Tahun lalu, saya sangat bersemangat memainkan Halo Infinite di PC saat diluncurkan. Saya tidak pernah memiliki kesempatan untuk memainkan game baru dalam seri ini dengan keyboard dan mouse, karena selama tahun-tahun puncak Halo saya, game tersebut eksklusif untuk Xbox. Namun, meskipun Halo Infinite saat ini adalah penembak multipemain yang paling banyak dimainkan di perpustakaan Steam saya, berdurasi sekitar 400 jam, saya hampir tidak menyentuhnya selama tiga bulan dan terus bertambah.

Meskipun saya sekarang telah keluar dari Halo Infinite, gameplay intinya masih yang paling menyenangkan yang pernah saya alami dengan game FPS sejak Halo Reach. Ada sesuatu yang menarik dengan alur permainannya yang langsung, tetapi rangkaian keterampilan yang sulit dikuasai. Salah satu teman saya, yang akan saya sebut sebagai’Spartan yang berdedikasi’, dulu bermain secara kompetitif, dan segera saya bertanya kepadanya bagaimana cara meningkatkan permainan saya dan meningkatkan rasio K/D saya. Dengan nasihatnya, langit-langit keterampilan baru terasa dapat dicapai, dan itu mengasyikkan.

Saya segera tahu peta seperti punggung tangan saya. Batch pertama sebagian besar hebat, meskipun Recharge memiliki kesalahan karena memiliki garis pandang dari titik B dan C. Pertandingan apa pun yang berlangsung di Streets atau Behemoth biasanya merupakan waktu yang tepat, asalkan tim berada di halaman yang sama.

Namun, setelah beberapa minggu pertama itu, retakan muncul. Grup saya mulai beralih ke game yang lebih baru. Itu terjadi, terutama dengan game PC gratis, tetapi awal eksodus bertepatan dengan rilis kampanye. Dalam keadaan yang benar-benar aneh, peluncuran kampanye merusak mode Tim Besar selama musim Natal. Terlebih lagi, tantangan mingguan masih membutuhkan pemain untuk mencapai prestasi yang hanya bisa dilakukan di Tim Besar. Segera hanya aku dan Spartan yang berdedikasi yang pergi. Pada saat itu, dia masih bersenang-senang, tetapi itu tidak akan bertahan lama, karena para penipu mengangkat kepala jelek mereka.

Aimbots, yang secara otomatis memposisikan reticle pada musuh, untungnya jarang terjadi di Halo Infinite, tetapi peretasan dinding tidak. Bagi mereka yang tidak berada dalam loop, ini memberi pengguna penglihatan x-ray, menunjukkan jika seseorang datang dari sudut, jadi Anda tahu persis di mana dan kapan harus memotret. Tentu saja, pemain pro mengarah ke sudut dan selalu menekan pelatuk, tetapi dengan paparan yang cukup, mudah untuk melihat apakah pemain yang baru saja menyingkirkan Anda sebelum Anda dapat bereaksi adalah meretas, dibandingkan dengan hanya menembak tajam.

Bagian terburuk dari semua itu adalah, saat saya bermain, tidak ada cara untuk melaporkan cheater. Umpan balik komunitas sangat berharga dalam mengungkap kesalahan, tetapi juga memiliki implementasi yang lebih positif dalam permainan, seperti memuji rekan satu tim yang menyelamatkan daging Anda dengan suka yang cepat. Fakta bahwa tidak ada yang ada di sini mengganggu.

Saya bersedia memaafkan kekurangan ini jika musim kedua bagus. Itu dimulai selama musim panas dan sangat terfokus pada mode gratis untuk semua: kesalahan besar. Ini selalu menjadi mode yang paling tidak populer di Halo, dan rumor mengatakan, mereka ditampilkan sebagai tempat pengujian untuk terjun ke game battle royale di masa mendatang. Teman saya yang berdedikasi tidak repot-repot membeli tiket musiman, dan sejujurnya, saya juga tidak yakin mengapa saya melakukannya. Saya berhenti tiga minggu kemudian, bekerja tepat di bawah ambang batas 400 jam.

