetapi dilakukan agar hampir tersembunyi, atau setidaknya tidak terlalu terlihat. Pokémon Scarlet dan Violet melemparkannya tepat ke wajah Anda seolah-olah itu adalah cara biasa video game dirender.
Di mana pemfilteran anisotropik hilang, apalagi tekstur?
Di atas ini bahkan tampaknya tidak ada pemfilteran anisotropik, membuat segala sesuatu dilihat dari sudut lain selain lurus hanya menjadi buram. Saya kira itu melengkapi tingkat detail pada beberapa lingkungan untuk memulai, dengan lokasi seperti arena luar ruangan yang terlihat seperti ditarik dari game N64. Itu sebenarnya merugikan N64 karena ada game di sistem berusia dua puluh enam tahun yang terlihat lebih baik dari ini. Sepertinya saya bersikap kasar dan mungkin memang demikian, karena ini bukanlah cara menangani waralaba media terbesar –-rasanya seperti tamparan bagi penggemar lama. Transisi ke pengaturan dunia terbuka akan selalu memiliki ruang untuk perbaikan dan pembelajaran, tetapi itu tetap bukan alasan untuk sejumlah masalah teknis yang telah kami lihat. Jelas bahwa prioritas ditetapkan di area yang benar-benar salah.
Meskipun Pokémon adalah makhluk lucu yang menggemaskan yang terkadang membuat Anda mengabaikan aspek tertentu karena nostalgia dan kecintaan pada waralaba, Nintendo adalah multi-miliar perusahaan-dolar, dan sulit untuk menyebut Game Freak sebagai pengembang indie; ini sama sekali tidak dapat diterima untuk permainan arus utama seperti ini diperlakukan dengan kurang hati-hati. Scarlet dan Violet jauh dari perebutan uang karena mereka memiliki jumlah konten yang luar biasa dan komponen inovatif yang membantu mendorong seri ini menjadi seri yang lebih menarik. Namun, bukan karena Nintendo Switch tidak dapat menangani grafik karena kami telah melihat judul yang jauh lebih menuntut secara visual, seperti Bayonetta 3, Monster Hunter Rise, dan Xenoblade Chronicles 3, hanya untuk beberapa nama. Anda hanya dapat membuat alasan bahwa fokusnya bukan pada sisi teknis melainkan sisi artistik dari hal-hal begitu lama sebelum menjadi jelas bahwa para insinyur grafis gagal di tempat yang paling penting. Ada juga keputusan desain yang membingungkan di luar semua masalah teknis dan grafis ini, seperti mengapa setelah lebih dari dua puluh lima tahun kami masih belum memiliki akting suara di game Pokémon kami?
Kota Levincia yang indah
Sungguh menyedihkan bahwa Pokémon Scarlet/Violet berada dalam kondisi seperti itu karena alur permainannya sangat menyenangkan; tetap saja, ini sangat meredam pengalaman keseluruhan. Itu membuat Anda mempertanyakan teknologi kuno seperti apa yang digunakan Game Freak untuk mengembangkan game mereka. Mempertimbangkan Pokémon Legends: Arceus disambut dengan penerimaan yang agak mirip dengan kesetiaan visualnya, mereka sangat perlu merombak baik mesin atau proses mereka dalam mengembangkan game mereka. Pokémon adalah satu-satunya waralaba media terbesar di dunia, dan dengan selisih yang mengejutkan, namun Nintendo atau The Pokémon Company tampaknya memperlakukannya seolah-olah itu adalah judul indie kecil. Satu-satunya keuntungan adalah bahwa semua gangguan setidaknya telah menciptakan komunitas lucu online, tetapi pada akhirnya hal itu menjadikan Pokémon Scarlet dan Violet bahan lelucon. Mempertimbangkan ini adalah peluncuran terbesar dalam sejarah perusahaan, memindahkan lebih dari sepuluh juta kopi di seluruh dunia dalam tiga hari pertama saja, sulit untuk melihat ini menjadi peringatan bagi Nintendo karena mereka mendapat banyak uang, tetapi jika mereka ingin melihat seri tumbuh atau mempertahankan judulnya, mereka perlu mengevaluasi kembali prioritas mereka. Pokémon Scarlet dan Violet sangat membutuhkan satu tahun lagi dalam pengembangan, dan pada saat itu bisa jadi itu adalah salah satu game Pokémon terhebat yang pernah dirilis — alih-alih dirusak dengan kekecewaan astronomi.