Itulah yang terjadi selama beberapa bulan, tetapi dalam beberapa minggu terakhir, kerja sama kampanye tersedia untuk semua orang. Saya telah kembali, dan meskipun itu masih sangat menyenangkan (tidak ada yang lebih lucu daripada membingungkan bos yang melakukan kesalahan dengan palu besar dengan berdiri di atas pintu yang berbeda), saya tidak terkejut melaporkan bahwa itu penuh dengan bug, seperti tidak dapat untuk menghabiskan poin Spartan Core untuk peningkatan atau masalah audio yang mengganggu panggilan Discord yang berfungsi sempurna dengan setiap game lainnya. Pembaruan multipemain pertengahan musim juga tidak terlalu mengesankan.

Untuk memperbaiki hal-hal, pertama dan terutama, beberapa waktu harus dihabiskan untuk menghapus game dari fitur anti-cheat internal yang tidak berfungsi, dan hanya menghabiskan sejumlah uang untuk menerapkan Easy Anti-Cheat. Saya menyadari ini berarti memberikan lebih banyak uang untuk Epic Games karena game seperti Fortnite adalah pesaing di pasar game gratis yang akan dimainkan oleh multiplayer Halo Infinite. Namun, situs Easy Anti-Cheat mencantumkan Xbox Game Studios, penerbit Halo Infinite, sebagai salah satu mitranya. Jelas bahwa Microsoft memiliki hubungan kerja dengan Epic Games, dan jika itu berarti menyingkirkan aimbots, wall-hacks, dan penipu produktif lainnya yang mengamuk, maka itu sepadan dengan investasinya.

Setelah solusi anti-curang yang tepat dan kuat diterapkan, kami juga memerlukan mode permainan yang menyenangkan untuk kembali. Ada begitu banyak potensi dengan mode Penempaan Halo Infinite yang akan datang sehingga saya mungkin akan menjauh dari mode permainan ini sampai diluncurkan, ketika saya dapat kembali dengan benar untuk malam permainan. Saya sebutkan sebelumnya bahwa Halo Reach adalah bagian dari kebiasaan bermain game saya di usia 20-an. Anda akan mengira bahwa sebagian besar dihabiskan di Tim Besar, tetapi sebenarnya, itu dipusingkan dengan jenis permainan yang aneh. Grif Ball, di mana dua tim dengan palu memainkan campuran sepak bola dan hoki, akan selalu menjadi kesenangan yang sederhana dan kacau. Sekarang bayangkan dengan tembakan grapple, dan Anda dapat melihat mengapa saya menginginkannya kembali.

Namun, ini bukan hanya Grif Ball, dan untungnya sepertinya Mode Forge dapat menghidupkan kembali beberapa wajah yang sudah dikenal. Favorit saya termasuk Rocket Race, di mana Anda dan seorang teman berkendara melalui jalur di Mongoose saat pemain kedua membuat kendaraan melompati celah dengan menembakkan roket. Pencipta juga bereksperimen dengan rintangan, di mana orang berlomba sampai akhir untuk menghindari mengambil huruf yang mengeja HORSE. Mungkin Halo Infinite akan memasukkan ini ke daftar putar dengan kemampuan menyimpan skor.

Waktu yang lebih cerah mungkin akan segera tiba, dan belum terlambat bagi 343 Industri untuk menyelesaikan masalah utama yang saya miliki dengan Halo Infinite. Akankah game mengembalikan jumlah pemain kembali ke 250.000+ pemain di Steam? Tidak, tentu saja tidak. Namun, dengan memperbaiki hal-hal yang rusak dan kembali ke kesenangan, mode konyol yang membuat game Halo lama begitu diingat, ia memiliki peluang untuk setidaknya meningkatkan popularitasnya jika mencakup sisi kreatifnya.

Categories: IT Info